Annons
Videospel erbjuda episka upplevelser med kraften att upphetsa, fängsla och underhålla. Åtminstone gör de ibland, när alla de olika elementen som behövs för att förvandla ett spel från en mildt underhållande distraktion till ett konstverk är närvarande. Tyvärr kan även de bästa spelen ofta bli fulla i slutändan.
Videospel kräver ofta timmar av ansträngning för att slutföra. Och medan upplevelsen av att faktiskt spela igenom dem är tillräckligt belönad, finns det ingenting som att luta sig tillbaka och njuta av ett tillfredsställande slut. Men det finns många nedslående videospelavslut där ute, vilket lämnar spelaren med öppen mun och redo att slå sin controller vid TV: n i frustration och ilska.
Det bör självklart säga att listan som följer innehåller spoilers och många av dem. Om du inte har spelat de nämnda spelen så titta definitivt inte på de inbäddade YouTube-videorna, och du bör förmodligen undvika att läsa texten under var och en också. Du har blivit varnad.
Fallout 3
Spel är tänkta att spelas, inte ses. Om du inte prenumererar på Hideo Kojima tankeskola (mer om det senare). Vilket gör spel som slutar, inte med en episk strid eller en slutgiltig handling utan en skärande scen, i slutändan otillfredsställande.
Fallout 3 levererar ett sådant besvikande videospel som slutar, med en cutcene som spelas ut beroende på dina handlingar genom spelet. Cutcenesen är inte ens filmiska, utan är enkla affärer väckt liv genom en dramatisk voiceover. Som inte ger en tillfredsställande slutsats.
Shenmue 2
Några av oss här på MakeUseOf, jag själv ingår, älskar Shenmue-spelen. Så mycket att vi ville att serien skulle fortsätta efter det andra spelet. Det gjorde det aldrig, och det ser osannolikt ut att det någonsin kommer att göra. Därför är slutet på Shenmue 2 så nedslående.
Detta är helt klart ett spel som är tänkt som en mittdel i en mer episk berättelse, och så slutar Shenmue 2 med att berättelsen fortfarande är avslutad. Detta är kanske den största antiklimaks som jag någonsin personligen har upplevt i mina 30 år som spelare.
Alan Wake
Alan Wake är ett spel du antingen kommer att älska eller hata. Det finns ingen mellangrund. Och detsamma gäller för slutet, även om jag misstänker att fler hatar det än älskar det. Detta spel skulle aldrig ha en lycklig och tillfredsställande slutsats, men det som levererades ger inte ens berättande 101.
Det finns frågor obesvarade, förvirring läggs till det som redan fanns i huvuddelen av spelet och olika möjliga förklaringar till vad som händer i slutet. Att spela Alan Wake är som att titta på 2001: A Space Odyssey... du är delvis fascinerad och delvis otydlig vad som händer.
Metal Gear Solid 2
Som lovat är här Hideo Kojima. Varje spel i Metal Gear Solid-serien har en veckad berättelse, lång (vissa skulle säga överlånga) skärningar och plodding avslut som kommer att lämna alla utom pseudo-intellektuella uttråkad och förvirrad. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty är det värsta av dem alla.
Jag avslutade Metal Gear Solid 2 och gillade upplevelsen grundligt. Så mycket så det gjorde min lista över PS2-spel som fortfarande är värda att spela 5+ PS2-spel som fortfarande är värda att spela [MUO Gaming]PS2 är officiellt död, med Sony som upphör med produktion av den sista gen-konsolen den 31 december 2012. I Japan åtminstone, när det befintliga lageret av hårdvara slutar, kommer Sony inte att erbjuda någon ... Läs mer . Men detta är trots det nedslående videospel-slutet, vilket gjorde att jag blev så förvirrad att jag omedelbart satte spelet tillbaka i rutan och gav bort det. Det lämnade mig kall och förvirrad. Jag älskar spelet, jag hatar bara slutet.
Masseffekt 3
Mass Effect 3 har utan tvekan den mest berömda avslutningen av alla videospel i historien. Inte för att det var bra, utan för att spelare var så besvikna över originalen att de klagade högtalare online tills BioWare tvingades släppa ett utökat snitt som syftar till att motverka en del av kritik.
Problemen med slutet eller slutet för att vara mer exakta är många. Det främsta är att konsekvenserna av spelarens handlingar under hela spelet görs av betydelse. Lägg till plotthål, inkonsekvenser och en generell brist på stängning för trilogin, så får du ett helt nedslående slut.
Border
Borderlands betraktas med rätta som ett av de bästa spelen under de senaste åren. Det är mycket spelbart, mycket underhållande och tonat precis rätt att vädja till en bred demografisk. Det finns bara ett problem: avslutet är en besvikelse, eftersom det sakta kommer att du har ljugit åt hela tiden.
Din roll i Borderlands är att hitta Vault, en säkringsplats som förmodligen är full av otaliga skatter. Efter många timmar med ibland svårt spel, anländer du till valvet för att upptäcka att det innehåller ett enormt stort monster som du behöver besegra. Din belöning för dina ansträngningar? Inget alls.
Rasa
https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs
Rage är en blandad väska i ett spel, med fantastiska bilder och grundligt tillfredsställande stridselement. Tyvärr saknas berättelsen, och det hela bringas till ett kraschigt slut med en finale som inte gör något mer än att sätta upp scenen för en uppföljare som hittills inte lyckats realisera sig.
Din roll i Rage är att höja Arks som innehåller människor som överlevde apokalypsen. De du kommer ut ur stasen hjälper till att öka motståndet och slåss mot myndigheten. Du fyller din roll perfekt, och sedan slutar spelet. Det finns ingen kamp, det finns ingen slutsats.
Final Fantasy X
Som Metal Gear Solid-serien, Final Fantasy-spel 5 bästa webbplatser dedikerade till Final Fantasy-serienFinal Fantasy-serien med videospel är 25 år i år, med den första titeln, som inte förvånansvärt heter Final Fantasy, släpptes 1987. Sedan dess har 14 spel släppts i huvud ... Läs mer alla delar gemensamma teman. Men deras avslut skiljer sig mycket åt. Vissa är fantastiska, binder upp alla lösa ändar och lämnar dig med en lycklig känsla efter många timmars ansträngning. Andra, som Final Fantasy X, låter dig skaka på huvudet.
Detta är ett av dessa spel som kunde ha haft ett fantastiskt slut, men författarna bestämde sig för att gå ett annat sätt än de flesta spelare skulle ha gjort. Hela spelet bygger på en naturlig slutsats, men det slutet rivs under dig istället för en ljum, otillfredsställande kompromiss.
Vanliga klagomål
Som ni kanske har lagt märke till finns det några breda likheter mellan spelen på listan, vilket förklarar något varför avslutningarna alla är så nedslående ...
Det finns försöken att lämna mer till den planerade uppföljaren, vilket är särskilt irriterande när ingen uppföljare någonsin görs. Utvecklare måste bygga franchises De 5 bästa videospel-serierna genom tiderna [MUO Gaming]Videospelindustrin är otroligt uppföljningsdriven. Vissa franchiser pratar till och med om sitt nästa spel innan de gör det första. Bioware, till exempel, bestämde sig för att Mass Effect skulle bli en trilogi ... Läs mer för att tjäna pengar i dag, därmed populariteten för denna metod, men det slutar alltid säljer spelare kort.
Det finns flera slutar som krävs genom att ge spelaren val om hur de närmar sig spelet. Även om denna spelmekaniker för det mesta är en välkommen, men att tvinga utvecklare att skapa flera slutar leder bara till en sak: brist på resurser som spenderas på var och en.
Det finns också den senaste önskan att lämna slutet till spelarens fantasi. Tanken är att spelare är mer mogna nu och kan tolka berättelsen hur som helst de tycker är lämpliga, men det är inte ursäkt att lämna frågor som inte besvaras och att hålen är fyllda.
Slutsatser
Jag bestämde mig för att begränsa den här listan till ganska nya titlar, bara för att den maximerar antalet personer som sannolikt har spelat de aktuella spelen. Det finns emellertid några äldre titlar vars slut absolut sugs.
De av er vars tonår är bara ett svagt och avlägset minne kan komma ihåg Doom, Ghosts ‘n Goblins eller Monkey Island 2. Var och en hade suckiga avslut. Som visar att vi inte kan (helt) skylla på moderna utvecklare och utgivare.
Denna lista är långt ifrån fullständig, för att vara trubbig har det funnits otaliga exempel på besvikelser på videospel som under åren. Golvet är nu ditt: berätta vilka av dessa avslut du hatade mest; som du faktiskt gillade; vilka andra spel du tycker borde ha gjort listan. Kommentarsektionen nedan är klar och väntar på din inmatning.
Bildkrediter: Chelsea Gomez, FindYourSearch
Dave Parrack är en brittisk författare med fascination för allt teknik. Med över 10 års erfarenhet av att skriva för onlinepublikationer är han nu vice redaktör på MakeUseOf.