Annons
Videospel är en äldre form av underhållning än många människor inser. De kan spåras hela vägen tillbaka till 1947 när ett patent på "Katodstrålerör Amusement Device”Lades in. Sedan kom Spacewar! 1961, Pong 1972, och Space Invaders 1978. Från det ögonblicket har videospel haft en viss nivå av mainstream acceptans.
Denna årtionden långa historia är därför människor i alla åldrar nu spelar videospel. Det kan hävdas att fler titlar riktas till vuxna i 20- och 30-talet än som är riktade mot tonåringar, eftersom du i allmänhet inte slutar spela videospel som ett resultat av att du blir äldre.
Jag är i mitten av 30-talet och spelar fortfarande videospel, och jag skämmer mig inte för att erkänna det. Men det betyder att jag är något av en dinosaurie, har levt genom flera olika hårdvarugenerationer och sett industrin utvecklas till den spretta framgången den nu är.
Är det dags att jag och andra som jag gav upp att spela videospel? Det finns definitiva tecken att leta efter när du avgör om du växer för länge i tanden för att fortfarande spela. Sju av dem är listade nedan. Du kommer sannolikt att vara ett levande stycke av spelhistoria om du kommer ihåg när ...
Spel kom på kassettband
Kassettband har överförts till historiens soptunna av alla av de mest hipsterish av hipsters 7 fantastiska webbplatser som pirker kul på HipstersHipsters, eller scenister som de ibland kallas, är en underkultur som vill vara annorlunda. Till varje pris. Den längtan efter att vara annorlunda har nu kommit full cirkel, där det faktiskt är normen (eller vid ... Läs mer , och jag misstänker att yngre spelare kommer att ha svårt att tro att videospel en gång kom på kassettband. Patroner, CD-skivor och Blu-strålar har verkligen förstört dessa oskyldiga unga.
Det fanns dock en viss vädjan att spela spel på kassettband: ljuden som gjordes när man laddade nu fyller jag mig med nostalgisk glädje, och det innebar att det var mycket lättare att dela spel med vänner än nu. Jag är inte säker på att jag skulle välkomna de här sakerna om det innebar också att acceptera de långa laddningstiderna.
Knapp Bashing var kung
Kampspel och sportspel är nu finjusterade för att sortera vete från massan. Du kommer antingen att vara väldigt bra på en av dessa titlar eller inte ha någon chans att vinna. Och ändå var det en gång då någon kunde lyckas, och allt de behövde göra var att kartlägga knapparna på ett så slumpmässigt sätt som de kunde samla in.
För att vara rättvis får du fortfarande moderna spel som låter dig knäppa dig fram till seger. Utvecklare har fortfarande inte jobbat på ett bättre sätt att implementera OS-evenemang än att få dig att trycka på två knappar i snabb följd, som bara ett exempel. Men vid en tidpunkt kunde majoriteten av spelen vinnas med en kombination av tur och knackning.
Sonic Vs. Mario var större än PC Vs. Mac
PC vs. Mac-striden rasar lika hårt som någonsin, även om Apple själv verkar ha backats bort från aggressiv reklamkampanj Ett äpple (annons) en dag: Topp tio reklamfilmer du troligt kommer ihågApple är ett företag som du antingen älskar eller hatar; det finns väldigt lite mellangrund. Det beror på att du antingen köper in företaget och dess kultur eller avvisar det direkt. Ser som jag inte ... Läs mer . Men för 20 år sedan motsvarade PC vs. Mac var Sonic vs. Mario, eller för att ge dem sina fulla titlar, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Karaktärerna var polära motsatser, spelen som de uppträdde i vädjade till olika uppsättningar av människor, och de levde också på olika system, Sonic var Sega's maskot och Mario var Nintendos. Jag var alltid ett Sonic-fan, men även jag måste erkänna Mario Origins & History Of Mario [Geek History Lessons]En italiensk rörmokare som skapades av en japansk konstnär blev på något sätt en av de mest kända karaktärerna på jorden. Med över 100 spel är det svårt att föreställa sig Nintendo eller till och med videospel utan detta mustachio ... Läs mer vann i slutändan.
2D gav vägen till 3D
Med de oerhört imponerande bilderna som visas i moderna videospel är det svårt att komma ihåg en tid då till och med 3D var för stor uppgift för även den senaste spelhårdvaran att hantera. Spela alla spel som släpptes före mitten av 1990-talet och det kommer att vara i 2D, och då var det allt vi spelpionjärer visste.
Spel som Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 och Mario 64 ledde vägen för att förändra vårt perspektiv från platta 2D-slätter till atmosfärisk 3D-vyer 3 videospel som gjorde det bästa jobbet med att gå från 2D till 3D [MUO Gaming]Vissa videospel spelar tidens test. Visst, de kanske har börjat som 2D-spel, men de kunde utvecklas och komma med tiderna. Det finns, och kommer alltid att vara, en plats ... Läs mer . Intressant nog har 2D-spel gjort en återupplivning av sent, med indie- och mobiltitlar som visar hur det ska göras.
Dödlig Kombat var kontroversens höjd
Det har länge varit förslag på att videospel är på något sätt skadliga för samhället. Jag köper personligen inte argumentet, på samma sätt som jag inte tror att lyssna på death metal eller titta på Scarface kommer att förvandla någon till ett monster. Men denna anslutning har använts som en form av muntlig viral reklam under åren.
Det första spelet som jag minns som mycket kontroversiellt var Mortal Kombat. Här var en beat 'em up där varje anfall slutade med en dödlighet som såg en karaktär dra av ett speciellt drag som avslutade sin motståndare på ett hemskt sätt. När jag ser tillbaka nu Mortal Kombat verkar mycket tamt, men i början av 90-talet var det lika chockerande som videospel fick, och var förbjudet som ett resultat Topp 10 videospel som är förbjudna någonstans i världen Läs mer .
Multispelare spelade människor i samma rum
Alla de stora spelkonsolerna som finns tillgängliga i detaljhandeln ansluter nu till Internet. Faktum är att detta görs som en förutsättning för att erbjuda spelare den fulla spelupplevelsen. Onlinemultipelarselementen är ofta ett huvudfokus för en utvecklares uppmärksamhet, eftersom de vet att det är här de flesta kommer att spendera merparten av sin tid på att spela spelet.
Något har dock gått förlorat i den här växeln till online-multiplayer; det har gjort själva tanken att spela mot någon som sitter i samma rum som du roman och främmande. Wii förde den tillbaka till viss del, men i verkligheten har dagarna med split-screen multiplayer-action försvunnit i det förflutna.
Spel var en utmaning att slutföra
Sist men inte minst är svårighetsnivåerna för moderna spel jämfört med tidigare spel. Det tillfälliga spelet släpps fortfarande som kommer att lämna alla utom den mest hardcore för spelare gråt över resterna av deras krossade styrenhet 7 videospel så svåra att de kommer att göra att du vill kasta din controllerEn av de viktigaste häftklamrarna i videospel i gamla skolan är den otroliga svårigheten. Jag har talat om utmaningsnivån i äldre spel tidigare i en artikel om de saker jag saknar mest från ... Läs mer , men generellt sett är spel nu enklare än de någonsin varit tidigare.
Detta beror främst på förändringar i omfattning och omfattning av videospel. Du kan nu förvänta dig att spela i 20 timmar eller mer genom enkelspelarens historieläge utan att se Game Over skärm. Men tillbaka när spel hade ett begränsat antal nivåer, var svårigheterna och chanserna att bli slagen under underkastelse, för att rädda den genomsnittliga spelaren från att slutföra ett spel på rekordtid.
Slutsatser
Jag känner mig ganska gammal efter allt det. Förmodligen för att jag är gammal. Men jag tror inte att jag kommer att ge upp spelet ännu, främst för att jag tycker om det för mycket. Det bra är att branschen mognar med mig, så fler spel utvecklas med människor i min ålder i åtanke. Så allt jag kan göra är att bära min levande stycke spelhistoria märke med stolthet och föreslå att du gör samma sak.
Hur länge har du varit en spelare? Kommer du ihåg de gamla (gyllene) dagarna med spel med lycka eller tycker du att dagens titlar är bättre på alla sätt? Missar du något av det som är förknippat med spel för flera decennier sedan, eller ser du fram emot de framsteg som nästa genkonsol kommer att ge? Låt oss veta dina tankar i kommentarerna nedan.
Bildkrediter: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-apokalyptiskt forskningsinstitut, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Dave Parrack är en brittisk författare med fascination för allt teknik. Med över 10 års erfarenhet av att skriva för onlinepublikationer är han nu vice redaktör på MakeUseOf.