Annons

synder från ett solimperiumVideospelindustrin är exakt när den skapades Bra spel. Det är en maskin som matar in bekanta spelformler, monterar och polerar kraftigt och sedan skickar dem ut genom dörren. Verkligen fruktansvärda spel görs fortfarande, men de är mindre vanliga och går fort förlorade i bruset.

Stora spel är dock lika sällsynta som någonsin. Dessa spel spelar inte det säkert och ger en upplevelse som är lika tät konstruerad som uppfriskande. Jag har spelat ett sådant spel på sistone. Det kallas Sins of a Solar Empire: Rebellion. Och här är varför du ska plocka upp det.

The Perfect Pace

synder från ett solimperium

Sins of a Solar Empire: Rebellion är en realtid 4X strategispel. Det här är två genrer som liknar ytan men sällan smälter in. Strategiska spel i realtid tenderar att ha en snabb takt som uppmuntrar korta spelsessioner medan 4X spel använder vanligtvis ett turbaserat system som uppmuntrar utforskning av spelmekanik och epik sessioner.

Dessa två varianter av strateginsgenren verkar vara polära motsatser, men det visar sig att en kombination av dem hjälper till att lösa problemen för var och en. Sins erbjuder djupet i ett ordentligt 4X-spel - det finns utforskning, forskning, konstruktion och diplomati. Ändå inkluderar Sins också engagerande och utmanande strid. Detta hjälper till att hålla ett spel med Sins spännande eftersom spelaren alltid ges en viktig uppgift. Du kan inte självpilotera din ekonomi - men din flotta är mer effektiv när du tar ansvar. Hur väljer du att använda din tid?

instagram viewer

Det finns andra tweaks som hjälper till att hålla spelet friskt från början till slut. Pirater upptar utrymmet ovanför koloniserbara planeter och måste drivas ut. Dessa fiender kan också bestämmas tidigt i spelet för att attackera andra imperier, vilket ger incitament för en stark tidig ekonomi - eller en stark tidig militär för att motverka dem. Långa spel, å andra sidan, ser utplacering av supervapen som titaner och interstellära kanoner som kan hjälpa till att avsluta ett tråkigt dödläge.

Variation Is The Spice Of Sins

synder av ett solimperiums uppror

När Sins of a Solar Empire först anlände till butikshyllorna var det en rolig avgång från andra strategispel men också en titel som kändes lite restriktiv på grund av kraften hos offensiva flottor. Under åren och genom utvidgningar har utvecklarna lagt till många nya system som starbaser som kan försvara planeter, diplomatikfartyg som kan användas för att öka aggression och en starkare betoning på kultur (det var i det ursprungliga spelet, men var relativt svag).

Uppror går ett steg längre och delar upp de tre ursprungliga fraktionerna i sex, som var och en har nya och unika forskningsalternativ samt unika titaner, enorma kapitalfartyg med kraftfulla förmågor.

TEC-lojalisterna kan till exempel bygga två starbaser runt en planet istället för en och har en Titan som ger en massiv AOE-defensiv bonus, vilket gör dem till en tuff mutter att knäcka. Vasari-lojalisterna är däremot otroligt mobila - de kan konsumera planeter helt för en massiv en engångsresursökning och kan forskningsteknologi som gör att deras kapitalfartyg kan fungera som mobilvetenskapligt labs.

Jämfört med ett spel som Starcraft, som uppenbarligen är asymmetriskt för alla som spelar en enda match, verkar skillnaderna mellan fraktioner i Sins subtila. De är dock nästan lika betydelsefulla och har en enorm inverkan på hur du kör din strategi.

Human - Spelgränssnitt

synder av ett solimperiums uppror

Sins of Solar Empire största innovation kan vara dess gränssnitt. Spel som tillåter spelare att hitta flera kolonier har i åratal kämpat för att skapa ett gränssnitt som gör att spelare snabbt kan se vad en koloni eller stad har byggt och vilka enheter som försvarar det.

Denna mutter har äntligen knäckts av imperieträdet. Det är ett enkelt, rullande vertikalt gränssnittselement på vänster sida av spelet som via ikoner visar en lista över planeter och alla förbättringar och fartyg som kretsar kring dem.

Mer information kan trollas fram genom att föra muspekaren över enskild ikon. Detta ger sitt namn, aktuell hälsa och all annan relevant information, såsom befolkning (för planeter) eller antimaterial (för fartygs förmåga).

Spelare kan definiera listan genom att selektivt ta bort planeten och ta bort dem från trädet om de inte klickas på i huvudgränssnittsfönstret. Detta är användbart för planeter som ligger bakom frontlinjerna och endast används för forskning istället för aktiv produkt.

Artificiell intelligens

synder av ett solimperiums uppror

En av de mest frustrerande problemen som finns i 4X strategispel är artificiell intelligens 7 fantastiska webbplatser för att se det senaste inom artificiell intelligens-programmeringArtificiell intelligens är ännu inte HAL från 2001: The Space Odyssey... men vi kommer hemskt nära. Visst nog, en dag kan det vara lika mycket som sci-fi-pannor som tappas ut av Hollywood ... Läs mer . I många spel verkar AI helt enkelt inte förstå vad som händer och är lätt vilseledande, vilket gör det omöjligt för AI att vinna utan massiva ekonomiska bonusar.

Det är inte fallet med synder. AI-spelarna förstår spelmekaniken och engagerar dem alla aktivt. AI-spelare använder diplomati för att skapa pakter, bygga kanoner med lång räckvidd för att knäcka slutspelet stalemates och konstruera försvar för att skydda system. En genomsnittlig spelare kommer att ha svårt att slå den på någonting över hårda svårigheter, och det finns flera ytterligare nivåer utöver det.

Ship AI är också anständigt. Medan Sins ger dig möjligheten att zooma in och beordra strider behöver du inte använda det alternativet i varje engagemang. Om en strid är uppenbarligen till din fördel kan du lämna dina fartyg att göra sina saker och räkna med dem att slåss kompetent medan du tar hand om en annan del av ditt imperium.

Rymdskepp är coola - Duh!

synder från ett solimperium

Detta är ett spel om rymdimperier och det betyder att det är ett spel om rymdskepp. Interaktion på plannivå hålls till ett minimum. Förbättringar sker oftast inte på ytan på en planet utan snarare i rymden, som snabbt är full med alla slags coola fartyg.

Vissa spel säger att de har coola fartyg men återvinner istället tråkiga mönster som ser ut som något jag tecknade på gymnasiet. Sins levererar varorna. Var och en av fraktionerna i spelet har en unik och vacker stil som skiljer sig från de andra.

Och så finns det skalan. De nya Titan-fartygen dvärgar till och med kapitalfartyg men kommer ofta att befinna sig i strid med små kämpar och korvetter som svärmar som arga bin. Det känns som att titta på en strid från Freespace 2 - förutom att du är en admiral snarare än en jaktpilot.

Slutsats

Sins of a Solar Empire: Rebellion är ett bra spel. Du kan köpa det online för $ 40 dollar om du är en ny spelare eller så kan du köpa den för $ 30 om du någonsin har ägt en tidigare version av spelet. Om du är ny i franchisen är det den här att köpa eftersom den innehåller allt tidigare expansionsinnehåll. Om du har spelat tidigare, ge det ett tag - du kommer att upptäcka att spelet är ännu bättre än du kommer ihåg.

Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.