Annons

Säg orden "rörelsekontroller" till alla seriösa spelare, så kommer de att skruva upp ansiktet och skrika gimmick. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - ingen av dessa har gjort någon verklig skillnad utanför casual och fitness-spel. Vilket gör det ännu mer överraskande att lära sig att Razer - ett företag som traditionellt är känt för pro-gaming-tillbehör - också producerar en rörelsekontroll för PC: er.

Det här är Razer Hydra, men hur håller det upp för riktigt spel, och är det en viktig bit av kit? Ta reda på i denna recension och gå sedan med i giveaway för att vinna en gratis enhet!

Pris och tävling

Razer Hydra - original känt som Sixense Motion innan den införlivades i Razer-familjen - går tillbaka kl $99, och har liten konkurrens. Ett par Wiimotes ($ 60) är en nära tillnärmning, men med mindre noggranna rörelsekontroller och inga analoga pinnar, inte heller den omfattande programvara som stöder den.

Sixense har också nyligen meddelat nästa generation av trådlösa rörelsestyrare

instagram viewer
, förmodligen för att binda ihop med den officiella publiceringen av Oculus Rift nästa år, även om det inte är klart om dessa skulle marknadsföras av Razer eller har några specifika prispunkter tillkännagivits.

Vad är inuti lådan?

razer hydra granskning

Razer Hydra finns i en snygg svart låda med transparent fodral framtill med signaturen Razer grön kartong som innehåller komponenterna.

razer hydra granskning

Inuti hittar du:

  • Två nunchuck-styrenheter, tillsammans med en enda splittråd
  • Mini USB-kabel
  • En basstation
  • Snabbstartguide och klistermärken

Märkligt nog innehåller det CD-fallformade paketet inte en CD alls, utan en kort snabbstartguide och några klistermärken från Razer. Du måste ladda ner drivrutinerna från Razers webbplats.

razer hydra granskning

Basstationen fungerar som både en plattform för nunchucks att vila på när de inte används (dock bara något, jag hittade dem benägna att falla av mycket), och en upphöjd orb som genererar magnetfältet som används för att lokalisera styrenheter. Liksom ett miniatyriserat främmande rymdskepp pulserar kulan ett subtilt grönt ljus när det är anslutet.

razer hydra granskning

Precis som de flesta Razer-produkter är Hydra ett designstycke som omedelbart ska visas för alla spelare - en matt svart blandning av eleganta kurvor och definierade kanter.

Hårdvara

Kontrollerna har vardera:

  • en analog tumstift
  • en axelknapp
  • en trigger
  • 4 digitala knappar
  • en infälld Start- eller Välj-knapp

Miniatyrarna och knapparna känns bra och den matt beläggningen säkerställer att regulatorn har ett bekvämt grepp. Bortse från rörelsekontrollerna och du har fortfarande en bra konsolstilkontroll här.

Razer Hydra fungerar genom att generera ett svagt magnetfält och sedan använda magnetometrar för att hämta exakta lokaliseringsdata från styrenheterna. Detta ger en fullständig 6-graders rörelse - lutning, rotation, position - och otrolig noggrannhet jämfört med en WiiMote. På nackdelen är du bundna av kablar och det fungerar bara upp till cirka 4 meter bort, så det är inte meningen att du ska stå i mitten av vardagsrummet.

En sak som jag verkligen uppskattar är kablar av vävt material av hög kvalitet - det är mycket mer hållbart i långsiktigt, motståndskraftigt mot dagligt missbruk, med mindre klyvning och kinks utvecklas jämfört med plast beläggning.

razer hydra granskning

Både USB-kabeln och styrenheterna ansluts till enhetens baksida, som känns mer som ett designbeslut än funktionellt. Att flytta runt min PC för att ge Rift-demos med Razer Hydra resulterar i en otäck flingning av kablar ganska ofta.

razer hydra granskning

Anpassning och spelprofiler

Motion Creator (beta) -programvaran har en enorm uppsättning profiler för cirka 250 befintliga spel, varje spel har vanligtvis några olika förinställningar så att du kan hitta det som fungerar bäst för dig. Det är ganska intetsägande programvara som kan förbättras med bilder av knappkartläggning, men annars får jobbet gjort.

rörelse-skapare

Om det finns flera profiler kan du ställa in en föredragen stil som startas automatiskt för kända spel. Den här videon förklarar kontrolllägena bättre än jag någonsin kunde göra i text och ger dig en smak av hur exakt det kan vara när du är i en proffs händer.

Det är förinställningar - du kan naturligtvis ställa in din egen anpassade profil för vilket spel som helst och ha saker inställda precis som du vill, eller inaktivera rörelsekontroll helt.

Det finns också ett musemuleringsläge för ditt skrivbord, om idén att vinka handen vertikalt snarare än horisontellt tilltalar dig. Jag trodde inte det.

Spel med Razer Hydra

Trots en enorm lista med kompatibla spel, tyckte jag att rörelsekontrollerna helt enkelt saknade. Ja de arbete - dina högra handkartor till pistolen som siktar, med rörelse på vänster analog plus massor av gester - men det var bara inte riktigt tillfredsställande eller särskilt intuitivt. Intuitivt är det som du vill att rörelsekontroller ska vara, verkligen. Jag har spelat några timmar genom de tidiga nivåerna i Half Life 2, och områden som jag annars skulle betrakta triviala med en mus och tangentbord är helt enkelt frustrerande med Razer Hydra. Den viktigaste frågan här är att inga av dessa spel är specifikt designade med Razer i åtanke.

Så det är inte bra för snabba FPS-spel, kanske - men hur är det med långsammare RPG som Skyrim? Bristen på äkta en-till-en-rörelsekartläggning är det som låter mig här - för att attackera med ett svärd, slår du helt enkelt på avtryckaren, snarare än att röra för att vinka svärdet.

För närvarande är det enda riktiga spelet med fullt en-till-en, infödda stöd Portal 2. Inte bara är rörelsekontrollintegrationen helt enkelt utmärkt, utan Valve gick till och med till problem med att släppa Hydra-specifikt nedladdningsbart innehåll, som du kan se i spelvideon nedan.

Gör inget misstag, bättre stöd kommer med VR: s första speltitlar som Galleriet: Sex element. Så snälla, skäm bort mig - låt oss prata Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review and GiveawayOculus Rift har äntligen kommit och gör att huvudet vänder (bokstavligen) över hela spelgemenskapen. Vi är inte längre begränsade till att kika genom ett platt fönster till spelvärlden vi älskar ... Läs mer för ett ögonblick.

Applikationer inom virtuell verklighet och utöver spel

Det är svårt att granska Razer Hydra utan att prata åtminstone lite om dess tillämpning i virtual reality och utanför hardcore gaming community. För ägare av Oculus Rift har Razer Hydra blivit en grundläggande perifera - det bästa, billigaste sättet att interagera i en virtuell miljö, vilket dramatiskt ökar känslan av nedsänkning. Här är min demonstration av Toscana, som visar hur otroligt korrekt Razer Hydra är - ursprungligen med i Oculus Rift-demonstrationer som kommer att blåsa ditt sinne 5 Oculus Rift-demonstrationer som kommer att blåsa ditt sinneGlöm Playstation 4 eller Xbox One - Jag har sett framtiden för spel, och det är ingen av dem. Oculus Rift är fantastisk - och med 16 miljoner dollar i färsk finansiering ... Läs mer .

Liksom Oculus själv, men det är det inte ganska där ännu - den begränsande faktorn är de långa kablarna, som är lätta att trassla upp när du faktiskt inte kan se dem. Jag har också upptäckt att när spel i VR, många användare snabbt anpassar sig till den 360-graders frihet som Oculus Rift tillåter - bara för att hitta sig bundna till Razer Hydra-basstationen. Till och med en liten sväng kan vara förödande för noggrannheten hos Razer Hydra - du behöver verkligen att basstationen ska vara direkt framför. Vissa VR-applikationer går igenom detta montera Hydra på deras huvuden, men verkligen, kom igen ...

huvudmonterade-hydra

Sixense har också visat en ny 3D-modelleringsapplikation med namnet MakeVR, designad specifikt för användning med Razer Hydra.

Sammanfattning

Det är svårt att rekommendera Razer Hydra för regelbundet PC-spel - ja, det är en vackert konstruerad bit av det fungerar bra som en konsolliknande styrplatta med analoga pinnar och olika knappar (som bara råkar delas upp i två). Men generellt sett är rörelsekontrollerna för den nuvarande generationen spel lite slarviga. Det finns bara inga spel på PC som är specifikt utformade för att dra nytta av rörelsefunktionerna, och att tvinga dem till befintliga spel är inte helt tillfredsställande.

razer hydra granskning

När det är parat med Oculus Rift är det dock tydligt att Razer Hydra är styrsystemens framtid - det är en perfekt kombination, men behovet av ledningar är något begränsande. Detta är dock en ganska nischmarknad för tillfället - Rift har inte ens publicerats ännu.

Ska du köpa Razer Hydra?

Om du inte är nöjd med en mus och tangentbord för PC-spel och inte redan har en kontrollplatta som en trådbunden Xbox 360-kontroller, kanske du uppskattar Razer Hydra'S mycket anpassningsbara kontrollscheman. Även om du lurar på direkta rörelsekontroller och aldrig ser din åsikt förändras, kan du tilldela förmågan anpassade genvägar till gester - som att vända vänster för att byta vapen - kan säkert vara en tillgång för du.

razer hydra granskning

Och om du verkligen hatar rörelsekontroll av något slag - även gester - så har du fortfarande en solid spelkontroller med dubbla analoga pinnar (om än en dyr).

Vår dom av Razer Hydra:
Köp det inte - ännu - såvida du inte har pengar att bränna, en Oculus Rift eller allvarligt hatar med att använda en mus och tangentbord.
610

Hur vinner jag Razer Hydra?

Givningen är över. Grattis, Ariel Chiu! Du skulle ha fått ett e-postmeddelande från [email protected]. Svara före 11 augusti för att kräva ditt pris. Frågor efter detta datum kommer inte att underhållas.

James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A + och Network + certifierad. Han är ledande utvecklare av MakeUseOf och tillbringar sin fritid med att spela VR-paintball och brädspel. Han har byggt datorer sedan han var liten.