Annons
Visste du att iOS 7 har stöd för korrekta, fysiska spelkontroller? För första gången någonsin har Apple antytt en framtid för sin plattform som inte enbart innebär att smöra fingeravtryck på en skärm, efter att ha lagt till ett ordentligt API för extern spelkontroll med iOS 7.
Kontrollerna själva är för närvarande tunna på marken, men spelstödet börjar utvidgas avsevärt. Det faktum att många utgivare använder App Store som ett medel för att tjäna pengar på sina äldre controller-beroende varor (Grand Theft Auto III, någon? Behöver du mer efter att ha avslutat GTA V? Prova GTA III för iOS och AndroidOm du redan har slagit GTA V, och du vill ha mer, kan GTA III på iOS bara klia kliar för dig. Läs mer ) föreslår att många fler pad-vänliga utgåvor är i horisonten.
Här är vad du behöver veta för tillfället.
Två kontroller, en plattform
I skrivande stund är det bara två Apple-godkända kontroller som är lätt tillgängliga för konsumenterna att köpa. Dessutom använder varje kontroller en något annorlunda design, med ett annat antal knappar och riktningsingångar. Detta överensstämmer med hur Apple vill ha det, enligt deras egna mallar som presenterades förra året med iOS 7-tillkännagivandet.

Den första barebones-designen rymmer iPhonen i själva kontrollen och lägger till en axelknapp på varje sida och standarduppsättningen av ansiktsknappar och D-pad. Detta har en ganska begränsad omfattning; bra för spel som Tetris eller Pacman, fruktansvärt för allt som kräver antydan till analog kontroll. Lyckligtvis finns det också en sexaxis-stil dubbelpinne-design med Apples godkännande.

Det här är mycket mer, det erbjuder manuell kontroll genom användning av analoga joysticks och två extra axelknappar ovanpå. Det är inte heller beroende av att hålla enheten i styrenheten, något som kanske inte fungerar så bra på en storstor iPad. Detta är de design som Apple har skräddarsy sitt API, så förvänta dig inte att tillverkare lägger till nya knappar eller drastiskt ändrade layouter - det här är ”Made for iPhone” -programmet designat för standardisera.
Kompatibla styrenheter
De Logitech PowerShell och Moga Ace Power är första generationens iOS-spelkontroller, och varje panders till en annan Apple-mall. Logitech PowerShell följer den enkla layouten och har en plats för en iPhone 5 eller iPod Touch femte generationenhet (ledsen iPhone 4S eller tidigare ägare), levereras med ett 1500mAh batteripaket och kostar ett fantastiskt $99.99. Du kan se det i aktion nedan.
Om du vill ha fler knappar är Moga Ace Power ditt andra alternativ. Den har en justerbar design, i vilken din iPhone eller iPod Touch kan passa perfekt, oavsett om du äger en nuvarande generation eller äldre enhet. Moga inkluderade också ett batteripaket med en kapacitet på 1800 mAh för att hålla dig fylld medan du spelar. Precis som Logitechs styrenhet kostar Ace Power $ 99,99.
Tyvärr är ingen av dessa kontroller mycket bra. Alls. Var och en har lockat negativa recensioner, med kritiker som citerar priset, dålig byggkvalitet och brist på stöd som de viktigaste skälen att undvika för närvarande. Det måste också påpekas att ingen av dessa styrenheter kommer att arbeta med iPad, utan tvekan det närmaste Apple har en "konsol" för närvarande.
Det finns dock hopp i horisonten, i form av en flur av nya kontrollörer. Såväl kritiker som spelare har inte varit blyga att dölja sin besvikelse i Logitech och Moga, vilket betyder för latecomers SteelSeries finns det en chans att stjäla showen med sin nyligen tillkännagivna "Stratus" -kontroller.
Stratus gör inga försök att ladda eller vagga din enhet, och istället väljer en Bluetooth-anslutning. Detta ger full kompatibilitet med iPad, frigör Lightning-porten och designen gör Stratus något framtidssäker mot designförändringar också. Du får 10 timmars speltid på en enda laddning och tre andra Stratus-kontroller kan ansluta till samma enhet samtidigt.
Tyvärr kommer Stratus med samma prislapp på $ 99,99, vilket gör att Sony och Microsofts robusta hemmakonsolkontroller ser billiga ut. Det finns inga laddningsförmågor för att mildra slaget, och dock tidiga recensioner från sådana som TouchArcade föreslå att det är en trevlig styrenhet, det är inte utan problem (och sedan det är priset).
Spelstöd
Vi är ungefär en fjärdedel av vägen genom iOS 7: s utgivningscykel, och det finns redan många spel som stöder det nya controller-API: et. Det finns också många spel som saknar stöd, och de kommer aldrig att se det, främst för att de är designade med beröringsgränssnitt i åtanke.
I varje granskning av alla spelkontroller för iOS, Android eller någon touch-först mobilplattform uppstår frågan: behöver jag verkligen en controller? Om spel är utformade för ett touchgränssnitt, vilka fördelar har det att lägga till en D-pad och vissa ansiktsknappar? Nåväl för de allra flesta spel förblir dessa fördelar dolda och supporten förblir frånvarande.
Och sedan finns det actionspel, simuleringarna, de portade konsoltitlarna - föryngrat med HD-grafik och skonade i beröringskontrollscheman. Det här är de spel som gynnar bäst, och trots att det finns några fina exempel på hur fysiska kontroller förbättrar spelet, förblir dessa undantag snarare än regeln.
Ganska mycket av alla Rockstars Grand Theft Auto iOS-releaser drar nytta av en fysisk styrenhet, med GTA San Andreas ger en av de djupaste och rikaste mobila spelupplevelserna ännu. Fans av flygsimulatorer bör inte missa Sky Gamblers: Storm Raiders vilket gör utmärkt användning av analoga pinnar för plankontroller. Blodtäppt första person skytten Dead Trigger 2 Dead Trigger 2: A Refined Shooter For The Casual Mobile GamerMed Dead Trigger 2-utvecklaren har Madfinger Games gjort uppföljaren till en av de bästa mobila zombie-skyttarna lättillgängliga för den avslappnade spelaren och uppdelat den i bitstora bitar. Läs mer gynnas också på ett massivt sätt: nu kan du faktiskt sikta!
Det finns en mängd iOS-releaser som kräver (och är nu kompatibla med) en controller, bland dem Bastion, Terraria, LEGO-spel som LEGO Lord of the Rings och plattformsspelare gillar Limbo. Av spelen designade med mobil i åtanke, Zelda-liknande RPG Oceanhorn och Asfalt 8: luftburen ge en ganska sömlös övergångar till fysiska kontroller.
För att hitta fler spel som är kompatibla med det nya controller-API: t, varför inte ladda ner och installera gratis Spelkontrollappar app för din iPhone. Det är en barebones-lista med kompatibla appar och kontroller, med relevanta länkar till App Store och tillverkarens webbplatser. Det verkar ganska väl uppdaterat för tillfället, och kommer att behöva göra tills Apple lägger till någon slags indikering av controller-stöd till App Store-beskrivningarna.
Ladda ner:Spelkontrollappar (Fri)
Tänk också på ...
Om du är en fängelsebrytare kommer du att vara glad att ta reda på att det är möjligt att använda Sonys Dualshock 3 PS3-kontroller med din jailbroken iOS 7-enhet. Allt du behöver göra är att ladda ner Controllers for All, en Cydia-tweak på 1,99 $ som förvandlar din iOS-enhet till en fullständig konsol. Genom att ansluta via Bluetooth kan du ansluta din enhet till en TV via HDMI och njuta av latensfria spel på storskärmen.

iDownload-blogg räknar med att "denna tweak är en anledning tillräckligt för att jailbreak" och vi kan definitivt se var de kommer ifrån. Du kan plocka upp en PS3-styrenhet helt nytt för $ 59,99, och mycket billigare begagnat eller på eBay - vilket säkert slår att betala $ 99 för en billig första generationens "Made for iPhone" -kontroll. Tweak fungerar med alla officiella Dual Shock 3 för närvarande, även om Dual Shock 4-stödet uppenbarligen kommer snart.
Om du är fängslad kan du gå vidare och ladda ner Controllers for All för $ 1,99 från Cydias ModMyi-arkiv. Du behöver också ett litet program som heter SixPair som används för att synkronisera PS3-kontrollen med din iOS-enhet, för vilken fullständiga instruktioner finns här.
Det är allt som finns för kontroller på iOS för närvarande, låt oss veta vad du tycker och om Controllers For All Cydia tweak räcker för att övertyga dig att jailbreak i kommentarerna, Nedan.
Tim är frilansförfattare som bor i Melbourne, Australien. Du kan följa honom på Twitter.