Annons
SimCity var ett av de första PC-spelen jag någonsin spelade när det släpptes första gången 1989 - jag var bara 7 då. Du kommer då att förstå varför detta spel har en särskilt kär plats i mitt hjärta, och varför lanseringen av den senaste iterationen har varit något upprörande. Vad gick exakt fel med lanseringen, och viktigare - är spelet något bra?
Det är rättvist att säga att den senaste veckan har varit en absolut PR-katastrof för EA Games och deras Origin DRM-system. Det finns till och med en framställning på Change.org med 22 000 undertecknare som ber EA ta bort alltid online-DRM från SimCity och att inte använda den i framtiden.
Alltid på DRM och den förfärliga lanseringen
Liksom Diablo 3 kommer den nya SimCity med kontroversiell DRM-teknik som kräver att du har en ihållande online-anslutning för att spela spelet. Det finns en svag ursäkt att spelet bara är multiplayer, men det är helt enkelt inte sant - det är enbart för att förhindra piratkopiering. Det finns ett argument både för och emot denna typ av DRM, men faktum är att Diablo 3 ännu inte är ”knäckt” på 9 månader - om du vill spela spelet måste du faktiskt köpa det.
Huruvida piratkopiering faktiskt är skadligt för intäkter från spel (eller musik eller film) är ett argument för en annan tid. Det räcker med att säga att SimCity 2013 kräver att du är online, autentiserad med EA-servrar. Det finns inget "offline-läge", och om du inte har en Internet-anslutning kan du inte spela spelet.
EA hävdade att "spelare spelade spelet på sätt som de inte hade förväntat sig", men faktum är att där var inte nästan tillräckligt med servrar som fick i uppdrag att hantera även USA-lanseringen i början av vecka. Spelare kunde helt enkelt inte logga in i timmar i slutet, eftersom de tekniska teamen tog med sig servrar upp och ner, tillämpar snabba korrigeringar och korrigeringar som till synes hade ingen effekt. Utan inget offline-läge kunde miljoner inte spela spelet de hade köpt. De var förståeligt rasande.
EA stärkte dessutom missnödesbränderna med sin policy för återbetalning av digitala nedladdningar - "Vänta, vi arbetar med serversituationen, men nej du kan inte få någon återbetalning" var det officiella stödet.
Beträffande nyligen förvirrad: I allmänhet erbjuder vi inte återbetalning för spel med digital nedladdning. Läs vår policy https://t.co/nn5xsqVNKh
- Ursprung (@OriginInsider) 7 mars 2013
Användare tog sig till forumet och Metacritic för att uttrycka sin ilska. I skrivande stund är användarnas poäng högst 1,7 / 10, från över 2 800 arga spelare. De flesta av dem har naturligtvis ännu inte spelat spelet. Det värsta av kritikresultaten gjordes i en liknande snapdom på lanseringsdagen.
En dag senare fattade EA beslutet att ta bort "icke-nödvändig" funktionalitet från spelet - topplistor och sådan. Dagen efter drog Amazon försäljningen av spelet - både fysiskt och digitalt - på grund av överväldigande klagomål och begäranden om återbetalning. Med de globala lanseringarna som hotade förbättrades inte serversituationen.
Cheetah-läge - inställningen för den högsta hastigheten (och de flesta serverbeskattningar) - togs också bort och förblir så när jag skriver detta. Vid denna tidpunkt påbörjades lanseringen av Europa och Storbritannien och hela situationen började igen. Slutligen, efter söndag eftermiddag, nästan en vecka senare, med nu fördubbla antalet originalservrar igång, saker har stabiliserats och 9 av 10 gånger kan jag direkt ange min önskade server. Det är också möjligt att hoppa runt på servrar, men problematiskt på grund av att din region bara sparas på servern du spelar på, så att en ny server betyder att starta en ny region.
Det har därför varit en ganska frustrerande lansering för många fans, men det är synd att så många har valt att ge poäng för dåliga recensioner utan att ens spela spelet, för om de gjorde det, skulle de inse att det faktiskt är ett jävligt kul spel.
Låt mig förklara för de som är osäkra på onlinekomponenten. Om du redan spelar och servern går ner eller Internet går ut, är du det inte startade ut till huvudmenyn och förhindra att spela. Ett meddelande visas längst upp till vänster på skärmen som säger att du inte kan ansluta till servrarna, och spelet försöker ansluta igen. Medan de är offline kan din stad inte sparas, men om du bara fortsätter att spela kommer de tillbaka online och ditt spel sparas automatiskt så snart som möjligt.
Om du försöker avsluta spelet när din stad inte har synkroniserats fullständigt kommer den att varna dig och sitta där tills du har sparat. Irriterande, ja, men jag har inte tappat en stad än.
Spelkritik
De största klagomålen verkar vara en - varför tvingas vi spela multiplayer? Och två - stadsgränserna är alldeles för små jämfört med tidigare spel.
Den första är lätt att avslå om du faktiskt har spelat spelet, för det är helt enkelt inte sant. När du startar en ny region kan du markera den som privat. Endast du kan då göra anspråk på städerna i din region. Det var enkelt. Det faktum att spelet har DRM på nätet betyder inte att du måste spela med andra människor, och personligen väljer jag att inte göra det.
Det andra klagomålet är korrekt eftersom den fysiska storleken på de städer du kan göra har faktiskt minskat drastiskt (förmodligen för att hantera den rena nivån för oberoende drift av AI-enheter i spelet) - men det saknar också poängen helt. Istället för att skapa en enorm och orealistisk stad som innehåller allt man kan behöva någonsin skapar du mindre, mer realistiska och specialiserade städer.
Alla städer i en region samverkar nu - genom att dela resurser, volontärtjänster (nr extra kostnad) - och bonusfunktioner som är låsta upp i en stad görs tillgängliga för alla andra i område. På det här sättet är det mycket mer progression. Du startar en region från början, men den andra staden du bygger kommer att ha några gratis tjänster och några olåsta funktioner från den första, vilket gör att du kan koncentrera dig på en ytterligare specialisering.
Varje stad utvecklar nu en individuell karaktär och känsla för det - något som är både mer realistiskt och för mig mycket roligare. I regionen började jag precis - min fru började med en tung kolindustri och förorenades.
Jag flyttade in bredvid och lät dem hantera den smutsiga tvätten (skräp och avlopp osv.) Från min stad, medan jag var fri att koncentrera sig på högre utbildning och ren energi och låsa upp överlägsen teknik och faciliteter som hon sedan skulle kunna använda av. Vi startade sedan en annan angränsande stad med inriktning på olja till att börja med och sedan vända oss till turism och spel.
Pengarna för detta kommer att fortsätta att utveckla ett av fyra möjliga "bra verk", som en arkologi eller internationell flygplats. Så även om de enskilda städerna verkligen är mindre, spelar det bara ingen roll.
Så är det kul?
Ur mitt perspektiv känns den nya SimCity mer som ett verkligt spel, snarare än en detaljerad sandbyggare för stadsbyggare. Det handlar inte längre om att lägga markrör för vatten, bara så länge du har tillräckligt. Som sagt, det finns nu mer detaljer än någonsin om städerna och individuella simbeteenden - varje enskild person eller företag - är nu en AI-agent som spelet simulerar med sina egna mål och dagliga liv mönster.
Ja, vissa element har förenklats så att du bara behöver lägga vägar för vatten, kraft och avlopp; men samtidigt representerar den den grundligaste stadssimuleringen någonsin.
Jag bör också notera att igår var första gången jag gick upp i sängen och lämnade min fru ner för ”bara en ny tur” - AKA 3 timmar till. Detta är faktiskt det enda spelet hon någonsin har varit beroende av - hon är inte en spelare. För det är jag tacksam över att hon äntligen förstår min passion för spel - det är styrkan i den nya SimCity - när det fungerar, det vill säga.
Så där har du det, SimCity 2013 är ett otroligt spel som har spjälkats något av en dåligt planerad lansering och restriktiv DRM. Men ska du verkligen låta det komma i vägen för att njuta av ett av det bästa spelet i detta decennium? Jag kommer verkligen inte.
James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A + och Network + certifierad. Han är ledande utvecklare av MakeUseOf och tillbringar sin fritid med att spela VR-paintball och brädspel. Han har byggt datorer sedan han var liten.