Annons

nintendo ekonomiska problemDet var inte länge sedan som Nintendo satte igång videospelvärlden med de två mest populära spelsystemen på marknaden. Sony och Microsoft var i en episk kamp om andraplatsen, för det var ingen mening med att ens försöka slå Wii i konsolförsäljningen. Nintendo säljer bokstavligen Xbox 360 och PlayStation 3 tillsammans utan att ens bryta svett och på toppen av det var deras system faktiskt lönsamtSony och Microsoft hade ursprungligen förluster på varje såld enhet. Nintendo DS kunde lätt ha varit det enda handhållna spelsystemet på marknaden, eftersom PlayStation Portable sålde som en blyballong.

Allt detta leder mig till en fråga - vad hände det? Nintendo tillkännagav sina intäkter, eller brist på dem, under de 6 månaderna fram till september 2011, och de publicerade en 926 miljoner dollar (70,3 miljarder yen) förlust. Det numret är häpnadsväckande. Företaget som till synes inte kunde göra något fel för två år sedan förlorar nästan en miljard dollar under en period på bara 6 månader. Detta är uppenbarligen inte en fråga om tur eller olycklig timing. Det måste finnas en anledning till att Nintendo tar ett ekonomiskt slag.

instagram viewer

De gick in i Fad-marknaden

Hur många ser du rida runt i stan på en rakknivscooter? Ser du fortfarande små barn gå på gatan och leker med sina Tamagochi? Kommer du ihåg när Tickle Me Elmo inte var tillgängligt i någon butik eftersom varje barn var tvungen att ha en? Detta är exakt den marknad som Nintendo gick in med Wii. De försökte fånga intresset för den avslappnade spelaren och lämnade hardcore-spelarna bakom sig. För närvarande kunde du inte argumentera med resultaten. Deras system sålde gangbusters, och pengarna kom enormt på ett sätt som Nintendo inte hade sett på länge.

nintendo ekonomiska problem

Det såg bra ut för Nintendo, men långsamt minskade konsolförsäljningen, vilket är vackert standard i konsolbranschen, eftersom Microsoft och Sony inte flyttade någonstans nära enheterna de brukade. Skillnaden mellan deras situationer är att Wii var en modefluga för alla dessa "avslappnade" spelare. De köpte sin Wii, spelade Wii Sports och gick aldrig till butiken för att köpa ett nytt spel igen. Detta innebar att när den första försäljningen av konsolen var klar såg Nintendo och tredjepartsutvecklare inte ytterligare ett cent från dessa kunder.

nintendo ekonomiska problem

Faktum är att modeflöden är bra för en kort tid men det är "hardcore" -spelarna, som stöder ett företag under lång tid genom att köpa programvara, nedladdningsbar innehåll och tillbehör för deras konsol, och med Wii, fångade Nintendo inte mycket av den marknaden, och de tar en ekonomisk slagning på grund av Det.

3DS-prisfiasco

Nintendo DS har sålt ett vansinnigt antal enheter under hela sin livstid. En del av orsaken till detta var innovativ design med dubbla skärmar och det fantastiska pekskärmgränssnittet. En stor del av detta var också det faktum att systemet var överkomligt för nästan alla. För spelare att kunna ta alla sina favorit-Nintendo-spel som Mario, Zelda och Pokémon med sig på resa till ett rimligt pris var ett vinnande förslag.

nintendo ekonomiska problem

Flash framåt några år och med kommer Nintendo 3DS. Det stal showen på E3, det första året pressen faktiskt kunde spela med enheten. Medlemmar av media (jag själv inkluderade) väntade i rad i en halv dag på E3 bara för att få tag på enheten i några minuter. Vi blåste bort. Grafiken såg utmärkt för ett bärbart system, och 3D fungerade faktiskt. Det såg ut som ännu en stor vinst för Nintendo.

nintendo ekonomiska problem

Efter en tid med lycka tillkännagav Nintendo priset. $250 för ett bärbart system lät som en absolut formel för katastrof. För att sätta i perspektiv börjar en Xbox 360 på $ 199, en PlayStation 3 börjar på $ 249, en Wii börjar på $ 139 och en Sony PSP börjar på $ 139. Det verkar svårt för mig att acceptera att köpa ett bärbart system för samma eller mer än en Xbox 360 eller PlayStation 3 (även om jag köpte ett för hela 250, gå figur).

nintendo nedgång

Naturligtvis sänkte Nintendo priset på 3DS till $ 169 och gav människor som köpte systemet till fullt pris 20 gratis nedladdningsbara spel, men skador hade redan gjorts.

Äpple

Den här låter kanske lite galen, men det är svårt att ignorera kraften i iOS som en spelplattform. Den nyligen lanserade iPhone 4S sålde över 4 miljoner enheter under första helgen. Alla dessa människor, plus miljontals andra iPhone- och iPod Touch-användare är potentiella kunder för Apples app store. Var och en av dem kan bli en spelare, även om de bara spenderar en dollar på Angry Birds eller Words With Friends.

nintendo nedgång

Jag medger att jag föredrar att göra min bärbara spel på min iPhone eftersom jag inte behöver ha en extra hårdvara med mig, och jag är säker på att det finns andra människor som känner på samma sätt. Nintendos president har till och med sagt att iPhone skadar spelet eftersom deras priser för spel är för låga och devalverar spel i allmänhet. Om Satoru Iwata noterar iPhone, vet vi att det måste vara mer än bara en liten blipp på Nintendos radar.

nintendo ekonomiska problem

Det fanns en tid då spel på en telefon inte betydde något för ett företag som Nintendo. Att spela orm på en telefon kunde bara inte jämföra med att spela spel som Mario Kart och Zelda på ett handhållet spelsystem, men tiderna har förändrats, och vissa iPhone-spel ser bättre ut än DS och 3DS-spel. Det är svårt för Nintendo att sälja ett system för $ 169 och spel för $ 30 när du kan få en iPod Touch för $ 199, och kvalitetsspel för cirka en dollar.

Slutsats

Nintendo släpper en ny Wii, som kommer att ha mycket förbättrad grafik och ytterligare en helt ny och kreativ styrenhetsdesign. Jag hoppas att Wii U, tillsammans med prisminskningen på 3DS, kommer att dra dem ut ur denna nedgång. Endast tiden kommer att visa sig, men Nintendo har en meritlista över att korrigera fartyget när det verkar som om de är döda i vattnet.

Vad tror du är orsakerna till att Nintendo lider ekonomiskt nu? Vad kan de göra för att komma tillbaka på rätt väg? Låt oss veta i kommentarerna!

Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.