Annons

Två månader efter den officiella lanseringen i Nordamerika och Europa har ArcheAge möts med en blandad mottagning. Recensenter berömmer spelet för sin unika inställning och sandlådestil Spela det på ditt sätt: 4 sandlådespel som råder över restenEtt dåligt utfört sandlådespel är slöseri med tid, men när det görs rätt kan det transportera dig till en helt ny värld full av förundran, spänning och upplevelser. Läs mer . Dedikerade spelare fattar och stressar att spelbalans och problem med hacking är allvarligt förkrossande (eller till och med dödar). Det har varit många upp- och nedgångar, och Trion ser ut för att vända en ny sida med utgivandet av ArcheAges tredje kontinent.

Efter att ha spelat spelet under den första månaden när jag släppte mig själv, är min personliga åsikt att ArcheAge är en av de bästa MMO: er som jag någonsin har spelat, ur ett spelperspektiv, med ett av de värsta administrativa lagen bakom den. Spelet är fantastiskt, men vissa saker som har pågått med ArcheAge på utgivarens och utvecklarens sida är oförlåtliga. Nu när dammet har sänkt sig och köerna har visnat, här är vad andra MMO: er kan ta bort från lanseringen.

instagram viewer

Bryt inte dina löften

Först är det något du borde ha lärt dig innan du skickades till skolan. När du berättar för någon att du ska göra något gör du det. När du berättar tusentals betalande grundare att de kan förvänta sig en funktion i spelet, du levererar.

Trion Worlds bröt denna regel och de borde kallas för den. Som jag minns från Cohhs ström, som råkade vara en av de mest populära ArcheAge-strömmarna när han fortfarande spelade spelet, Trion drog allas ben i denna fråga. Som grundare, ledare för ett enormt guild och någon som såg fram emot guildslott var han inte nöjd.

ArcheAge släpptes den 16 september 2014 i Nordamerika och Europa. Med denna utgåva kom förväntningarna på guildslott, en av de mest lockande funktionerna i spelet. Guildslott sades existera i en expansionskontinent med namnet Auroria, som först nyligen avslöjades vara levererar till NA och EU den 4 november.

Auroria

Det betyder att guildslott är cirka 50 dagar för sent. Nu verkar det som om det inte borde vara ett så stort problem. ArcheAge är ett gratis spel. Vi borde alla ge Trion tid att släppa innehåll när de ser lämpliga, korrekta? Det finns två huvudfrågor här:

  1. Trion gav aldrig en förklaring till varför guildslott hålls kvar från frisläppandet. Trion, förläggaren, håller tillbaka guildslott. XL Games, utvecklaren, har redan utvecklat och drivit ut funktionen. Trion vägrar helt enkelt att släppa det, och de berättar ingen varför. För allt vi vet att de kan ha en helt god anledning, men varför inte informera dina lojala grundare?
  2. Där är en valfri månatlig prenumeration på detta spel. Om du vill tävla på högsta nivå, som vi bör anta att alla som kommer att vara rika nog att konstruera ett guildslott gör, då betalar du för det här abonnemanget (antingen genom riktiga pengar eller i spelet) valuta). Försenar guildslott nästan två månader är mycket kontroversiellt och har betraktats som ett sätt för dem att behålla abonnenter under en längre tid. Guildslott är inte ute senast 16 oktober? Welp, ser ut som de dagliga abonnenterna kommer att öppna fickorna igen.

Att inte leverera med en funktion i spelet är en sak. Att komma över som skuggigt och vilseledande är en annan. Trion tog ett enormt steg i fel riktning med detta drag, och vissa spelare slutade till och med spela spelet på grund av det. Var detta ett grepp på vinst av Trion? Det värsta är att vi aldrig kommer att veta.

Ekonomin är livsnerven

Även en avslappnad och oerfaren MMO-spelare kan hålla med om detta. En av de mest intressanta sakerna under MMO: s liv är att se hur ekonomin utvecklas.

World of Warcraft Komma igång med World Of Warcraft: En komplett nybörjarguideDet här är vad du behöver veta om du aldrig har provat World of Warcraft förut. Läs mer gick igenom sina vändningar. Reformer, som att tvinga auktionshuset att vara globala, föreslogs så småningom. Några till och med uppmanade Blizzard (företaget bakom spelet) att börja sälja guld till spelare. När en virtuell ekonomi förorenas blir uppgiften att rädda den överväldigande. Vissa spel dör helt ut på grund av det. Det är inte kul att spela ett spel där det finns en topp 1% av spelarna som kontrollerar och dominerar 99% av rikedomen. Precis som i den verkliga världen finns det en utsedd personal för personer som ansvarar för att hantera dessa problem. Precis som i den verkliga världen misslyckas de ofta.

En fråga finns inom ArcheAge som är relativt unik för spelet. Det finns fläckar av anspråkbart land på varje server. Det finns ett fast antal servrar och ett fast antal mark. Lång historia kort, de spelare som kunde logga in på spelet inom de första 24 timmarna efter lanseringen hävdade dessa tomter. Det är allt. De är borta. Det enda sättet att få mark härifrån är att köpa från dessa markägare. Markägare har stor fördel av att kunna skapa egna hus och gårdar. Rikedom snöbollar. Fuskare som kungar.

Samma argument kan göras, på andra områden, för praktiskt taget alla andra MMO. Till exempel kan den första guilden eller klanen för att slutföra en viss fängelse i spelet vara månader före nästa grupp, och den byte de få från denna fängelsehål kan göra det möjligt för dem att gå igenom spelet och snöboll själva till rikedom som övermakter mindre spelare. Det är dock inte alltid ett problem. Det är så konkurrensen fungerar i dessa spel. Ekonomisk balans och lika villkor blir emellertid ett problem när denna fråga är kopplad till vår Nästa problem.

Om det kan hackas hackas det

På ett tydligt sätt släpptes ArcheAge i ett sårbart tillstånd som vänder mot raden av slarv och försummelse. Några av de exploater och hacks som har visats offentligt, på sina egna forum och ArcheAge-subreddit, är löjliga. Det är inte som att alla de ljusa sinnen i MMO-hackningssamhället har samlats för att rikta in sig på ArcheAge. Det beror helt enkelt på att det kodades på ett sätt som inte hindrar dem från att göra detta. Många, inklusive mig själv, känner sig som om detta är det största hotet mot ArcheAges hälsa och rykte.

Låt oss gå igenom några av dessa hacks.

Landkravande hackor

Som nämnts är mark förmodligen den mest värdefulla resursen i ArcheAge på grund av hur begränsad det är. Det är emellertid ett hinder som lätt kan undvikas av en landansökande hacker.

Land Hack

Dessa hackar gör det möjligt för spelare att omedelbart teleportera till och göra anspråk på en tomt direkt när den blir tillgänglig. Det spelar ingen roll om dessa egenskaper är på motsatt sida av kartan. Om fem markstycken blir tillgängliga på 30 sekunder, var som helst på kartan, kan någon som använder dessa hacks göra anspråk på dem.

Detta är förmodligen symbolen på en orättvis fördel och ekonomisk mardröm i ArcheAge. Hackare tar dessa bitar av land, håller dem i gisslan och skapar den här typen av onaturlig ekonomisk miljö som helt förstör upplevelsen.

Teleport hacks

Ett av de vanligaste sätten att bli rika i ArcheAge är att göra handel. För handeln krävs att du går till en plats, hämtar ett handelspaket och tar det till en annan plats. När du har ett handelspaket är du ett stort mål för andra spelare att mörda och du går otroligt långsamt. Handelskörningar kan bokstavligen ta timmar.

Med en teleport-hack tar det några sekunder. Kommer du ihåg hur vi pratade om att ekonomin var hjärtslaget för många MMO: er? Vad händer när tusentals hackare utnyttjar handeln på detta sätt och marknaden blir översvämmad och obalanserad?

Snabbhack

Varje spel som alla har spelats har förmodligen haft någon som rusar igenom det. Anerkända spel är snabba att hantera eller upptäcka det.

Återigen, i ett spel där tävling för att göra anspråk på land och slutföra handelslöp är en så integrerad del av spelet, kan detta inte hända.

Det är som om spelet inte har någon sanitetskontroll någonstans i koden. Klienten litar på så många områden där den bör kontrolleras av servern. Det är en röra, och jag hoppas att de fixar det. Detta Reddit-inlägg gör allt smärtsamt klart.

Få din Bans Straight

I processen med att försöka hantera hackare, botters och andra problem i spelet har Trion gett upp på många sätt.

Det största antagligen är hur många oskyldiga och intetanande människor förbjuds, och de får inte veta varför. De får inte tillräckligt stöd från Trions supportteam och är inte säkra på vad de ska göra.

ArcheAge-förbud

Trion har levererat dessa tunga vågor av förbud i veckor nu. Det säger sig själv att även någon som förtjänar att bli förbjuden kommer att klaga och hävda att de inte gjorde det, men det har blivit en riktig fråga i ArcheAge. Dom är faktisktförbjuda spelare som inte har gjort något fel, av vilka många just har startat spelet.

Misför mig inte. Jag förstår att falska positiva effekter kommer att dyka upp och spelare kommer att bli offer när automatiserade åtgärder mot hackare och botters genomförs. Men du måste vara redo att hantera detta. De tre första sidorna i Trions officiella forum bör inte fyllas med förbjud klagomål och guldskräppost.

För det andra, för ett spel som har utnyttjats så hårt av hackare, verkar Trion GM: er vara helt okej med att ge även de svåraste brottslingarna en smäll på handleden.

ArcheAge Unban

Detta skickar ett meddelande om, "Hej, det är värt ett försök. Om jag får ett skott kan jag kanske göra en löjlig vinst. Om jag blir förbjuden, kommer jag ut ur fängelse. " Återigen är detta så farligt och giftigt för spelets ekonomi. Du kan inte göra det.

Att vara förläggare till en utländsk utvecklare är grovt

Nu, efter fyra raka rubriker som verkar granska ArcheAge och Trion, låt oss ta ett steg tillbaka.

Trion Worlds är utgivaren av ArcheAge. Det betyder att de skickar ut lappar, hanterar lansering och installation och lokaliserar spelet för oss nordamerikanska och europeiska folk. XL-spel, en koreansk studio, är utvecklaren. De är människorna som gjorde spelet. De gjorde alla kodningarna. De bestämmer vad spelet är och har slutligen det sista ordet om vilka nya funktioner som kommer att läggas till, hur problem inom spelet hanteras och så vidare.

Det är kanske en slarvig analogi, men tänk dig att rapportera om att arbeta varje dag till din chef. Låt oss säga att det finns flera problem på arbetsplatsen, företaget verkar vara på en konsekvent nedförsbacke och arbetsmiljön lider verkligen. Denna chef - övervakaren av alla lokala verksamheter - kommer vanligtvis att ta värmen för det. Det är emellertid besvärligt när denna "chef" bara är där som en messenger och igenkännligt ansikte, eftersom företagets chefer inte talar engelska. De arbetar bakom kulisserna, undviker hård kritik och pressar allt de gör genom den här personen. Folk kritiserar honom istället för folket bakom honom. Med det sagt är kontorschefen fortfarande sitt eget ansvar gentemot företaget.

Det verkar som en tuff position för Trion att vara i. Men det försvinner inte allt ansvar. Trion säger fortfarande vilka lappar som når USA och EU. De kontrollerar fortfarande flödet av spelet till dessa regioner. De hanterar fortfarande betalningsproblem och kundsupport. De är mellanhanden och inte på något sätt oskyldiga när saker och ting går bra. Dock bör ett stort antal människor med sina tonhöjder upp mot Trion beakta att XL Games också är en del av detta. Om spelet enkelt hackas och utnyttjas är det deras kod. Om ekonomin suger är det (till stor del) deras problem för att inte balansera spelet ordentligt. Om vi ​​är uttråkade av spelet efter en månad är det på dem.

ArcheAge-diagram

Även om jag inte kan tala om hur nära förhållandet mellan XL Games och Trion Worlds verkligen är, är det faktum att dessa två företag är beläget på motsatta sidor av världen är uppenbarligen inget som att ha ett sida-vid-sida partnerskap (eller ännu bättre, gå oberoende). Endast Trion kan verkligen utarbeta svårigheterna som denna affärsrelation kommer med.

Det här inlägget är inte tänkt att basera Trion eller XL-spel. Det är inte avsett att skjuta smuts på ArcheAge och beteckna det som ett dåligt spel. Det är inte ett dåligt spel. Som många nya MMO: er gör, fick ArcheAge en stenig lansering. Vissa frågor har hanterats och andra arbetar fortfarande med. Vissa av dessa misstag är oundvikliga, som felaktiga automatiserade förbud; andra, inte så mycket. Folk fritt teleporterar runt kartan? Verkligen?

En sak som är säker är att ArcheAge kan och kommer att bli ett bättre spel när dessa problem stappas ut. Jag tycker att det är en otroligt unik och intressant MMO, och jag hoppas se den växa. Trots bullet-punkterna i denna artikel rekommenderar jag fortfarande att du försöker. Det är ett riktigt roligt spel om du har en grupp vänner, och jag har fått fingrarna att de dåliga tiderna sakta skjuts bakom den.

Letar du efter några andra fantastiska MMO: er att spela? Kolla in vår lista över 10 bästa MMORPG-spel som du kan börja spela idag (gratis) De 10 största gratis MMORPG-skivorna för att börja spela nuLandskapet i MMORPG-spel har aldrig varit bättre än det är idag. Vissa kan tänka på de gamla goda dagarna då spel som Ultima Online, Everquest och Dark Age of Camelot dominerade scenen, ... Läs mer .

Bildkredit: Fattierob via Reddit

Craig är webbentreprenör, marknadsförare och bloggare från Florida. Du kan hitta mer intressanta saker och hålla kontakten med honom på Facebook.