Annons
Förstärkt verklighet Augmented Reality-appar: användbara eller bara hype? MakeUseOf-tester2011 förutspådde analytiker ökningen av Augmented Reality-mobilappar. Den framväxande tekniken skulle revolutionera hur vi interagerar med våra mobila enheter. Flash två år framåt och dussintals AR-appar fyller alla ... Läs mer är en term som tycktes ligga på allas läppar för några år sedan. AR-appar kan inte bara hjälpa dig att hitta saker som butiker, kollektivtrafik eller där du parkerade din bil, men spelutrymmet har länge varit ett stort drag för både utvecklare och spelare.
Surret bakom AR verkar ha dött något men med Googles projektglas 5 skäl till varför Googles projektglas är framtiden och varför det är fantastiskt [yttrande]Googles Project Glass har alla att prata. Det är ett glimt av framtiden för den förstärkta verkligheten, bärbar datoranvändning och bättre integration av Internet och teknik i våra dagliga liv. Föreställ dig att du byter ut din smartphone med en ... Läs mer när det kommer i fjärran kommer tekniken säkert att återuppstå i popularitet. Hur detta kommer att relatera till spel återstår att se, men det finns redan ett stort utbud av AR-spel att välja mellan oavsett ditt mobila operativsystem.
Jag har spenderat lite allvarlig tid under den senaste veckan med att lägga några av de mest populära implementeringarna via deras takt på min iPhone i hopp om att ta reda på om AR verkligen är framtiden eller inte.
Antagligen inte
AR är spännande första gången du använder den. Det tar en kort stund att slita på nyhetsfaktorn, även när du faktorerar tekniken på jobbet här. Ta appar som Stjärntabell eller Layar som tar en livekamerabild och GPS-information som enheten sedan ordnar med data från ombord sensorer. Det är väldigt imponerande teknik, men konceptet är tillräckligt enkelt för att nästan vem som helst förstår.
Hur detta översätter till användbarhet inom standardappar varierar. Att hitta en tunnelbanestation i London är en väldigt lättare tack vare närmaste tunnelbana, men ovan nämnda Layar gjorde aldrig så mycket intryck på mig, särskilt efter att det uppdaterades för att driva interaktivt reklam. Jag tvivlar inte på att det är en imponerande prestation av teknik att få en tidning till liv på en liten skärm, det slår mig inte så användbart. Hur kan verkligheten förstärkas om dessa förstärkningar inte förbättras med det som redan finns på användbara sätt?
Och hur användbara är dessa appar? Varför vifter min telefon runt och försöker hitta något på skärmen som är mer användbart för mig än att se allt i närheten med en enkel nypa i min favoritkartap-app? Och sedan finns det spel, och spelarna själva.
Gamers verkar alltid vara starkt riktade när det gäller ny teknik. Ta till exempel 3D; medan många misslyckades med att bli imponerade av passiv film 3D, pratade marknadsförare möjligheterna för 3D-spel. Av personlig erfarenhet kan jag säga att interaktiv 3D distraherar tillräckligt för att försämra spelets njutbarhet och om möjligt stänger jag av det. Så är AR-spel avsedda för samma, lunkna öde?
Eventuellt
Från vad jag kan se efter outtröttlig sökning efter de bästa och mest unika AR-spelen, finns det ett par fångstkategorier under vilka de flesta titlar lätt kan klassificeras. Det finns de som jag kommer att kalla "markörspel" som kräver att du skriver ut en markör. Dessa appar kan identifiera och översätta dessa utskrifter till objekt i spel som visas på skrivbordet eller golvet. Det finns också "tillbehör freemium" -titlar som förlitar sig på att ett tillbehör fungerar korrekt, även om apparna själva är gratis.
Slutligen finns det en mängd spel som varken kräver en markör eller ett tillbehör men istället förlitar dig på din verkliga geografiska plats. Jag är inte säker på att dessa riktigt kvalificerar sig som en förstärkt verklighet, men de tar kännetecknen i dina fysiska omgivningar och gör något lite annorlunda med dem. Det finns naturligtvis alltid undantag, men teknikens begränsningar är ganska synliga utan att se för hårt ut.
Markörspel
Två av de mest populära markörspelen i App Store är AR Basketball och AR Defender 2, som båda använder en markör som måste skrivas ut innan du spelar. AR Basketball är det enda spelet som kräver en markör att spela, där AR Defender 2 fortfarande fungerar som ett enkelt tornförsvarsspel om du inte bryr dig om att använda enhetens kamera. Båda är också gratis att ladda ner, så du kan ta tag i dem just nu och (förutsatt att du har tillgång till en skrivare) prova AR gratis.
AR Basketball är förmodligen det mest tillgängliga, och överraskande är målet att sjunka så många korgar du kan i de olika spellägena. Medan det finns ett par olika lägen (träning, arkad action och klassiker), var den enda märkbara skillnaden jag kunde se valfria power-ups, poängregler och en timer. Appen är trogen mot sitt namn och kommer förmodligen att hålla dig upptagen i cirka 10 minuter.
Det låter kanske svårt men det är exakt vad som hände med mig. Om du någonsin har haft en liten inomhusbasketring på väggen, kommer du förmodligen att vara van vid att ibland plocka upp bollen och kasta den över ditt rum. Det kan vara något du gör med någon grad av regelbundenhet, men det är osannolikt att du sitter där fixerad i en timme på dina egna obsessivt skjutande bågar. AR Basketball är precis så.
Det är en rolig inledande upplevelse, och nyheten med att ha en virtuell 3D-basketboll på skrivbordet eller golvet är ganska cool. Tyvärr, om du har fått ett skakigt grepp från att hålla armen ut i luften för att sikta, kommer små rörelser i rörelse att förstöra bilder. Det är inte en enorm sak, men det belyser en av bristerna i AR-spel (och en upplevs också av enheter som Microsofts Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect-hackar som kommer att blåsa ditt sinne Läs mer ) eftersom det inte är särskilt förlåtande. Detta kan också delvis sägas för själva tekniken. Jag uppskattar att det händer mycket här, men oavsett hur mycket ljus jag skänker på markören, glider jag fortfarande ibland ut min basketboll, blinkar eller försvinner helt. Saker är mycket bättre än de första AR-implementeringarna, men det är fortfarande inte perfekt och perfektion är en väg ännu.
Den andra titeln jag har tillbringat mycket av min vecka med att spela är AR Defender 2, en serie så populär att utvecklarna tydligt såg utrymme för en uppföljare. Mycket mer intressant än så, den ursprungliga AR Defender var inte fri att spela, kom inte med köp i appen och krävde absolut att AR-markören skulle tryckas för att spela.
AR Defender 2 svänger praktiskt taget allt på huvudet: ingen markör krävs, appen laddas med köp i appen och spelet är gratis att ladda ner och spela. Trots att AR visas i namnet är detta en helt valfri AR-upplevelse. I själva verket måste du vända AR på snarare än att inaktivera det. Det betyder antingen att AR är tufft att marknadsföra, eller att utvecklare helt enkelt inte ser tekniken som tillräckligt stark för att bära en titel ensam. Kanske ställde de sig frågan: vem vill? köpa ett spel där de då ha att skriva ut något för att leka med ingen garanti om hur bra tekniken fungerar i första hand?
Jag skulle ställa en liknande fråga till de många apputvecklare som för närvarande försöker sälja sina AR-drivna varor i App Store. Tekniken kan variera mycket mellan "unikt och uppfriskande" och "tråkigt och vagnigt", och jag är inte säker på att jag vill spendera mina egna pengar på att ta reda på vilka appar som är värda det.
AR Defender 2 är ett riktigt roligt spel, och AR-implementeringen är det bästa jag någonsin har sett. Det är inte så glittrande som tidigare exempel, och för de få ögonblicken när jag började spela åtnjöt jag verkligen att se en strid utspelas på mitt vardagsrumsgolv. Det faktum att du inte behöver spela med AR betyder att det fortfarande är en titel du kan spela på tåget, dock utvecklare inkluderar en liten vikbar markör i PDF-filen som är utformad för att passa in i din plånbok för att spela nästan var som helst.
En sak slår mig dock med AR Defender 2, och det är så gimmicky det augmented reality-alternativet egentligen är. Det lägger nästan inget till spelet, bortsett från att dra mer kraft och kräva att du rör dig lite om telefonen. Det är trevligt att kunna göra, men när du har gjort det några gånger finns det inte mycket anledning att starta direkt i AR-läge när du bara kan spela spelet med traditionella metoder.
Tillbehör Freemiums
Appar som kräver tillbehör eller de tvivelaktiga namngivna ”tillbehören” (skjut mig om jag någonsin använder det uttrycket någonsin igen) har länge varit ett personligt grepp. Den förstärkta verkligheten verkar ha gett tillbehörstillverkarna ett skäl att gå bonkers, släppa sina appar gratis men laddar för de smala bitar av plast som krävs för att faktiskt använda dem.
Två bra exempel är Skumfäktare och Doctor Who: Cleric Wars. Båda är gratis att ladda ner och båda är utformade för att användas med separata tillbehör. Varje spel gör att du kan spela gratis innan du faktiskt spenderar pengar, men det finns lite annat som tyder på att idén här är att sälja tillbehör för dyra priser.
Doctor Who: Cleric Wars är ett enkelt första personskytt som är designat med ett vapenfäste i åtanke. Precis som för alla första personer som använder AR, har iPhone inget sätt att upptäcka fasta föremål eller avstånd. Det betyder att du kommer att ha daleks från dig inifrån dina murar och andra närliggande fasta föremål, och såvida du inte spelar mitt i ett fält eller parkerar saker börjar se lite dumt ut. Det är ganska kul att peka din telefon som en pistol, men den är inte exakt uppslukande.
Den ursprungliga "demonivån" när spelet så elegant blinkar i det övre högra hörnet är bara en våg daleks som går ut i ett skott och närmar sig från alla sidor. Detta innebär att spelet är omöjligt att spela sittande utan att vrida sig irriterande, och i stället kräver att du står upp och rör dig lite. Det är inte en dålig sak, men det kommer inte nödvändigtvis att vinna över lata. Det faktum att du bara får en nivå som varar mindre än tio minuter gratis är ganska nedslående och spelupplevelsen är osannolikt att du får slut och köper det nödvändiga tillbehöret. Det är ljummet, och pistolfästet verkar inte lägga till någon synlig funktionalitet på iPhone. Det är i princip ett plaststycke med ett 3,5 mm-uttag som kostar cirka £ 20 ($ 30). Aj.
Foam Fighters tar något annorlunda syn på att du inte gör det ha att köpa tillbehören för att spela. Tillbehören i fråga är plan som fastnar på baksidan av din enhet och ger ytterligare nivåer, liksom animering av digitala effekter som skott och skador ovanpå modellerna. Jej, det ser löjligt ut som du kan se i videon nedan.
Med Foam Fighters kan du spela med ett virtuellt plan, även om du inte får några extra nivåer eller AR-godhet. Av min erfarenhet är AR-vinkeln här lite utsträckt - spelet är bäst när det släpper dig till en nivå snarare än att du ska "flyga runt" i vardagsrummet. Den enda rörelseindikatorn i det här fallet är några moln för att ange vilka riktningar du har reser faktiskt in medan resten av arenan (läs: ditt vardagsrum) förblir lika stillastående som du do.
Som bäst är Foam Fighters en flygsimulator som använder rörelse för kontroller, och det finns många tillgängliga i App Store redan. I själva verket kan du förmodligen köpa fyra eller fem flyg-simmar av den där iljen till priset av ett skum Fighters tillbehörspaket, och du skulle antagligen få möjlighet att använda vilken kontrollmetod du kan använda där också.
Att luta armarna och hålla telefonen framför dig är allt bra och bra men inom cirka 15 minuter fick jag en knepig värk från det onaturliga läget jag tvingades hålla enheten. Skulle jag köpa ett tillbehör för att få mer liv ur spelet? Inte för skumfäktare, och verkligen inte för kontorstjänster - det finns tillräckligt med plastskräp som fyller deponier redan.
Allt annat
Det finns många andra titlar som märker sig själva som AR-spel, även om definitionen verkar variera avsevärt. Det är det populära AR Fotboll som inte behöver en markör eller ett tillbehör, istället använder du grundläggande objektspårning för att spela ett spel med keepy-uppy. Det finns spel som GhostBusters Paranormal Blast vilket är en första person shooter som liknar Cleric Wars förutom att den kostar $ 1,99 och kräver inga tillbehör. Dessa är ganska raka framåt-spel som är billiga och roliga.
Sedan finns det platsbaserade spel, av vilka många är pågående titlar med mer djup än någon av de hittills nämnda. Jag testade ett av de mest populära erbjudandena som heter Parallel Kingdom, en MMO-plattform som använder din geografiska plats som bakgrund för en topp-down RPG. Tanken med många av dessa är att dominera din nacke i skogen, men oftare verkade Parallel Kingdoms saknas och gimmicky.
Kartan i bakgrunden är platt och livlös och använder ingen flygfotografering. Du kan inte klämma för att zooma, så att hitta din karaktär kan vara tufft. Bortsett från kännedom om gatunamn och böjning i floden finns det praktiskt taget ingen "verklighet" i detta förstärkta verklighetsspel. Du kan till och med gå rätt genom floder och hav om de är i närheten, vilket gör kartan till något annat än en statisk duk. Jag är inte säker på att detta ens kvalificerar sig som AR längre. Parallel Kingdoms är en tillfredsställande liten slipning för RPG-fans och de som är intresserade av att äga sin verkliga plats. Djupet här kryssar alla MMO-lådor, men det är inte riktigt förändrad verklighet.
Likaså den tidigare ganska framgångsrika Shadow Cities använder också denna princip i en mindre komplicerad skala. Det finns två lag att välja mellan innan du släpps in i din egen virtuella plats där du måste fånga sprit med trollformler genom att skrapa på skärmen. Jag tyckte att Shadow Cities var mycket mer tillfredsställande med sin enklare spelmodell, men fick också undra var A i AR hade gått. Dessa titlar faller förmodligen under sin egen kategori av platsbaserat spel, och på det är de bra exempel.
Så är AR framtiden?
Jag ser det inte själv. Jag skriver inte upp genren, men den bästa implementeringen av AR som jag har sett i ett spel har varit ett extra tillval. AR Defender 2 gör det perfekt och ger gimmicks när du vill ha dem och kärnspelet när du inte gör det. AR Soccer demonstrerar ytterligare en solid men enkel implementering till rätt prispunkt, men köp inte den om du inte vill sparka en virtuell fotboll runt (uppenbarligen).
Jag förstår inte marknaden för appar som kräver att tillbehör ska användas. Det verkar alltför begränsande i en tidsålder av "Jag vill ha det nu!" underhållning, och för priset för de flesta tillbehör kan du köpa 5, 10 eller 20 andra högkvalitativa spel som kommer att hålla dig lycklig i månader. AR-spel är en gimmick, men en som kan lösas in i rätt sammanhang. Verklig användning i appar som Star Chart och Theodolite får tekniken att lysa och verkar mycket användbar och det är här där marknaden för närvarande är som starkast.
För att uttrycka det otydligt: om du vill bli wowed av AR bör du förmodligen undvika alla utom några AR-spel.
Har du några AR-favoriter? Vad tycker du om AR-spel i allmänhet? Ge oss dina åsikter i kommentarerna nedan.
Tim är frilansförfattare som bor i Melbourne, Australien. Du kan följa honom på Twitter.