Annons
Vaporware är en term som vanligtvis används för att hänvisa till hårdvara eller programvara som bekräftas men som aldrig faktiskt släppts, och mycket av tiden aldrig heller avbrutits. Förbannelsen av ångvaror har drabbat många stora namnprojekt genom åren, med kända franchiser och utvecklingsteam som ofta glider vid vägen.
Vissa av dessa projekt var helt enkelt för ambitiösa, lovande teknik som till och med utvecklarna inte hade omfatta ännu. Andra har helt enkelt slut på pengar, upplevt upprepade moträtter (Duke Nukem Forever, någon?) Eller existerade helt enkelt inte i första hand. Om du funderar på en karriär programmeringsspel 5 gratis verktyg för spelutveckling för att göra dina egna spelGratis spelutvecklingsprogramvara är ett bra sätt att börja göra videospel. Vi har sammanställt marknadens bästa spelprogramvara. Läs mer eller utveckla hårdvara så kanske du kan lära dig en sak eller två av några av dessa poster.
konsoler

2002 tillkännagavs Phantom som en spelkonsol med kapacitet att spela PC-spel, vilket vid den tiden betydde head-to-head-tävling med
Windows som en spelplattform. Även om detta låter långtgående (särskilt för 2002) hade teamet bakom Phantom faktiskt några ganska bra idéer, inklusive innehållsleverans.Phantom var aldrig tänkt att ha en optisk enhet - i stället skulle spel levereras via en revolutionerande ny on-demand nedladdningstjänst. Hade det fungerat och släppts skulle Phantom ha haft ett stort bibliotek med befintliga spel.
En fungerande prototyp sågs på E3 2004, med ett släppdatum tippat för november. Eftersom teamet ännu inte hade utvecklat systemet för leverans av innehåll online, gick detta datum som andra, och 2006 togs Phantom från företagets webbplats. Phantom Entertainment gör nu Phantom Lapboard, ett allt-i-ett-tangentbord och mus, som deras enda produkt.
Action GameMaster (Active Enterprises)

Inte lika känd som Phantom men på många sätt lika ambitiös tillkännagavs Action GameMaster vid CES 1994 som en enhet med en lastbillast av kompatibilitet. Då var Active Enterprises ett litet företag som enbart tillverkade olicensierade videospel, även om de hade några ganska stora planer för GameMaster.
Konsolen skulle vara en handhållen bärbar enhet som kan spela NES, SEGA Genesis och Super Nintendo 10+ Emulatorer för att spela Old-School 16- och 32-bitars konsoler på din PC (1987-1993) Läs mer patroner via ytterligare adaptrar som säljs separat. Också planerat var CD-ROM-stöd och en TV-mottagare för att titta på sin 3,2 ″ LCD-skärm i timmar.
Med ett beräknat detaljpris på $ 500 (vid den tiden!) Försvann GameMaster tillsammans med Aktives andra videospelverksamheter senare '94.
Spel
Shenmue III (SEGA / AM2)

Det perfekta exemplet på episk berättelse och noggrant engagerande gameplay-lidande i händerna på dålig försäljning - Shenmue III är fortfarande i limbo. De två ursprungliga spelen fick kritikerros, med de första som sålde 1,3 miljoner exemplar och Shenmue II en besvikelse 400 000. Japanska spelguruer Famitsu har tippat Shenmue III som den näst mest eftertraktade uppföljaren till ett videospelsfranchise, och det finns en armé av dedikerade fans online samlar Yu Suzuki (den legendariska designern) för att äntligen föra sin färdiga historia till det interaktiva skärm.
Sanningen är att trots SEGA: s villighet att arbeta med Shenmue III är finansiering fortfarande en fråga. Talare på Games Developers Conference 2011 Yu Suzuki sa "Jag tror att SEGA kommer att låta mig göra det... det är en fråga om budget... vi måste göra det på ett överkomligt sätt."
Fans som fortfarande hoppas på uppföljaren kanske vill slå upp fansidan Shenmue Dojo som har ett aktivt forumgemenskap som ständigt väljer Shenmue III.

Den ursprungliga eliten skrevs av David Braben och Ian Bell för BBC Micro och släpptes 1984. Det första spelet som använder tråd-ram 3D-grafik och med en öppen spelmodell, Elite sköt till framgång på varje efterföljande system som det släpptes på. Två uppföljare finns, Frontier: Elite II och Frontier: First Encounters, där de senare släpptes 1995.
Sedan dess har fans av serien väntat tålamod på lanseringen av Elite 4, med David Braben som hävdar 2006 att spelet kommer att göras när hans lag hade avslutat ett nytt spel, Outsideren. Sedan dess har utvecklingen på The Outsider också upphörde, även om spelet inte har avbrutits (åh-åh, det låter som mer vaporware för mig).
Så sent som 2011 sa Braben att "det skulle vara en tragedi" för Elite 4 att inte vara på tavlan, även om jag misstänker att tavlan har samlat ganska mycket damm. Du kan spela den ursprungliga Elite i din webbläsare med hjälp av en Java-emulator, och ta reda på hur du når den säkra "Elite" -rankningen i den här guiden.

Här är en intressant - det finns motstridiga rapporter om huruvida Project Milo någonsin var ett spel alls, trots att det visades på E3 2009 för att demonstrera den (då ej utgivna) Kinect. Milo sades ha ett AI-system som lär sig och svarar på mänskliga handlingar, som att vinka eller prata, och detta demonstrerades vid utställningen.
Ett år senare och Project Milo var ingenstans att se på E3 2010. En månad senare och en Microsoft-anställd hävdade att spelet inte alls var ett spel och att det aldrig var planerat att släppas. Efter ytterligare motstridiga rapporter från Lionheads Peter Molyneux bestred spelets existens starkt i november 2010 av både en Eurogamer-rapport och en annan Microsoft-representant.
Tydligen använder Molyneux mycket av den teknik som utvecklats för Project Milo i sin kommande Fable: The Journey Xbox 360-titel, som innehåller Kinect-stöd Hur man styr din Windows PC med KinectFörra gången presenterade jag dig för Kinect-hackning på datorn och de involverade drivrutinerna, samt en grundläggande zombieöverlevnadsspeldemo. Även om att döda zombies är fantastiskt, är det dags att vi går vidare ... Läs mer .
Slutsats
Så vad har vi lärt oss? Tja, om du ska gå in i den interaktiva underhållningsbranschen är det första att komma ihåg att inte göra löften du inte kan hålla - både Phantom och Gamesmaster är ett bevis på detta. Bättre marknadsföring Hur du fotograferar din egen marknadsföringsfilm från början till slut Läs mer (särskilt utanför Japan) kan ha räddat Shenmue II och stimulerat utvecklingen av det tredje spelet, medan Microsoft och Lionhead Studios borde förmodligen ha bekräftat Milos existens som en teknisk demo från från början.
Kommer du ihåg någon av dessa titlar? Tror du fortfarande på Shenmue III? Har du några favoritfall av vaporware? Låt oss veta i kommentarerna!
Bilder: Shutterstock, Spöke
Tim är frilansförfattare som bor i Melbourne, Australien. Du kan följa honom på Twitter.