Annons

Varje generation av videospelkonsoler har trender som dyker upp. Det här är saker som börjar med en utvecklare, och sedan snöboll utan kontroll när fler och företag hämtar dem och kör. Med den ursprungliga PlayStation såg vi stigningen av joysticken. Med Super Nintendo 5 stora SNES RPGs online och hur man spelarSpelande är säkert inte vad det brukade vara. Jag har inte rört en konsol sedan PlayStation 2 dagar, och jag tror inte att du någonsin kommer att kunna övertyga mig att köpa en ny någonsin ... Läs mer , det handlade om den massiva, spredande RPG.

Denna generation var inget undantag. Det verkar faktiskt finnas fler trender från den sjunde generationen än någon tidigare tid i historien. Vissa observerbara trender är mindre och ändrar bara vissa genrer av spel, men andra är så massiva att det formar riktningen i vilken videospelvärlden är på väg. Många av dessa kommer att fortsätta att fortsätta med Playstation 4 PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa PS4E3 2013 markerade det ögonblick då nästa generation verkligen började, med alla tre utmanare - PlayStation 4 (PS4), Xbox One och Wii U - avslöjade i sin helhet. Wii U är redan på ...

instagram viewer
Läs mer och Xbox ett PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa Xbox OneÅrets E3 kändes nästan som att det var över innan det började. Även om konferensen varar i flera dagar gjorde både Microsoft och Sony sina tillkännagivanden innan dörrarna öppnades och visade inte bara hårdvara utan också ... Läs mer , vilket innebär att vi kommer att fortsätta känna deras effekt under de kommande åren. Oavsett om du gillar dem eller inte är en fråga om att föredra, men de är här för att stanna, åtminstone under överskådlig framtid.

Rörelsekontroller

När Wii träffade, uppfattade många spelare det som bara en gimmick, och för Nintendo var den typ av, eftersom företaget flyttade bort från inmatningsmetoden med det misslyckande Wii U 6 saker att göra med din Wii U medan du väntar på nya spelJag måste erkänna att Nintendo Wii U, även om jag älskar det, inte har gjort så bra som jag hoppats. Problemet är enkelt. Spel - det finns inga! Alla de stora utgåvorna jag (och ... Läs mer . Men både Sony och Microsoft hoppade ombord så snabbt som möjligt, med Sony som introducerade Move och Microsoft the Kinect. Framöver satsar Microsoft kraftigt på sin rörelsekontrollingång och förpackar den med varje Xbox One. Även om företaget backade upp och krävde att konsolen ska fungera, är det fortfarande klart att det är här för att stanna, åtminstone för nästa generation.

wii_silicon

Rörelsekontrollvaken var faktiskt så kraftfull att den blödde in i PC-spel, med enheter som Track IR och Leap Motion som gjorde små vågor i scenen. PC-spelare tenderar att vara de mest motvilliga att acceptera förändring, så det återstår att se om det verkligen får ett starkt fotfäste där, men oavsett, rörelsekontroller träffas på ett stort sätt denna generation, och det kommer att vara intressant att se vart de går som tiden fortsätter.

Persistenta flerspelartecken

Tillbaka på dagen var spel med flera spelare något du hoppade in, spelade och när du loggade ut var du tillbaka till början. Det var bra, eftersom du hade din ökade skicklighet att visa för din tid, men då kom Call of Duty 4 med och ändrade allt. Spelare blev vana att låsa upp vapen och nivåer med erfarenhet, och för många var det svårt att gå tillbaka till att spela bara för att spela.

697.322-call_of_duty_4__7_super

För mig personligen är jag den typ av spelare som gillar att ha något att visa för min tid, och en ihållande karaktär åstadkommer detta. Det är anledningen till att jag kunde spela Call of Duty 4 i två år utan att bli uttråkad. När jag spelade hade jag alltid någon ny nivå eller utmaning att sträva efter, vilket saknades hårt hos de flesta skyttar online tidigare. Sedan dess har nästan alla skyttar anpassat ett slags ihållande system, och det har gjort genren mycket roligare.

Spelarens val

Videospel som används för att leda spelaren ner en mycket definierad väg, både vad gäller riktningen spelaren tar och berättelsen. Under PlayStation 2 och Xbox-generationen definierade spel som Grand Theft Auto verkligen vad ett spel med öppen värld kan göra, och i denna generation vi såg det tas ännu längre med ett överflöd av spel som erbjuder spelaren förmågan att göra val som direkt skulle påverka historien om spel. Valet fanns i spel tidigare, men det sköts verkligen till en annan nivå av Bioware med Mass Effect och Dragon Age.

Mass-Effect-3

Val är en fantastisk sak i spelet, eftersom det gör det möjligt för spelaren att definiera sin egen upplevelse. Spel som LA Noire och The Walking Dead gjorde verkligen det mesta av denna mekaniker, vilket gjorde det möjligt för spelaren för att ändra spelets faktiska avslutning baserat på hur de interagerar med andra karaktärer i spelet värld. Med kraften i nästa generations konsoler verkar det logiskt att val kommer att bli ännu viktigare, med utvecklare som har större flexibilitet i hur de beslutar att få dem att hända.

Nedladdningsbart innehåll

För inte så länge sedan, när en spelare avslutade ett spel, var det det. Visst, du kan gå in igen och spela spelet igen, men vissa spel har en så fin början och slut att det inte finns någon motivation att göra det. Det är där DLC spelar in, eftersom det gör det möjligt för utvecklare att släppa mer innehåll och spruta nytt liv i ett spel. Detta är inget nytt i PC-utrymmet, eftersom expansionspaket har funnits så länge jag kan komma ihåg, men i konsoler är det ett nytt koncept som verkligen tog tag på ett stort sätt under denna generation.

game add ons

Det som började som en metod för utvecklare att utöka sitt spel har faktiskt lett till en helt ny metod att distribuera till spelare. Allt började med att utvecklare insåg att de kan använda den ökande bredbandspenetrationsgraden för att få mer innehåll till spelare, och nu formar det faktiskt hur videospel säljs till konsumenter, vilket förändrar videospelindustrin helt och hållet som vi känner det.

Rise of the Indie Scene

Indie-spel har alltid funnits. Människor som inte ingår i ett större utvecklingshus har alltid haft önskan att göra spel. Skillnaden mellan då och nu är det faktum att de faktiskt kan få spelen i spelarnas händer. Både Sony och Microsoft (såväl som PC) har omfamnat mindre indie-spel på ett stort sätt, och som sådana, så har spelarna.

fez

Den andra viktiga faktorn i indiescenen är folkmassafinansiering. Sajter som Kickstarter och Indiegogo har redan lett till att massor av spel träffade marknaden som aldrig skulle ha finansierats tidigare. Båda stora konsolutvecklarna har åtagit sig att indie-spel i nästa generation, och program som Steam Greenlight hjälper till att få fler spel till marknaden. Indie-spel visar inga tecken på att bromsa ner, och allt kom verkligen igång under den berömda sjunde konsolgenerationen.

Slutsats

Dessa trender formar videospelbranschen som vi känner till, och de kommer att fortsätta göra det framöver. Oavsett om du är en hardcore eller casual spelare, det är mycket troligt att du har stött på dessa minst en gång!

Vilka trender tycker du var de mest inflytelserika inom den snart konsolgenerationen? Klicka på kommentaravsnittet nedan och låt din röst höras.

Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.