Annons
Kartong VR-headset är så mycket ansträngning: fikla med din telefon, hitta rätt app och starta den; låsa den i den besvärliga telefonhållaren med linser som inte riktigt matchar din telefon; band den på; ta sedan av den igen för att du inser att du inte tryckte på startknappen. eugh.
De VR Sky CX v3 är annorlunda: det är ett komplett, allt-i-ett, Android-baserat VR-headset. Du behöver inte sätta telefonen inuti - den har en inbyggd skärm och kör Android 4.4 med en anpassad VR-startmiljö. Det är tillgängligt för mindre än 135 $ från GearBest.com (120 $ om du använder kupongkoden LHSKY), och det är faktiskt ganska coolt.
Mobil VR
Medan fjärrskrivna VR-system som Oculus Rift (vår recension) och HTC Vive (vår recension) har börjat en bra start på Västländerna, kostnader och rymdkrav är oöverkomliga i Asien, vilket i stället har visat en preferens för mobil VR lösningar.
Jag har hittills blandade känslor om mobil VR. Å ena sidan, för alla som har upplevt VR-upplevelser på skrivbordsklass som de som finns på HTC Vive, är mobil VR helt enkelt en dålig imitation. Å andra sidan förstår jag att inte alla har råd med $ 600 till $ 1000 för headsetet, plus en $ 1000 eller mer speldator för att följa med det; de kan inte heller ägna ett speciellt rum i sitt hus till ett fullständigt VR-spelrum (även om jag tror på framtiden,
vi har alla ett VR-rum Hur ett virtuellt verklighetsrum kommer att göra ditt liv som en introvert bättre Läs mer ).Men hittills har dina alternativ för mobil VR varit begränsade till antingen absurde dyra avancerade märkeslösningar som Samsung Gear VR ($ 700 handenhet + $ 100 VR-hållare); eller super låg budget för din egen enhet generiska kartong VR ($ 15 till 100), som är svårt att kontrollera, ofta inte matchar linser och ser fruktansvärda ut.
Det är därför jag är nöjd med att se en ny ras med allt-i-ett-enheter, och VR Sky CX v3 är en fantastisk startanordning. Låt oss ta en titt på specifikationerna.
VR Sky CX V3: Under omslaget
- 100 ° synfält
- 1920 x 1080p 60Hz skärm (så att varje öga får halv eller ungefär 1080 pixlar kvadrat)
- 4000mAh batteri
- Allwinner H8 CPU, 2 GB RAM
- Power VR SGX544 GPU
- 16 GB ombord lagring; uppgradering via MicroSD-kortplats (upp till 32 GB FAT32)
- USB-tillbehörsport (OTG) och MicroUSB-laddningsport
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3,5 mm uttag för hörlurar
- Kapacitiva kontroller på sidan
- Väger 413 g
- Ingen IPD eller skärmavståndsjusterare (IPD är en fast 64mm)
- “Nibiru” VR OS, en kraftigt anpassad Android 4.4-hud
Enheten levereras med några nattiga öronknoppar, men du skulle vara klok att använda dina egna hörlurar. Om jag hade ett klagomål skulle det vara det. Oculus Rift har visat att inbyggda hörlurar väldigt förenklar processen att "koppla in" till VR utan kablar. För något som fakturerar sig själv som "allt-i-ett" -apparat skulle jag verkligen vilja ha sett en liknande design på anslutna hörlurar.
Med utbyggbart lagringsutrymme, USB-tillbehörsport och Bluetooth 4.0 bör du inte ha några problem med att ansluta tillbehör. Wi-Fi-mottagaren är dock inte bra och drabbades av anslutningsproblem i områden i mitt hus som andra enheter var åtminstone överkomliga.
Visuell kvalitet och komfort
Ut ur lådan tyckte jag att upplösningen, synfältet och komforten var stor - vilket är behagligt överraskande. Tyvärr är bilden ganska laggy - det är verkligen inte samma silkeslena rörelse som du får från en GearVR eller Oculus Rift. Du vill undvika snabba rörelser.
1080p-skärmen ger en upplösning per öga lika stor som PlayStation VR, men något lägre än Oculus Rift och betydligt lägre än en Gear VR. Synfältet och ljusstyrkan är också lika bra som headset på skrivbordsklass, även om uppdateringsfrekvensen är märkbart lägre.
De asfäriska linserna presenterar inga bländande artefakter eller en ovanlig mängd "skärmdörreffekt"; övergripande saker ser bra ut, men det finns färgavvikelser mot kanterna. Bristen på anpassning av IPD (interpupillär avstånd) kommer dock att utesluta dem utanför normen; mer än ett par millimeter från 64 mm och dina ögon kommer att anstränga eller orsaka sjukdom när de försöker rymma.
När det gäller komfort är remmen lätt att justera och mina glasögon passar inuti fint. Vid 413 g är det inte tyngre än ett kartongfodral och telefon; I jämförelse är Oculus Rift 470g, medan HTC Vive är 555g.
Innehåll och kontroller
Innehållet är utan tvekan den svagaste punkten i hela det mobila VR-ekosystemet, men låt oss titta på vad du hittar.
360 ° videor: en sfärisk video som du sitter mitt i. Dessa har fått en återupplivning i popularitet med VR, och vi börjar se högre kvalitetskameror för att fånga scener i 4K, så du kan förvänta dig att detta ska bli ett tillväxtområde under de kommande åren. I slutändan kan de visa sig vara lika mycket av en modefluga som 3DTV: er. Den nuvarande beskärningen av 360 ° -videor är vanligtvis mycket låg upplösning (t.ex. allt som tas med Ricoh Theta Ricoh Theta ReviewVi tittar nyligen på Ricoh Theta nu när 360 graders videor stöds mer. Även om det inte kommer att ersätta din DSLR, är Ricoh Theta löjligt kul. Läs mer ).
3D 180/360 ° videor: med en lägre upplösning eller större filstorlekar än vanliga 360 ° -videor, på grund av behovet av att koda en separat vy för båda ögonen, 3D versioner erbjuder ökad nedsänkning (mer som "faktisk VR"), men till bekostnad av mer visuella artefakter eller distorsion där kamerasömmar inträffar.
Native Kartong-appar: spel och interaktiva upplevelser. Dessa är en blandad väska av kvalitet. De flesta VR-appar av kartong är kompatibla, även om du hittar vissa interagerar besvärligt med headsetets inbyggda VR-lager. Vissa appar visas omedelbart i 3D; vissa ser du både höger och vänster öga, så du måste trycka på VR-menyverktyget och inaktivera VR-läge så att de fungerar naturligt. Det finns ingen standard för gränssnitt eller kontrollscheman, så vissa appar förväntar sig en gamepad, medan vissa förväntar dig att du trycker på skärmen för att göra val innan att starta i VR (du kan aktivera en emulerad mouselook från snabbverktygen); medan andra bara fungerar bra med den inbyggda rullnings- och knackningsmekanismen. Inom VR (förr VRSE) arbetade med varken, och jag var tvungen att ansluta en mus bara för att få skärmen att rulla så jag kunde välja en video. Efter att ha laddat ner New York Times “Displaced” -upplevelse, tyckte jag att videokvaliteten var skrämmande, men den känslomässiga kopplingen är där. Av de få spel jag försökte vägrade Radial-G bara att springa. Inget av dessa brister är headsetets fel - det är bara bristen på standarder kring kartong VR och Android i allmänhet. Om du planerar att spela spel, planerar du dock att köpa en Bluetooth-gamepad också.
Jag bör också notera att du naturligtvis kan köra standard Android-appar. De kommer att sväva framför dig på en stor virtuell skärm, tack vare det underliggande VR-emuleringslagret "Nibiru" som systemet körs. Om du har tittat på videoklippet ser du att jag höll på headsetet hela tiden och läste mitt skript från ett virtuellt Google Doc.
Ska du köpa en VR Sky CX v3?
Det är tydligt att VR Sky CX v3 främst är en passiv enhet för mediekonsumtion. Det är din egen privata biograf; det är för uppslukande videor av alla slag. Videorna kommer aldrig att vara av hög kvalitet tack vare den minskade skärmupplösningen och 4Gb-filgränsen för FAT32-formaterade SD-kort, så förvänta dig inte att visa dina 3D BluRay-rippor. Alla media formaterade för GearVR bör fungera bra. Du kan ha lite framgång med kartong VR-spel, men förvänta dig inte att bli blåst bort.
Det är inte rättvist att jämföra enheten med headset med kabelbundna stationära datorer, och du bör inte betrakta den som alternativ. Även om visuell kvalitet på skärmen kan vara i nivå, är grafiksystemet som driver den och det tillgängliga innehållet väldigt annorlunda.
Så är det värt $ 150? Om du redan äger ett GearVR-kompatibelt headset, är uppenbarligen GearVR-hållaren $ 99 ett bättre val för dig. Om du äger en annan avancerad mobiltelefon med anständig grafikprocessor, kan det vara ett bättre alternativ att göra något slags kartonghållare av hårt skal. Om du har en budgeten Android-enhet, eller bara vill ha något mer lämpat för VR utan besväret med att extrahera din handenhet från en hållare varje gång, är VR Sky CX v3 ett bra val.
Hämta din nu för 135 $ från GearBest (120 $ med kupong LHSKY).
Vår dom av VR Sky CX v3:
VR Sky CX v3 fyller ett mellansegment av marknaden snyggt och har bra kvalitetsvisualer för priset. Designat som ett allt-i-ett VR-headset innebär att du får en skärm som matchar linserna, gränssnittskontrollerna du behöver och ingen fikling med din vanliga smartphone.710
James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A + och Network + certifierad. Han är ledande utvecklare av MakeUseOf och tillbringar sin fritid med att spela VR-paintball och brädspel. Han har byggt datorer sedan han var liten.