Annons

Loppet är på.

Tidigare idag på Mobile World Press Conference i Barcelona, ​​Valve och HTC meddelat att de samarbetar för att föra ett nytt VR-headset till marknaden, kallad ”HTC Re Vive.” "Vive" kommer att skickas till utvecklare i vår och till konsumenterna under semestern.

Specifikationer och spekulation

HTC VR-webbplatsen har några intressant teknisk information om headsetet, för att inte tala om ett gäng dramatiska bilder av människor som tittar på saker. Vissa hårdvarudetaljer är fortfarande okända, men det är möjligt att fylla i några av luckorna genom att läsa mellan raderna.

Kända detaljer

  • Dubbel 1200x1080 skärmar (2400x1080 övergripande)
  • 90Hz uppdateringsfrekvens med låg uthållighet
  • 110 graderSynfält
  • Inga inbyggda högtalare
  • Två positionerade spårade styrenheter
  • Två "basstationer" som använder lasrar för att ge spårning för headsetet
  • Stor positionell spårbubbla, 15 fot med 15 fot
  • Lätt (inga specifika siffror)

Spekulation

De dubbla skärmarna har uppenbara nackdelar, ökar vikt och komplexitet jämfört med en enda panel som den som används av Oculus Rift. Men dubbla skärmar har en viktig fördel - du kan justera headsetets IPD (inter-pupillary distance). Detta skulle lösa ett stort problem med Oculus Rift - användare med breda huvuden kan upptäcka att deras ögon är för långt borta från linsernas centrum för att se ordentligt. Ingen officiell bekräftelse av detta ännu, men beslutet är lite vettigt på annat sätt.

instagram viewer

Positioneringsspårningsområdet på ungefär 15 fot med 15 fot är mycket större än sex fot med sex fot ström Oculus Rift "Crescent Bay" -prototyp Se oss prova Oculus Rift Crescent Bay vid CES 2015Oculus Rift Crescent Bay är en helt ny prototyp som visar upp några spännande förbättringar inom virtual reality-tekniken. Vi testar det på CES 2015. Läs mer som jag försökte i januari. Dessutom verkar ingen vara säker på hur det fungerar. Ventilen är ganska tävlad för närvarande:

@Marlamin inga lasrar på headsetet, spårningssystemet är ganska till skillnad från något annat där ute, vi kommer att prata mer om det de kommande veckorna.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1 mars 2015

Det ryktas om att basstationerna fungerar genom att projicera lasermarkörer på väggarna. Headsetet kan sedan använda kameror för att lokalisera sig själv baserat på dessa markörer. Detta liknar den teknik som används för Valves "holodeck”Demo, utom utan att behöva tejpa QR-koder till varje yta. Återigen, ingen bekräftelse på detta ännu, men det verkar som den bästa gissningen för tillfället.

Storleken på spårvolymen väcker också intressanta säkerhetsfrågor. Oculus Rift är en "sittande upplevelse", även om företaget har gett stående demonstrationer. Detta är förmodligen av juridiska skäl eftersom stående erbjuder en mer uppslukande upplevelse i de flesta fall. Att vandra runt i ett rum, ögonbindel, reagera på saker som inte finns, är definitivt en potentiell fara. Det återstår att se om Valve har en lösning på detta problem i åtanke eller bara en bra EULA.

Vi vet inte många detaljer om vilken typ av controller som används. Positionsspårning av händer Leap Motion Review och GiveawayFramtiden är gestkontroller, de skulle få oss att tro. Ni borde alla röra vid datorskärmarna, vifta med armarna framför din Xbox och vinkla dig till virtuell sportseger ... Läs mer är ett svårt problem att knäcka. Till skillnad från huvudspårning är det inte möjligt att göra visuella trick som John Carmacks tidskörning för att konstgjort minska upplevd latens. Om fördröjningen är för hög, släpper dina händer upp verkar tunga och tröga, vilket bryter illusionen av närvaro i scenen. Kanske har Valve några imponerande knep i ärmen för att lösa dessa problem. Vi borde veta mer snart eftersom Valve kommer att visa upp enheten vid GDC om några dagar. Räkna med fler uppdateringar när information blir tillgänglig.

Växande konkurrens

Under det senaste året eller så har bara två VR-produkter under utveckling haft ett allvarligt skott på mainstream acceptans - Oculus Rift och Sony Morpheus.

Eftersom båda är exklusiva för olika plattformar har det inte varit någon direkt konkurrens i rymden. Alla andra headset har riktats in för mobilanvändare, dåligt tillverkade eller rena vaporware.

Vive förändrar det. Den är inriktad på PC och ångbox användare, vilket gör det till en direkt konkurrent med Oculus. Den är också mer avancerad än den senaste Rift-prototypen och erbjuder en komplett upplevelse, inklusive input. Det åtar sig till och med ett släppdatum på kort sikt, något som Oculus har varit motvillig att göra. Valves aggressiva schema kommer att tvinga Oculus att släppa sin egen produkt, snart, annars riskerar det att glida efter. Oculus har haft en enorm ledning över tävlingen under en lång tid - nu spelar de ihop.

Skiftande allianser

headsetet

Valves beslut att starta ett headset förvånade många människor, inklusive mig själv. Tillbaka i Oculus tidiga dagar gav Valve företaget betydande vägledning och information. Efter utköpet av Facebook har flera viktiga medlemmar i deras VR-team (inklusive Michael Abrash) lämnade Valve för att arbeta för Oculus. Tanken på den tiden var att Valve inte ville utveckla VR-hårdvara själva och föredrog att lämna den till Oculus.

Beslutet att släppa sin egen hårdvara tyder på att förhållandet mellan företagen har blivit mindre vänligt. Det verkar troligt att frågan är en VR-innehållsfördelning: Valve har ett stort intresse för se till att VR-innehåll konsumeras genom Steam och bevarar deras monopol på digitalt spel distribution. Oculus och Facebook utvecklar sin egen lösning, Oculus Home, som redan är live på Gear VR plattform. Vive är förmodligen ett försök att se till att Steam inte blir kvar.

Potentiell fragmentering

funktioner-1

På lång sikt är naturligtvis konkurrensen bra för konsumenterna: vi kommer att få bättre produkter, billigare och förr. Som sagt, på kort sikt kan splittringen leda till marknadsfragmentering när Oculus och Valve försöker låsa spelupplevelser 5 Oculus Rift-spelupplevelser som kommer att blåsa dig bortNu när den andra generationen av Oculus Rift-utvecklingspaketet är ute och i utvecklarnas händer över hela världen, låt oss titta på några av de bästa sakerna som hittills har slagit Rift. Läs mer in i exklusiva kontrakt som endast stöder ett headset. Det är lätt att föreställa sig situationen utvecklas till något som konsolens ekosystem, med hårda marknadsföringsstrider, exklusiva titlar och formatkrig.

Den goda nyheten är att det finns någon anledning att tro att det inte blir så. För det första är svårigheten att portera spel från ett headset till ett annat inte lika stort som svårigheten att portera spel mellan konsoler, vilket förändrar dynamiken. För en annan sak har varken Valve eller Oculus visat några tecken på denna typ av konkurrensbegränsande beteende än. Det kan finnas skillnader i tillgängligt innehåll mellan plattformar, särskilt om Oculus skickar ett headset utan en rörelsekontroll, men marknaden som helhet borde inte drabbas för mycket.

funktioner-3

Vinnaren tar allt

De kommande två åren kommer att bli spännande. Vive är en oerhört cool teknik, och det kommer att bli fascinerande att se Oculus och Valve anta det på marknaden. På spel: framtiden för Virtual Reality Varför Virtual Reality Technology kommer att blåsa ditt sinne om 5 årFramtiden för virtual reality inkluderar spårning av huvud, ögon och uttryck, simulerad beröring och mycket mer. Dessa fantastiska tekniker kommer att finnas tillgängliga om fem år eller mindre. Läs mer , och spelets framtid. Jag kan inte vänta med att se vad de kommer på.

Är du upphetsad för Vive? Håller du fortfarande efter Oculus-konsumentversionen? Kommer det att finnas ett VR-headset under ditt träd denna jul? Låt oss veta i kommentarerna.

Bildkrediter: HTC VR

En författare och journalist baserad på sydväst, garanteras Andre att vara funktionell upp till 50 grader Celcius och är vattentät till ett djup av tolv meter.