Annons
Många aspekter får ett videospel att stå ovanför resten. När jag skriver en recension av ett spel finns det vissa faktorer som sticker ut omedelbart och baserat på dessa kan jag ha en ganska bra uppfattning om kvalitetsnivån för ett spel ganska snabbt. Naturligtvis under mina många timmar med ett spel kan min åsikt ändras något, men det finns några viktiga designelement som ger mig en allmän uppfattning om vad jag kan förvänta mig.
Uppenbarligen finns det mer att göra ett framstående spel än bara några viktiga poäng, och till och med att slå dessa viktiga saker garanterar inte att ett spel kommer att vara bra. Men utan att slå på dessa viktiga faktorer kan du nästan garantera att ett spel inte kommer att vara nästan lika bra som det kunde ha varit. Som med alla konstformer finns det ingen perfekt formel. Ändå, om ett spel är utformat med några av dessa principer i åtanke, har det en mycket högre chans att locka till ett brett spektrum av spelare och att bli framgångsrik.
Det här är de viktigaste delarna av speldesign som jag letar efter.
Nedsänkning
En av de saker som lämnar ett djupt, varaktigt intryck på en spelare är hur nedsänkt de är i världen. En bra design av videospel gör att du glömmer att du spelar ett spel och får dig att känna att du är i en levande och andningsfull värld. Naturligtvis finns det vissa "speliga" element som kan bryta nedsänkning, och ibland är dessa oundvikliga. Nyckeln är för utvecklaren att hitta ett sätt att återställa nedsänkning snabbt och inte använda dessa mekaniker för mycket.

Ett bra exempel på ett uppslukande spel är Skyrim. När en spelare kommer in i Skyrims värld blir de deras karaktär. Du kastas in i en vacker, massiv värld som känns nästan lika levande som den verkliga världen. Du kan spela spelet hur du väljer, och det gör att din karaktär känns som att du är det. Vissa mekaniker känns som ett videospel, men för det mesta gör Skyrim att du glömmer att du spelar ett videospel, och det är en speciell prestation.
musik
Musik är en av de mest underskattade delarna av ett spel. Ett bra soundtrack kan bokstavligen förändra känslan av ett spel. Precis som en film, hjälper musik att sätta spelaren i rätt sinnesram för alla utmaningar som är framöver. En episk bosskamp kan göras ännu mer speciell när den åtföljs av lämplig musik. Musik är vanligtvis något vi glömmer över, men tar bort det från ett spel, och det kändes naket.

När du pratar om videospel är det svårt att inte gå tillbaka och tänka på Mario. Musiken från Mario är så ikonisk att även människor som inte spelar videospel lätt kan identifiera den. Till och med hela vägen tillbaka i 8-bitars era hjälpte musiken i Mario att sätta tonen för spelet. Takten rusade upp med bossstrider och blev läskigare när du gick in i slott och spökehus. Jag undrar om Mario skulle vara nästan lika ikonisk som han är utan att hans musik stödjer honom.
beroendeframkallande
För att få en spelare att komma tillbaka till ett spel måste det finnas något med det som får dem lite beroende. Jag talar inte om missbruk av narkotikamissbruk, men det måste finnas något, annars kommer spelare att gå vidare till nästa stora sak snabbt. Det är svårt att fastställa exakt vad som gör ett spel beroendeframkallande, men det verkar komma till karaktärsprogression.

Spel som Call of Duty, World of Warcraft och Diablo är några av de mest beroendeframkallande spelen eftersom de gör att du bryr dig om din karaktär. Du vill fortsätta gå tillbaka och planera upp eller få den nya utrustningen. Naturligtvis, om det var så enkelt, skulle alla göra det. Beroendeframkallande är en av de egenskaper som är svåra att kvantifiera, men du vet det när du ser det.
visuals
Visualer är lite överskattade, men de är fortfarande en otroligt viktig del av speldesign. Kan ett spel vara bra utan avancerade bilder? Visst, men det kommer att bli svårt att överklaga massorna utan skarp grafik och en bra konststil.

Det finns en anledning till att varje videospelgranskning berör spelets grafik och konststil. Även om det inte är det viktigaste, är det fortfarande en viktig del av videospel design.
Slutsats
Naturligtvis måste några mer grundläggande aspekter av speldesign beröras för att ett spel ska fungera. Det måste vara roligt, kontrollerna måste fungera och mekaniken måste vara funktionell. Det är grundläggande. Dessa andra aspekter är viktiga efter att grunderna har behandlats, och utan dessa kommer ett spel aldrig att nå en högre nivå.
Vad tycker du är de viktigaste aspekterna av att designa ett bra videospel? Låt oss veta i kommentarerna!
Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.