Annons

videospelkonsolerDen nuvarande generationen av videospelkonsoler - Wii, PS3 och Xbox 360 - har alla varit med oss ​​länge. Denna sjunde generationen började 2005 med lanseringen av Xbox 360. Microsoft-konsolen förenades av Nintendos innovativa nya rörelsekontrollbaserade Wii och Sonys mer-av-samma PS3 ett år senare 2006.

Enligt branschstandarder är detta en långvarig generation. Spelare möter nu lite för att få tag på glänsande nya videospelkonsol. Med Wii U redan på väg 4 skäl till att Wii U misslyckas [yttrande]Även om det ännu inte finns några tecken på en PS4 eller Xbox 720 (sannolikt inte de riktiga namnen när de äntligen kommer), har vi en nästa generations spelkonsol i horisonten för att ... Läs mer och efterträdare till PS3 och Xbox 360 definitivt under utveckling, kommer de att få sin önskan snart. Men jag har ingen brådska med att se nästa gen uppstår 5 saker jag vill ha från nästa generations videospelkonsoler [MUO Gaming]Den nuvarande generationen av videospelkonsoler är den längsta i det senaste minnet. Xbox 360 kom ut för över 6 år sedan, och PlayStation 3 kom ut strax efter det. Vanligtvis varar en konsol ...

instagram viewer
Läs mer från vilken klipp det ligger vilande under. Här är fem orsaker till varför jag skulle vilja hålla fast vid den nuvarande generalen bara lite längre.

Lansera spel alltid besviken

videospelkonsoler

De spel som finns att köpa vid en ny konsol lansering är nästan universellt dåliga. Det kan vara den udda bra titeln där - Perfekt Dark Zero på Xbox 360, Motstånd: Fall of Man på PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess på Wii - men även dessa undantag tappar glansen några år in i konsolens liv.

Skälen till detta är enkla: utvecklare skyndar sig att få ett spel, vilket spel som helst, redo för lansering; de kämpar alltid för att få ordentligt grepp om den nya hårdvaran. Detta betyder inte bara att de inte drar nytta av de nya maskinvarufunktionerna som är öppna för dem, de gör också misstag. Så lanseringsspel är i bästa fall i värsta fall glitchy och generellt grotty.

Koppla ihop detta med det faktum att spel som släpps i slutet av en konsolgeneration tenderar att vara några av de bästa ännu sett (av exakt motsatta skäl som de som beskrivs ovan) och fallet för att hålla tillbaka börjar ta form.

Maskinvarufel

spel konsoler

Början av en ny generation av videospelkonsoler medför sannolikheten för nya hårdvarufel. Det har hänt tidigare och jag är säker på att det kommer att hända igen.

Xbox 360 är naturligtvis den största skyldige här, åtminstone i den nuvarande generationen. Tidigare versioner av Microsoft-konsolen hade en hög felfrekvens, med användarens första indikation på att det var ett problem att vara den ökända Röd dödring Hur man tar hand om din Xbox 360 och fixar en död konsol Läs mer . Anledningen till RRoD har aldrig någonsin officiellt avslöjats men det tros ha varit ett resultat av kostnadsbesparingar av Microsoft; utforma grafikchipet internt.

Jag vet inte om dig men jag ser inte fram emot att en liknande sak ska hända nästa gång, oavsett om företaget är fel igen Microsoft, eller Sony eller Nintendo istället.

Betala för ny hårdvara

spel konsoler

Även om den nya hårdvaran är perfekt och felfri kostar det fortfarande pengar att köpa i första hand. Pengar som många av oss inte har just nu tack vare den fortsatta finanskrisen. Ny hårdvara kostar pengar, och företag tenderar att debitera en liten förmögenhet vid lanseringen, och vet att de hårdputsade, tidiga adoptörer inte kommer att kunna motstå hoppa ombord.

Jag skulle hellre spendera pengarna på nya spel än på en ny maskin för att spela nämnda spel på. PS3 kostade $ 599 i USA vid lanseringen. Med spelet detaljhandeln till $ 59,99 som var 10 titlar värda av mina hårt tjänade pengar spenderade på uppgradering från PS2. Detsamma gäller för PS4. Ju längre jag kan komma undan utan att behöva skylla ut en sådan summa pengar bara för möjligheten att spela nya spel desto bättre.

Åtgärder mot använt spel

spel konsoler

Det finns rykten om att både Microsoft och Sony planerar att bygga åtgärder som syftar till att döda, eller åtminstone dödligt, såra den begagnade spelmarknaden till sina nästa videospelkonsoler. De kan "tillåta" Gamestop och liknande att förbli i branschen men de vill att utvecklare och utgivare ska få betalt för varje försäljning, oavsett om det är nytt eller använt.

Microsofts planerar för Xbox 720 (kodnamn Durango) har inte avslöjats, men Sonys planer för PS4 (kodnamn Orbis) har. Den nya konsolen kräver att alla spelare är online och har ett PSN-konto som ett nytt spel skulle synkronisera med. Köp den begagnade och du måste också köpa en kod för att låsa upp allt utom det mest grundläggande innehållet. Bara rykten i detta skede kanske, men det skulle vara ett trovärdigt slutspel från vad som redan har hänt.

Många i branschen hatar det faktum att det finns en sådan sak som en marknad för begagnade spel. I en idealvärld skulle de vilja att du ska köpa en helt ny titel och sedan behålla den för alltid. Eller bara kasta det när du är klar med det. Deras argument är att även om det fysiska mediet kan vara din egendom, är det faktiska innehållet på skivan bara licensierat till dig.

Det har gjorts försök under denna generation att begränsa överklagandet att köpa begagnade - erbjuda extra till dem som köper nya, bara tillåter den ursprungliga köparen att spela online multiplayer De 10 största gratis MMORPG-skivorna för att börja spela nuLandskapet i MMORPG-spel har aldrig varit bättre än det är idag. Vissa kan tänka på de gamla goda dagarna då spel som Ultima Online, Everquest och Dark Age of Camelot dominerade scenen, ... Läs mer en del av spelet - men Microsoft och Sony (eventuellt i någon form av ömsesidigt överenskommelse) kan vara på väg att uppnå denna ansträngning genom att använda hårdvaran mot dem som köper begagnade. En utveckling som jag hellre inte skulle se hända så länge som möjligt.

Steguppgraderingar

videospelkonsoler

Det finns ett obestridligt skäl till att denna generation redan har hållit längre än någon annan: förändringstakten inom denna tekniska sektor har avtagit. Hoppet mellan vissa generationer har gjort en stor skillnad: från 2D till 3D, från patron till skiva, från offline till online. Inte längre.

Man kan hävda att rörelsekontroll var en stor innovation, men det har redan kommit. Nintendo satte det fram och mitt med Wii och spelet lönade sig. Microsoft och Sony kopierade sedan dem. Kinect kommer att vara en integrerad del av nästa Xbox, Move kommer eventuellt en integrerad del av nästa Playstation. Men den förändringen har redan skett. Vad mer kan vi förvänta oss?

Det uppenbara samtalet är för bättre bild. Men har inte Wii-framgångarna visat att bilder inte är allt? Spel och berättelse, som vissa utvecklare tycks ha glömt att inrätta, är mer grundläggande grunder för fantastiska spel. Jag skulle snarare vilja se att dessa förbättras än att ögongodisen ransas upp på ett hack.

Slutsatser

Denna åsiktsbit kan få mig att stöta på som en bakåtblickande idiot som nöjer mig med det jag har snarare än att föreställa mig en härlig framtid. Och det kan mycket väl vara fallet. Men jag har blivit biten tidigare och bitt hårt av felet som får oss alla att se till nästa stora sak.

I PS3, Xbox 360, och Wii har vi tre videospelkonsoler som tilltalar olika demografi. Och det finns fortfarande fantastiska spel på alla dessa maskiner. Jag är bosatt, jag är lycklig, jag är en sjunde generationens konsolbarn (34 år). Jag är glad för att det förblir fallet under överskådlig framtid.

Som alltid välkomnar vi dina kommentarer till artikeln ovan. Håller du med eller håller inte med i mina åsikter? Låt mig veta något sätt. Yttrandet är gratis, diskussionen är bra, debatten är hälsosam.

Bildkrediter: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix

Dave Parrack är en brittisk författare med fascination för allt teknik. Med över 10 års erfarenhet av att skriva för onlinepublikationer är han nu vice redaktör på MakeUseOf.