Annons
Det är ganska vanligt att de flesta lanseringstitlar för videospel är inget speciellt. Fastän vissa lanseringsspel har varit fantastiska 4 Videospelkonsol Lanseringsspel som var faktiskt braVarje gång i taget kommer stjärnorna i linje och ett lanseringsspel träffar marknaden som faktiskt är bra. Det är verkligen en sällsynt händelse, och en som inte verkar som om den kommer att hända den ... Läs mer , vanligtvis har kraften i det nya systemet ännu inte fullt ut förverkligats och spelet är därmed överväldigande.
Stiga på Ordern: 1886, en PS4-exklusiv som wowed publik när den tillkännagavs, och hade många spelare hoppas att det skulle vara det måste-ha spelet som gjorde väntar på en PS4 Varför nästa generations spelkonsoler kan vänta [yttrande]Den nuvarande generationen av hemmespillkonsoler - Wii, PS3 och Xbox 360 - har alla varit med oss länge. Denna sjunde generationen började 2005 med lanseringen av ... Läs mer värt det. Är det den landmärke titeln? Läs vidare och ta reda på det.
[Innehållsvarning:Ordern: 1886 är rankad Mogen och den här recensionen innehåller klipp av grafiskt våld och starkt språk.]
Möt beställningen
Ordern: 1886 sker överraskande år 1886. Men det är en alternativ version av det förflutna från det vi känner, och denna skildring av London är under ständigt hot av Half-Breeds, varelser som är både människor och djur. Århundradena tog sin vägtull 7 historiska webbplatser som låter oss gå tillbaka och ta en titt på historien Läs mer och människorna kunde inte överväldiga dessa djur.

Vi släpps in i berättelsen om The Order, en forntida grupp riddare som grundades av kung Arthur som har överhanden mot monster tack vare Blackwater. Denna mystiska vätska läker inte bara sår i en otrolig takt, utan tillåter också de som dricker det att leva mycket längre än normalt möjligt.
Tack vare den industriella revolutionen har ordern ytterligare fått mark i deras strävan efter skydd - in Ordningen'S föreställning av åldern, teknik har avancerat snabbare, tillhandahåller trådlös kommunikation 4 skäl till varför trådlöst internet är framtidenInnan smarttidsåldern har vi alltid varit vana vid att få vårt internet från gamla gamla kablar, vare sig det är telefonlinjer, bredbandskabel eller DSL. Det var ganska bra alternativ när de först ... Läs mer , elbaserade vapen och helautomatiska vapen.
Du kontrollerar den nuvarande Sir Galahad (Ordens riddare överlämnar deras namn till de som efterträder dem), vars riktiga namn är Grayson. Du har några kolleger som följer dig på vägen, men som Galahad är de mest glömska. Du hittar ingen relationsbyggande eller större karaktärsutveckling i Ordningen. Galahad, även om den är generisk, är inte lika dålig som strängen av arga killeprotagonister som vi har sett under de senaste åren med spel (Aiden Pearce of Watch_Dogs är det perfekta exemplet på detta), men han kommer nära.

Självklart kommer jag inte gå vidare med historien här, men räcker med att säga det Ordningen spelar det säkert när det gäller berättelsen. Ingenting särskilt spännande händer, slutet är inte tillfredsställande eller episkt, och jag hade ärligt talat problem med att hålla några av de likartade karaktärerna raka. Men historien gör inte ett spel, så länge spelet är stabilt. Tyvärr…
The Cutscene: 1886
Det finns inget sätt att säga det här snyggt, så jag ska bara säga det: Ordningen lägger ner spelet till dess absoluta minimum, vilket gör det knappast kännbart, och detta är dess största brott. Det finns 16 kapitel i det här spelet, och fyra av dem (det är 25%!) består endast av snitt. För att vara rättvis, spelet kan vara roligt 4 webbplatser för att titta på och ladda ner videospel spel Cutscenes online Läs mer och lägga till atmosfären - Outforskad serien gör det ganska bra. Men medan Outforskad håller en fin linje mellan film och videospel, Ordningen går överbord.

Förutom det faktum att en fjärdedel av spelets kapitel involverar bara att titta på skärmbilder, är filmen genomgripande genom hela spelet. Till exempel kan du starta ett kapitel (efter att ha sett åtta minuters film från föregående kapitel slut) i ett avlopp precis framför en stege. Så fort du går upp till stegen och trycker på Triangeln tar spelet över medan du ser Galahad klättra upp och sedan utbyta lite dialog med hans kamrater. Jag tullar inte: det här spelet är det löjlig med att ta bort tömmarna från dig. Högst 50% av spelet består av att du faktiskt har kontroll; några av skärningarna körs i tio minuter rakt.
På tal om att trycka på Triangle, låt oss prata om vad det faktiska spelet består av. Tidigare nämnt Outforskad är en bra jämförelse: Ordningen är en täckbaserad tredjepersonsskytte som den förra. Båda är extremt linjära, vilket betyder att det inte är mycket att utforska; kommer du att följa vägen och skjuta fiender hela tiden.
Vapen är bra, och även om vapnen inte är så varierande, finns det några få utmärkelser, till exempel båg-blixtpistol som låter dig zappa fiender och blästern som skjuter termisk gel än då kan vara antänds. Det är standardinnehåll att alla som har spelat en tredje person shooter innan inte blir förvånade över, men det är inte illa. Nicola Tesla tillhandahåller många av de verktyg du använder, vilket är en fin liten historisk bit.

Tryck på X för att göra saker
När du inte skjuter fiender från skyddet kommer du att släppas oändligt snabbtidshändelser (QTEs). Om du inte är bekant med dessa kräver QTE: er att du trycker på en knapp när skärmen säger till dig eller annars du dör. Vanligtvis har du begränsad kontroll när du är i en, så det handlar om så engagerande som att spela Rockband med en styrenhet.
Av någon anledning, OrdningenUtvecklarna tyckte att det var en bra idé att bygga hela spelet runt QTE: er, och det visar. Nästan varje åtgärd du utför, inklusive rörliga skräp, öppning av lådor och dragkedjor, innebär att du mashar X-knappen för att hjälpa Galahad med. Spelets patetiska ursäkt för en bosskamp (och "final boss", som är en klon av chefen ungefär halvvägs) är en stor QTE: du måste trycka på knapparna för att attackera när du får höra det, och luta kontrollpinnen för att undvika när skärmen säger så.

Att lägga till problemet är det faktum att det här spelet inte grafiskt skiljer mellan skärningar och ”Gameplay”. Till skillnad från de flesta spel, där du kan veta när du är i en scen och inte förväntas göra något, Ordningen kräver slumpmässigt att du trycker på en knapp eller justerar din kontrollpinne med en punkt på en angripares kropp i tid för att försvara dig själv när du inte ens förväntar dig det. Detta leder till frustrerande dödsfall och en ständig nervös känsla under snitt, och det är helt enkelt irriterande. För mer information om varför QTE är hemskt är JonTrons video en måstevisning (språkvarning).
Mer förvärring
Små saker om Ordningen gör det ännu värre. Eftersom spelet är linjärt finns det nästan ingen anledning att utforska. Men de bästa linjära spelen, som Bioshock oändlig, ge spelaren fortfarande olika sätt att planera attacker och har hemligheter dolda utanför banan. Allt du får i det här spelet är föremål som du kan luta kontrollpinnen för att titta på, tillsammans med några tidningsrubriker, dokument och ljudinspelningar som du inte bryr dig om. Medan BioShock fick dig att vilja upptäcka dess ljudloggar för att lära dig mer om dess fascinerande värld, Ordningen'S "samlarföremål" fungerar som bara distraktioner och lägger inte till något i miljön.

När Jag granskade Det onda inom, ett av mina grepp var spelets udda beslut att använda ett bredbildsförhållande på bred skärm, vilket innebär att svarta staplar tar upp de övre och nedre delarna av skärmen. Otroligt, Ordningen gör samma sak! Jag kan inte börja förstå varför spelutvecklare gör detta, eftersom det gör att kameran blir svår och det gör det svårt att säga var hot kommer från - för att inte tala om att det använder mindre av ditt skärm. En annan liten smärta är att du inte kan ändra det säkra området på heads-up displayen (HUD), så varje gång instruktioner kommer på skärmen är de avskurna. Varför gjordes inte detta alternativ?
Spelet är också alldeles för enkelt, även på Medium. Dödsfall berodde oftast på kontrollproblem eller dumma nedskärade QTE: er som jag inte insåg händde, men trots det dog jag inte mer än ett dussin gånger.
Det finns absolut ingen replaybarhet med det här spelet, något jag också kritiserade Det onda inom för. Medan det spelet åtminstone har ett nytt spel Plus-läge och en låsbar superhård svårighet, Ordningen ger dig ingenting. Du får inte utmaningsuppdrag, ett hårdare spel för andra gången, multiplayer; ingenting. När du är klar med det här spelet har du sett allt.
Och oroa dig inte, du kommer att avsluta det snabbt. En vecka före lanseringen, ett klipp av Ordningen dukade upp och visade att någon avslutade spelet på fem timmar. Medan han helt enkelt rusade från cutcene till cutscene, är ett normalt genomslag inte mycket bättre. Jag avslutade spelet på ungefär sju timmar; för ett spel med full pris är detta helt patetiskt. Ett spel behöver inte vara långt för att vara bra, men för ett spel med inget annat än huvudrätten, Ordningen behövde vara längre. Om det här spelet inte innehöll några snitt eller händelser med snabb tid, kan du förmodligen avsluta det på mindre än tre timmar.
Den korta ordningen
Ordern: 1886 är inte ett dåligt spel; problemet är att det är det inte ett bra spel, heller. Fotograferingen är solid, men den är inte spännande. Handlingen är generisk. Du är uppskattad av hela upplevelsen, till och med att spelet placerar en ikon på nästa dörr du behöver för att öppna. Spelet är så dumt kort att det praktiskt taget är slut innan det börjar. Det spelar som en interaktiv film 10 interaktiva filmer du kan titta på och kontrollera onlineHär är flera av de bästa interaktiva filmerna du kan titta på och kontrollera online direkt i din webbläsare. Läs mer . Det finns bara ingenting roligt om detta videospel.

Det är inte så illa. Grafiken är verkligen en syn att se (det finns en anledning till att du inte kan se skillnaden mellan cutcene och "gameplay"), rösten skådespel är väl gjort, och det tekniskt avancerade London är intressant - det är definitivt inte en periodspel som vanligtvis är inställda i. Att se Teslas uppfinningar är coolt, och lite beröring som Galahad som håller sitt vapen och lägger handen på bladet när han förbereder sig för ett stealth kill är snyggt.
Problemet är att dessa detaljer överskuggas av det dåliga "gameplayet" - för att utföra ett stealth-kill måste du trycka Triangeln på precis rätt sekund baserat på en prompt. Det är frustrerande att dö inte för att du inte var snygg, utan för att du inte visste när du skulle behöva trycka på en knapp.

Den här scenen sammanfattar verkligen varför spelet misslyckas så eländigt. Allt ser bra ut på papper, men Ordningen är i huvudsak att du flyttar en karaktär från filmscene till filmscene med hjälp av snabbtidshändelser, med en del fotografering kastade in som en distraktion. Det är synd, och det verkar som om 2014 fruktansvärda trend med överhypande spel som hamnar som stora besvikelser (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) blöder in 2015. Låt oss hoppas att det slutar.
Det har sagts en hel del av det här, men jag skulle vara försenad om jag inte nämnde det här: vänligen sluta förbeställa videospel. Förlag försöker få alla glada att spela sitt nya spel innan de ens vet något om det och förbeställningsbonuserna är tänkta att köpa spelet sex månader innan det blir värt den. Det är det inte, som någon som förbeställde detta spel nu vet. Vänta några dagar tills recensioner kommer ut; du saknar verkligen ingenting och du kan spara stort. Låt oss gå samman för att stoppa denna trend.
Blir inte bränd av Ordningen: kolla in andra steampunk inspirerade spel Kan inte vänta på beställningen: 1886? Spela dessa andra Steampunk-spel iställetSteampunk är en igenkännlig estetik som kännetecknas av ångkraft och viktoriansk mode. Älskar du utseendet? Spela dessa spel! Läs mer istället. Ännu bättre, prova några av de bästa plattformsspelen genom tiderna Topp 20 plattformsspel genom tidernaMed tusentals videospel, var börjar du när du vill spela bäst? Här är vår definitiva guide om de bästa 20 plattformsspelarna genom tiderna. Läs mer och njut av ett videospel som faktiskt låter dig spela!
Vad tycker du om Ordningen? Fanns det några återlösande egenskaper som kräver en ny titt, eller tjänar detta spel bara till att starta ett nedslående 2015? Ge dina tankar i kommentarerna!
Ben är vice redaktör och sponsrad postchef på MakeUseOf. Han har en B.S. i datainformationssystem från Grove City College, där han tog examen Cum Laude och med utmärkelser i sin major. Han tycker om att hjälpa andra och brinner för videospel som medium.