Annons
Kreativ inspiration kan slå när vi minst förväntar oss det. En idé för ett bra spel kan komma till dig när du ska göra ditt dagliga liv, men du kanske tror att du inte kan följa med det eftersom du inte har någon erfarenhet av att göra spel.
Det är förståeligt att bli skrämd. När spelutvecklingen blir mer och mer oöverkomligt dyr och marknaden är mättad, detta kan få den genomsnittliga personen att dra slutsatsen att uppgiften inte är för dem, oavsett hur bra deras idé kan vara vara. Och medan det finns flera gratis verktyg för spelutveckling 5 gratis verktyg för spelutveckling för att göra dina egna spelGratis spelutvecklingsprogramvara är ett bra sätt att börja göra videospel. Vi har sammanställt marknadens bästa spelprogramvara. Läs mer där ute kan de vara för komplexa för någon utan bakgrund i kodning.
Men ge inte upp ännu! Det finns ett program som gör det otroligt enkelt för även de med absolut ingen erfarenhet av att skapa ett videospel. Det heter
Buildbox.Buildbox: Game-Making Made Easy
Buildbox är ett allt-i-ett-spelverktyg och tillgångspaket som är utformat för att vara användarvänligt, även för personer utan någon kodningsupplevelse överhuvudtaget. Med det kan spel konceptualiseras, designas och byggas inom några dagar eller till och med timmar.
Buildboxs grundläggande appell är ett dra-och-släpp-gränssnitt. Du kan dra en fil från någon annanstans på din dator till rutan, och då får du möjlighet att bestämma om den klassificeras som ett objekt, bakgrund, karaktär eller handling. Därifrån kan du flytta tillgångarna runt som du vill, bygga spelvärlden så enkelt som du skulle sätta ihop en modell eller måla en bild.
Eftersom Buildbox är enkelt att använda kan det vara lätt att anta att den inte är komplex eller djup. Men det är utrustat med ett antal verktyg som är utformade för att göra ditt spel så komplicerat som du vill att det ska vara. Du kan bygga ditt spel i olika dimensioner, lägga till avancerade animationer och till och med lägga in ett betal-till-play-intäktssystem.
Nyligen fick MakeUseOf chansen att bygga ett spel i Buildbox, så att vi alla kunde se hur enkelt och intuitivt det var för oss själva. Flera av oss bidrog, inklusive Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (som har några erfarenhet av programvara för byggande av videospel Hur man skapar videospel utan programmeringVill du skapa ett videospel men kan inte koda? Använd sedan ett byggsats för videospel som låter dig bygga spel utan någon kodning som krävs! Läs mer ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes och jag själv. Själva spelbyggnaden gjordes av vår egen Azamat Bohed.
Vi vill alla betona att vi inte är professionella spelare eller utvecklare. Några av våra medförfattare har viss erfarenhet av mer komplex spelutvecklingsprogramvara som Unity Programmera ett spel med enhet: En nybörjarguideI det utvecklande landskapet för indie-spelutveckling har Unity framstått som något av en de facto-standard: dess låga kostnader, användarvänlighet och breda funktionsuppsättningar gör det idealiskt för snabb spelutveckling. Läs mer , men när det gäller ett sådant projekt, vi hade väldigt liten uppfattning om vad det handlade om. Vi ville se om Buildbox verkligen var tillgängligt för människor som inte hade erfarenhet av att bygga ett spel eller göra det kodningsarbete som behövs. Vi tror att det är det, men man måste vara villig att läsa litteraturen och titta på lektioner för att få tag på den.
Komma igång
Speldesignen kan börja med något som en bild. Det kan vara en karaktärsskiss, en vacker bakgrund eller ett objekt i spelet. Bohed rekommenderar dock att man planerar mycket i början. "Det är bättre att göra några utkast till spelet, ta anteckningar," säger han. "Gilla," Vad är den bästa orienteringen för spelet... horisontellt eller porträtt? Hur går spelaren igenom nivåer? Hur är fienderna [om det finns några], och hur interagerar de med huvudpersonen? ", Etc."
Bohed jämförde med att göra kreativt arbete inom Buildbox - i motsats till med andra resurser innan du börjar byggnaden - till matlagning med gissningar, i motsats till ett recept. Även om du kanske kan njuta av kreativa nyanser, kan det göra processen svårare än den måste vara. "Dess användarvänlighet och inget kodningskrav kan få dig till att tänka på vilket spel du ska skapa bara för att det finns så många möjligheter", säger Bohed.
Programvaran har tillräckligt med förbyggda tillgångar för att kunna bygga ett spel utan att skapa ytterligare tecken, bakgrunder eller objekt, men MakeUseOf-spelet har några få tillgångar som är handgjorda av Bohed i Adobe Illustratör. Men innan han började sätta ihop muttrarna och bultarna i spelet, var vi tvungna att göra en del av pappersplaneringen som Bohed nämnde.
Planeringen blev mycket ambitiös, och inte allt vi pratade om används i slutprodukten. Vi började med idén om en "grottplattformare", och kärnan till spelets berättelse kom från Christian Cawley.
”Ett rymdskepp, cyborg eller karaktär i en exo-kostym skulle vara min preferens. Kanske riff på vissa klassiska 80-tal / 90-tal skott-tropiker. kanske till och med 16-bitars musik om möjligt. ” - Christian Cawley
Idén att göra en pastiche av genren tropes fick oss igång, och vi började ställa varandra frågor för att få en mer fullständig bild.
Ryan: ”Vi behöver en berättelse, karaktärer etc. vad gör vi i en grotta? Vem är vår huvudperson? Vem är fienderna? Vad är vårt mål? ”
Ben: ”Vår karaktär har tappat sitt minne och sitter fast i en grotta. Det finns inte många fiender, men det är en pusselplattform där han måste använda sina omgivningar för att fly. Målet är att hitta en väg ut och ta reda på vad som hände.
”[Eller] vår karaktär befinner sig i en grotta på Mars eller någon annan planet och försöker göra research där. Fiender inkluderar alla slags konstiga utlänningar som vi kan drömma om, och målet kan vara att hitta fyra artefakter (eller något liknande) på planeten. ”
Rachel: ”Kanske är huvudpersonen en del av en gruvekspedition och måste rädda sina kollegor efter en grotta. Vi kan implementera ett begränsat belysningssystem. Ju djupare karaktären går, desto trögare blir de främmande fienderna. ”
Från detta spinnade vi en fantasiv berättelse om en könlös astronaut / gruvarbetare som fångats i en grotta och måste söka efter syreförsörjning medan samtidigt rädda sina kollegor och försöka ta reda på vad som egentligen hände, plocka upp några ledtrådar när de djupt och djupare letade efter utväg.
Inte allt detta gjorde det till slutprodukten, eftersom vi bara hade så mycket tid. Efter att vi hade lagt ner den grundläggande historien, försökte vi alla ta del av detaljerna. Det blev lite absurd ibland, men vi visste att alla idéer var teoretiskt möjliga att passa in i Buildbox, och vi trodde också att det skulle vara bättre att ha för många idéer än för få.
Spelbyggnad 101
När vi hade gjort all planering var det dags att bygga spelet och Bohed tog över därifrån.
Enligt Bohed är det mycket lätt att komma igång med tillgängliga material. Han säger: ”Jag började med videotutorials, som finns tillgängliga på deras officiella webbplats. Trey [killen som skapade Buildbox] förklarar grunderna för hur man använder Buildbox. Det här är ganska korta och enkla videotutorials, men de är tillräckligt för att komma igång. "
När du skapar ett nytt projekt i Buildbox har du möjlighet att välja vilken typ av spel du vill bygga, precis som ett sätt att komma igång. Du har alternativ för att skapa oändliga envärldar eller ändliga världar - eller "nivåer" - för spelaren att slutföra. Sedan har du en menyträdskärm som liknar vissa spelprogramvara för textäventyr 3 verktyg för att skapa dina egna textäventyrspelVill du prova att skapa ditt eget textäventyrspel? Här är din chans! Dessa tre verktyg hjälper dig att skapa din egen komplexa och spelbara berättelse. Läs mer .
När du väl bestämmer det och öppnar menyerna kan du komma igång med grunderna. Dessa inkluderar en bakgrund, karaktärer, objekt och animationer. När du börjar ditt projekt kan du börja med att välja måtten på det plan du vill arbeta på - även om 3D-alternativet är mer ett perspektivtrick och fortfarande är tvådimensionellt. Sedan väljer du en bakgrundsbild och låser den på plats.
Ibland räcker dock inte grunderna. När du behöver göra något mer komplicerat kan det få huvudet att snurra. Lyckligtvis har Buildbox ett stort och välkomnande samhälle som har ställt och besvarat nästan alla tänkbara frågor. Bohed kunde hitta svar på de flesta av sina frågor med en forumsökning och titta igenom den detaljerade manualen.
Som nämnts kan gå in i Buildbox kall utan att konsultera medföljande litteratur tro på sin påstådda användarvänlighet. Jag försökte också det på min fritid och fann att jag ständigt klickade över till YouTube för att studera lektioner eftersom jag inte kunde göra huvud eller svansar ur alternativen.
Uppmärksamhet på detaljer
Bohed ville se till att vårt spel inte helt konstruerades med Buildbox-konsten. ”Jag skapade huvudpersonen i Adobe Illustrator [som Bohed har skrivit en guide om Nybörjarguiden till Adobe IllustratorVill du börja lära dig Adobe Illustrator, men känner dig överväldigad? Med instruktioner som är enkla att följa och massor av kommenterade skärmdumpar gör denna handbok enkelt att lära sig Illustrator. Läs mer ]... Buildbox levereras med sitt Art-paket som har tillräckligt mediatillgångar för att skapa ett fullständigt spel utan att ens använda något extra programvara, men jag trodde att jag ville ha något eget, så jag skapade karaktär, bakgrund och några andra element jag själv."
Tecken i Buildbox har valfria animationer, vilket innebär att du måste lägga in olika varianter av karaktärsmodellen för att simulera rörelse. Detta var en utmaning för Bohed: ”Jag visste att jag var tvungen att skapa animationen för rörelse, hopp, etc., och det var ganska tufft för en utan erfarenhet av animering (det är därför karaktären i mitt spel rör sig så roligt och unprofessionally).”
Om du ser vårt spel i aktion kan du också se att vår karaktär hämtar mynt, vilket är långt ifrån vår ursprungliga idé om syretankar. Men Buildbox har speciella egenskaper som är speciellt gjorda för "mynt", t.ex. saker som kan användas som valuta eller belöning i spelet. Med mynt har du möjlighet att använda insamlade mynt senare för att köpa andra tillgångar i spelet, och du har möjlighet att använder dem för freemium-innehåll (även om vi varnar alla som vill göra det, eftersom vi tidigare har varnat spelare om de downsides av freemium-spel 5 varningsskyltar för att undvika Freemium-spel som vill suga din plånbok torrMånga spel är gratis uppifrån, men bombarderar spelare med ett oändligt antal inköp i spelet, av vilka några är omöjliga att undvika om du vill slutföra spelet. Läs mer ).
Dessutom finns det en nästan yrande mängd anpassning för tecken. Du kan justera allt från deras skuggor till ljuden de gör när de slår hopp och träffar marken.
Objekt kommer också med en enorm mängd alternativ. Du kan välja hur de beter sig, om de är stillastående eller körs på banor och om det interagerar med spelaren när de rör den.
Bohed var särskilt kreativ med föremål i vårt spel, vilket gav miljöobjekt olika rörelsevägar och lägger till en hel del utmaning till några av de hoppande pussel. Vi kunde också inkludera våra kollegor i spelet för att rädda, men tyvärr eftersom både fiender och NPC: er klassificeras som "Föremål" snarare än "karaktärer", vår astronaut kan inte interagera med dem utöver att stöta på dem till jubel i spelet tacksamhet.
Du har till och med möjlighet att sätta ihop en prickig meny för ditt spel. Det finns en detaljerad layout avsedd för att ge ditt spel ett konsekvent överlägg och användargränssnitt. Den som Bohed använde i vårt spel har ett stumt alternativ och är ganska detaljerat på egen hand, och det kan jag bara föreställ dig vad han kunde ha gjort hade vi haft tillgång till de flashare animationerna som finns i Buildbox 2.0.
Nivå 2,0
I skrivande stund är Buildbox för närvarande tillgänglig i 2.0-status. Vi gjorde vårt spel i en äldre version, så det har sedan dess gjorts ett antal förändringar och förbättringar av Buildbox som kommer att göra det ännu bättre än det var när vi använde det.
En av de mest intressanta förändringarna till 2.0 är inställningarna för flera tecken. Du kan nu skapa spel som har mer än ett spelbart tecken, var och en med olika inställningar och krafter. Du kan också göra det så att vissa tecken bara låses upp med vissa villkor, eller om de måste köpas med valuta i spelet.
Under en konversation som Bohed hade med utvecklarna avslöjades det att några saker som skulle vara möjliga med Buildbox 2.0 som inte var möjliga med tidigare versioner. Här är några saker som för närvarande är tillgängliga som ytterligare förfinar spelprocessen i Buildbox:
- Belöningsartiklar kan nu lekas från besegrade fiender
- Alternativ för att stänga av ljudeffekter och musik
- Att kunna se namnet på objektet när du väljer det i redigeraren
- Tillåter att objekt låses på plats på samma sätt som bakgrunden och dolda
- Att välja flera objekt (nu kan Bohed göra det)
Bohed hade fortfarande några reservationer om Buildbox 2.0, men han konstaterar att det har en räddningsgrad: "Buildbox kraschar, jag skulle till och med säga ofta. Även efter 2.0-uppdateringen (som är en riktigt enorm och fantastisk uppdatering) kraschar den fortfarande då och då. Men det har en autosparfunktion, så när du öppnar Buildbox igen frågar det om du vill öppna den senaste sparningen. ”
Färdig produkt
Detta är den slutliga produkten som produceras av vårt team med bara en kort mängd erfarenhet av Buildbox, kallat - i enkelhetens anda - Cave on Mars.
En hel del av den ursprungliga historien har inte gjort det i videon nedan, men vår lilla astronaut och deras pistol är närvarande, liksom de onda Mars-monstren och grottan. Om du tittar på videon fram till slutet kan du se att Bohed också inkluderade en liten överraskning!
Vi var mycket nöjda med den slutliga produkten, kort men det kan vara! Det är också värt att påpeka att detta skapades med bara grunderna i åtanke, och inom en mycket kort tidsram utan någon tidigare spelupplevelse. Så om vi kunde göra detta under dessa strikturer, föreställ dig vad du kan göra med mer tid och mer komplexa mål i åtanke.
Exportera ett Buildbox-spel görs lika enkelt som nästan allt annat i processen, och det är tillgängligt från en drop-meny som erbjuder alternativ för iOS, Android, Mac och PC. Förmodligen gör multiplattformsstödet för ditt spel både mobila och stationära versioner av ditt spel identiska.
Enligt deras egen webbplats kan du sätta Buildbox-spel på Amazon, Steam, App Store och andra. Bohed testade Grotta på Mars på både Android och iOS framgångsrikt.
Kom igång just nu!
Bohed säger: "Buildbox är ett riktigt fantastiskt och kraftfullt verktyg som kan användas av alla som vill skapa ett spel... Jag är ganska säker det finns många killar med häftiga idéer i huvudet, men de kan helt enkelt inte inse det på grund av bristen på kodningskunskap och erfarenhet. Men med sådan programvara som Buildbox kommer detta att förändras... Om du alltid har drömt om att skapa ett spel själv, kommer du att förstå. "
Oavsett hur mycket eller hur lite erfarenhet du har med kodning, programmering eller spelframställning kan du börja Buildbox upp och hitta dig själv i mitten av att göra nästa fantastiska mobilspel under den tid det skulle ta dig till laga middag.
Det mest kända Buildbox-spelet som för närvarande finns på marknaden är Färgbrytare, men det finns flera andra på marknaden som har uppnått anmärkningsvärd framgång; Inklusive Trump på språng, Färg Dotz, och SPETS.
Kostnader för licensiering av Buildbox börjar med ett årligt prenumeration som rabatterar den $ 99 månatliga betalningen till $ 84 per månad. Om du hittar att du antingen inte kan eller inte kommer att förnya ditt prenumeration efter att du spelat ditt spel kan du avbryta ditt prenumeration och din version av programvaran återgår till demoläge. Men du kommer fortfarande att kunna stödja ditt spel och du behåller fortfarande rättigheterna till det. Återigen, alla vinster du gör från ditt spel är 100% dina egna.
Buildbox 2.0 är för närvarande tillgängligt på Buildbox-webbplats. Du kan få antingen ett månads- eller årsabonnemang, eller så kan du köpa en licens. Du får alla tillgångarna med din Buildbox-licens och du behåller alla pengar du tjänar på ditt spel. Kom igång med att göra ditt spel idag!
Har du någon erfarenhet av Buildbox eller ett Buildbox-baserat spel? Har du några frågor till oss om vårt Buildbox-projekt och hur du kan komma igång? Om så är fallet, låt oss veta i kommentaravsnittet nedan!
Rachel är från Austin, Texas. Hon tillbringar mest av sin tid på att skriva, spela, läsa och skriva om spel och läsning. Nämnde jag att hon skrev? Under sina freakish anfall av att inte skriva, plottar hon världsbehörighet och gör en döda Lara Croft efterliggande.