Annons

Äger du en Oculus Rift, eller känner du någon som gör det? Vill du spela ett av årets läskigaste spel i Virtual Reality? Vi har några goda nyheter. Under den senaste veckan har oförskämda hackare och VR-entusiaster tagit reda på hur man kan aktivera dold Oculus Rift-stöd i The Creative Assembly: s nya survival horror-titel, Främmande isolering.

Stödets existens är inte förvånande eftersom utvecklarna har använt det för att demonstrera nya prototyper av Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review och GiveawayDet har gått ett år sedan den första Oculus Rift Development Kit släpptes, och det är säkert att säga att spelvärlden aldrig kommer att bli densamma igen Läs mer flera gånger nu - men stödet är definitivt inofficiellt för tillfället. Medan implementeringen är grov runt kanterna och kan vara lite buggy, är det mycket roligt och faktiskt ganska enkelt att slå på.

Hur man aktiverar VR-support

(Dessa instruktioner är för Oculus Rift DK2 och Windows Vista / 7/8 - det kan fungera på andra plattformar, men vi har inte testat det, så var beredd att spendera lite tid på felsökning).

För att gå in i VR-läge måste du hitta spelmappen (i 'Programfiler'). Om du installerade från Steam till standard bör den vara under Programfiler -> Steam -> steamapps -> common -> Alien: Isolation. Öppna data och hitta 'ENGINE_SETTINGS.XML' - öppna den i WordPad. Mot toppen av filen hittar du avsnitten Stereo-inställningar. Det ska se ut så här:

enginesettingszoombed0

Du måste ändra det så att det ser ut så här:

enginesettingszoombed1

Spara den uppdaterade filen. Eftersom spelet inte stöder direkt till HMD-läge måste du därefter ställa in Rifts visningsläge till "utökat) genom att högerklicka på Oculus-logotypen i aktivitetsfältet. Dialogrutan ska se ut så här:

RiftDisplayMode

Slutligen måste du öppna konfigurationsverktyget och pausa tjänsten i menyn nedan.

PauseRiftService

Kör nu "AI" exe. Tada! Spelet ska öppna på din Rift. Menyer och skärmbilder visas på en virtuell skärm framför dig, och HUD ska fungera ordentligt i VR.

felsökning

Om det inte fungerar korrekt för dig, oroa dig inte, det finns några saker du kan prova.

  • Om din bildfrekvens är för låg (producerar utsmetning och flimring under huvudvridning), du vill släppa de grafiska inställningarna tills du vrider på huvudet är helt smidigt i de flesta scener i spelet. På minsta inställningar bör spelet fungera ganska bra på även ganska blygsam hårdvara.
  • Om du upplever ett kraschande fel några sekunder efter att spelet startat kan det bero på oförenlighet med vissa AMD-CPU: er - försök att koppla bort DK2-webbspårningskamera innan du startar spelet. Uppenbarligen kommer du inte att ha positionsspårning, men resten av spelet borde fungera bra.
  • Om du upplever stereokonflikter (skimrande effekter som bara görs i ett öga), försök att stänga av efterbehandlingseffekter som skärm-rymdomslutning.
  • Om världen verkar lutad eller utanför centrum, beror det på ett fel där spelet inte korrekt kalibrerar sin orientering med gravitometern i headsetet. Skaffa en xbox 360-kontroller, håll huvudnivån (eller ställ HMD på en plan yta) och klicka på de två stötfångsknapparna samtidigt för att återge headsetets rotationsurs.
  • Om spelet inte startar alls, eller om du har ett annat problem, se till att du har den senaste Oculus Runtime. Se till att den faktiskt körs och visas i aktivitetsfältet. Se till att det är inställt i utökat läge och att riven (som ska visas som en bildskärm) är inställd på liggande läge. Se till att du pausar Oculus-tjänsten omedelbart innan du startar. Om du använder Windows Vista eller 7, se till att inaktivera aero-effekter, vilket kan förbättra bildfrekvensen och latensen. Om allt annat misslyckas, starta om datorn medan du är i utökat läge och hoppas på det bästa.

kända problem

  • Spelet hänvisar inte korrekt till din lagrade IPD, så världen kan se lite för liten ut eller lite för stor för dig som har ovanligt stora huvuden.
  • Vissa efterbehandlingseffekter ger stereokonflikter, vilket kan orsaka huvudvärk
  • Halsmodellen verkar vara något av, vilket kan bidra till användarnas obehag.
  • Rotationsdrift kan leda till att känslan av att världen lutar över tid och tvingar dig att återkomma din orientering med jämna mellanrum.
  • Vissa spelsekvenser med tvingad huvudrörelse kan leda till illamående och kameraklippning
  • Spelet har ett riktigt svart spökfråga som orsakar mörka skuggor oskärpa bakom huvudets rörelse: detta beror på ett problem med DK2: s skärm, men kan förbättras av en efterbehandlingsskyddare, som förhoppningsvis kommer att implementeras senare datum.

Hur det spelar

VR-stödet i Alien: Isolation är uppenbarligen ofullkomlig. Men det är tillräckligt coolt för att vara värt att röra sig med. Att spela den första timmen av spelet i VR är en mildt obekväm upplevelse (i slutändan upplevde jag svindel och kallsvett), men det är också verkligt atmosfäriskt, läskigt och uppslukande. Mycket av spelet fungerar bra i VR, och att flytta genom Sevastapol-stationen i mörkret är ett unikt spökhus i en resa som är ganska oöverträffad i VR-spelets värld just nu. VR-världar 5 sätt Metaverse kommer inte att vara som du trorNär berg-och dalbanan stannar innan dess förestående droppe, ser du ut och undrar hur en virtuell värld kan se ut så verklig. Den här typen av upplevelser kan vara din en dag. Läs mer kommer att bli bra, en dag (de kommer att förändras ganska mycket allt Varför Virtual Reality Technology kommer att blåsa ditt sinne om 5 årFramtiden för virtual reality inkluderar spårning av huvud, ögon och uttryck, simulerad beröring och mycket mer. Dessa fantastiska tekniker kommer att finnas tillgängliga om fem år eller mindre. Läs mer ), men förstahands AAA-innehåll har hittills saknats något. Det är trevligt att få en inblick i hur en detaljerad, atmosfärisk värld ser ut i VR, även om den är lite buggy.

Det är en inofficiell hack, men det finns hopp om att under de kommande månaderna kommer en patch ut för att få VR-stödet upp till en mer polerad standard.

Så vad tycker du om Alien: Isolation in VR? Tycker du att det är sjukt eller bara sjukt? Låt oss veta i kommentarerna!

En författare och journalist baserad på sydväst, garanteras Andre att vara funktionell upp till 50 grader Celcius och är vattentät till ett djup av tolv meter.