Annons
Ibland verkar det som om Activision med avsikt släpper en franchise tills spelare hatar den. Varje år pumpade de ut en ny Tony Hawk tills alla var trött på det. De gjorde samma sak med Gitarrhjälte. Alla dessa år senare verkar de göra samma sak med Call of Duty. Jag kände det med Modern krigsföring 3. Faktum är att jag spelade mindre av det än något Call of Duty-spel i franchiseshistoria.
Vanligtvis spelar jag ett Call of Duty-spel i cirka 9 månader, sedan tar jag ett par månader ledigt och kommer tillbaka ungefär en månad innan det nya släpps för att hålla mina färdigheter skarpa. Jag slutade spela Modern Warfare 3 ungefär en månad efter utgivningen.
Med Black Ops 2 får jag känslan av att det kommer att suga mig in igen. Förutom de coola sakerna som tillkännages för det, får jag känslan av att detta kommer att bli ett spel där vi alla tycker för oss själva, "De har fortfarande det, ”Och den här artikeln kommer att förklara varför.
Treyarch
Jag känner att vi är i baklängesland. För inte länge sedan lämnade ett Call of Duty-spel från Treyarch mig helt ointresserad. Efter Black Ops och Modern Warfare 3 känns det som om Treyarch har blivit promoterad till A-laget och Infinity Ward har blivit B-laget. Naturligtvis kan en bra del av Infinity Wards högt rankade anställda ha något att göra med maktskiftet.
Om de ursprungliga Black Ops var någon indikation verkar det som om Treyarch har den här COD-saken räknat ut, och jag är verkligen upphetsad över att se vad de gör med Black Ops 2. Det kan falla platt i ansiktet, men med nivån av awesomeness i de ursprungliga Black Ops, verkar det osannolikt.
Välj 10 Loadout Multiplayer System
Call of Duty har alltid haft ett mycket anpassningsbart system för att välja vad du ska ta i strid med dig. I själva verket är systemet för förmån och döda en stor anledning till Call of Duty 4: Modern Warfare var en så framgångsrik framgång. Med Black Ops 2 drar Treyarch ut alla stopp och omstrukturerar systemet från grunden. Slutresultatet, kallad Pick 10, är ett spännande nytt tag för både veteraner och nya spelare.
I Pick 10 är varje objekt du tar i strid värt en poäng och du kan spendera tio. Detta innebär att spelare inte längre är låsta för att välja de tre vanliga förmånerna, en primär pistol med två tillbehör och så en. Istället kan de finjustera sin belastning för att passa deras behov. Införandet av jokertecken, som gör det möjligt för spelare att bryta de normala begränsningarna för belastning, tar anpassning till en annan nivå.
Föreställ dig att ha fyra förmåner och en primär pistol med tre tillbehör. Det låter som ett slags parallellt universum, men i Black Ops 2 är det fullt möjligt.
Strike Force-uppdrag i enspelare
Call of Duty har alltid varit otroligt linjär, ibland till ett fel. Många har sagt att att spela enspelare känns mer som att titta på en sommarblåsare än att spela ett videospel. Vissa spelare älskar det, andra önskar att spelet hade någon slags förgreningsvägar. Tja med Black Ops 2, räknade Treyarch ut ett sätt att behaga båda typerna av spelare. Strike Force-uppdrag är som sidouppdrag i spelet som tvingar spelare att göra några val, och dessa val förändrar spelets övergripande historia.
Dessa sidouppdrag är mycket mer som sandlådor än traditionellt COD-spel. Detta hjälper till att få spelet att känna sig mycket mer öppet. Att bygga dessa uppdrag som roliga sidor är faktiskt ganska genialt av Treyarch. Det gör att de kan behålla känslan av Call of Duty samtidigt som spelet öppnas för människor som klagar över att det är för linjärt. Att göra dem faktiskt ändra resultatet av spelet är bara glasyren på kakan.
Slutsats
I dess kärna Call of duty black ops 2 är fortfarande ett COD-spel. Det har alla fångar vi förväntar oss av Call of Duty, men det verkar ha precis rätt mängd nya saker för att få mig upphetsad. Jag har spelat Call of Duty sedan det fanns Call of Duty att spela, och det har gått ett tag sedan jag har sett fram emot en COD-släpp så mycket. Just när jag var redo att skriva COD som Tony Hawked lyckas de suga mig tillbaka igen.
Är du upphetsad för Black Ops 2, eller är du klar med Call of Duty? Låt oss veta i kommentarerna!
Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.