Annons

negativa kroppsbilderDet är 2012. Det har gått fyra decennier sedan videospel först började dyka upp som en form av underhållning för konsumtion. Under de årtiondena har spelkomplexiteten förbättrats, massiva onlinevärldar har konstruerats och 3D-grafik har funnits till ett fint verktyg som kan ha så mycket realism som önskat.

Ändå finns det fortfarande några speciella frågor som spel kämpar för att övervinna, och de har inget med teknik att göra. En av dessa är sexism, och påverkan det har på alla kvinnor som plockar upp en kontrollant Hur man använder en PlayStation Guitar Hero Controller på en PC eller Mac Läs mer .

Endast en viss typ av kvinna visas

Vi behöver inte gräva djupt för att prata om sexism i spel. Negativa kroppsbilder i spel framgår lätt.

Även i bästa fall är det uppenbart. I Stjärnornas krig den gamla republiken 3 sätt att förbereda sig för den nya Star Wars MMO [Gaming]Det kommer inte att dröja länge innan Biowares första MMO, Star Wars: The Old Republic, träffar butikshyllorna. Det kommer att släppas den 20 december, precis i tid för att få helgdagarna att se lite viktiga ut. Du...

instagram viewer
Läs mer , kvinnliga karaktärer har fyra kroppstyper, varav en påstås vara en överviktig karaktär. Naturligtvis ser den största kvinnliga karaktärsmodellen faktiskt ganska genomsnittlig. Den överviktiga manliga kroppstypen, å andra sidan, är ganska chunky.

negativa kroppsbilder

Meddelandet som visas är tydligt och inte ovanligt. Det är okej för killar att ha några extra kilo. För kvinnor är det inte acceptabelt. Detta blir särskilt underhållande när spelet visar äldre kvinnor. De behåller sin kvinnliga krökning, som om de är frusna i tid från huvudet och ner vid 22 års ålder.

Sådana bilder är naturligtvis inte exklusiva för videospel. Insisteret på att kvinnor måste anpassa sig till en viss "timglas" -kroppstyp förstärks också av tusentals TV-program, böcker, filmer och andra former av media.

Men i de flesta av dessa framställs kvinnor med olika kroppar åtminstone. I spel är kvinnor som inte uppfyller en viss (ofta orealistisk) standard ofta helt enkelt inte där - som skickar ett tydligt meddelande. Om du inte överensstämmer med deras skönhetsstandarder är du inte värd att skildra av spelstudior och inte heller spelarnas uppmärksamhet i allmänhet.

Det finns få starka kvinnliga leder

videospel kroppsbild

Problemet går dock utöver bara synlighet. Även de kvinnor som är synliga i spel ges sällan en stark roll i berättelsen. Istället är de vanligtvis föremål, antingen avbildade som troféer som ska beundras och vinna eller som sexuella dåliga åsnor.

Hilariskt verkar vissa spelutvecklare och kritiker vara under intrycket att det är progressivt att skapa en karaktär som passar det andra alternativet. Batman: Arkham Citys skildring av Catwoman är ett bra exempel på detta. Tydligen tänkte ingen på att göra henne till en stark karaktär genom att föreställa henne som intelligent istället.

Det finns undantag. En av mina favoritspelfigurer genom tiderna i Alyx Vance från Halva livet 2 4 gratis online-moduler för flera källor för halveringstid 2 Läs mer , en välskriven och intressant karaktär som på något sätt lyckas sparka rumpa medan hon håller kläderna på. Även Alyx är en icke-spelare karaktär, och har lite av en sak för huvudpersonen, Gordon Freeman.

När jag blir ombedd att tänka på en stark kvinnlig huvudperson i ett videospel som inte är starkt sexualiserat kan jag bara tänka på två exempel. Den ena är Jade från Beyond Good and Evil, och den andra är Shepard från Mass Effect (som kan spelas som man eller kvinna). Det är allt. Och även här överensstämmer karaktärerna med timglasstereotypen.

Det finns få kvinnor i branschen

videospel kroppsbild

Enligt vanlig kunskap är spelare unga och manliga. Det enda problemet med detta argument är att det inte är sant. Enligt undersökningar är den genomsnittliga spelaren över 30 och kvinnor utgör en stor del av spelpubliken, från cirka 25% till nästan 40%.

Trots detta, mindre än 12% av de människor som arbetar med spelutveckling är kvinnor enligt en undersökning 2010.

Detta är ett problem av två skäl. Först är det källan till de andra problemen jag har berört tidigare. Kanske om kvinnor var vanligare i branschen, skulle vi inte se ädelstenar som detta, en offert från en intervju med Bayonetta-utvecklaren Hideki Kamiya.

“1UP: bakifrån !?

HK: Ja, bakifrån kan du inte se ansiktet, men det som slår mig är hur kvinnan står, eller hur de står, istället för bara vristarna.

1UP: Du vet, jag måste säga, jag tror inte att du är ärlig mot mig. För när du tittar på en kvinna bakifrån och du försöker berätta för mig att du "tittar på hennes ansikte" vet jag inte om jag köper det.

HK: Åh. [Skrattar]

1UP: Åh. [Skrattar]

HK: Men hur som helst så skapar vi Bayonettas drag och allt det, och det är faktiskt den roligaste delen av det här spelet och tänker på allt det där. Så du kommer att kunna se vad alla i teamet gillar i en tjej från det färdiga projektet. ”

negativa kroppsbilder

Undertexten på denna intervju är förresten "Vi sätter oss ned för en prat med en av spelets mest visionära designers.”

Den andra hälften av detta problem är att det bidrar till frågan om osynlighet. Smarta, kreativa kvinnor är sällan synliga i branschen. De som är synliga tenderar att bli så av fel skäl. Jade Raymond, en attraktiv ung kvinna som arbetade på Assassin's Creed, har haft journalister som grusat över henne och har haft nöjet att visas i pornografiska serier (länken är till en nyhetsartikel, inte komiken). Är hon bra på sitt jobb? Kanske är hon det, eller kanske hon inte är det. Ingen verkar kommentera det.

Slutsats

Sexism i spel är inte unikt. Alla dessa tre punkter kokar ner till gammaldags sexuell objektivering. I båda fallen skickas kvinnor meddelandet om att deras sexuella utseende och / eller aptit är deras viktigaste egenskaper. Jag tror att det är slutligen ansvaret för spelstudiorna att fixa den här frågan. De måste hålla sig till en högre standard. Studior bör fokusera på att framställa kvinnor som viktiga av anledning bortom deras utseende.

Kommer detta att hända? Tyvärr ser jag ingen anledning till att det skulle göra det. Problemet ligger i branschens ben. Eftersom det är så få kvinnor som arbetar med spel är idén att arbeta med spel mindre tilltalande för kvinnor. Det är skrämmande. Och problemet löser sig därför inte.

Låt oss veta vad du tycker i kommentarerna.

Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.