Annons
Det andra Puniska kriget dödade mitt intresse för fiktion. Tolkeins fantastiska Battle of Helm's Deep verkar men en mindre trefald jämfört med slaget vid Trasimensjön, där Hannibal lyckades dölja hela armén, överraska romarna och kör dem in i sjön och dödade uppskattningsvis 15 000 med mindre än 2500 kausaliteter av hans egen. Mitt sinne kan inte börja förstå hur en sådan kamp kan ha sett ut eller de desperata tankarna som måste ha uppstått hos romerska män som tvingades välja mellan att drunkna i sina rustningar eller dö på en kartago spjut.
Överraskande, de flesta spel abstrakt detta kaos med siffror och statistik. Endast ett fåtal spel har tagit it head-on, och av de som har gjort, har bara Total War haft konstant framgång. När jag klippte tänderna på Medieval: Total War, det första spelet i den franchise jag ägde, var det en uppenbarelse. Det brutala krigsdramatet var inte längre begränsat till historiens sidor, utan hade istället befriats för att springa in i min dator.
I den senaste delen av serien,
Rom II: Total krig, utvecklare Creative Assembly återvänder återigen till bekant mark. De "Original" Rom: Total krig 10 fantastiska strategispel som du kan spela på din MacMac-spel kan ibland vara frustrerande. Problemet är att hitta spel som är tillgängliga på plattformen. Till och med idag, efter Steams antagande av Mac, kan det vara svårt att hitta spel att spela. Det gör inte ... Läs mer $ 60, släppt 2004, är fortfarande det mest utvärderade spelet i Total War: s historia (enligt Metacritic). Ändå kände utvecklarna att de långt ifrån var klara med inställningen. I den här uppföljaren har de förbättrats, lagt till och förfinat och skapat en modell av den forntida världen till skillnad från vad spelare har haft tidigare. Är detta det ultimata antalet romerska krigföring, eller har Total War sträckt sin linje för tunn?Vi ger bort tre exemplar via Steam till tre lyckliga läsare. Fortsätt läsa till botten för att komma in för din chans att ta hem Rom II: Total War.
Har du någonsin velat se Pontus slåss mot Iceni?
Även om den romerska historien är kulturellt betydande i de flesta av västvärlden, känner de flesta bara de stora streckna, bildar ett disigt porträtt som förutom Rom själv inkluderar Kartago, hunorna, kelterna, gallarna och (kanske) grekiska stater.
Verkligheten var naturligtvis lite mer komplex. Det forntida Medelhavet bestod av otaliga riken och stammar; till och med den romerska republiken förlitade sig på en koalition av mindre städer, kända som de italienska allierade, för att ge trupperna och resurserna en växande stadsstat efter. I stället för att abstrahera all denna detalj till större enheter ger Rom II: Total War nästan alla sina förfall. Det finns över 100 fraktioner totalt och spelbara sidor inkluderar inte bara Rom och Kartago utan mer dunkla enheter som Iceni, Macedon och Pontus.
Allt detta kulminerar med en detaljerad, vacker modell av den antika världen som är så historiskt korrekt som man kunde hoppas att ett mainstream-spel skulle bli. Även svårigheter faller i linje med historien, snarare än att försöka balansera fraktioner, The Creative Assembly helt enkelt betecknar de som börjar med en dålig hand som "hårda", medan de med en fördel (som Rom) betraktas som "lätta."
Men liksom så många modeller bryts Rom II: s karta ned när den har startats. Även om antalet fraktioner har ökat, har inte spelet hanterar AI-vändningar, vilket betyder Spelaren måste vänta på att över 100 andra fraktioner slutför sin tur när End Turn-knappen är nedtryckt. Även på ett nötkött system kan detta resultera i flera minuters tråkiga väntningar även med animering av AI-rörelser.
Dessutom är världens stora skala överväldigande. Jag blev chockad när jag såg segervillkoren och såg att för de flesta fraktioner kräver en militär seger erövring av 140 bosättningar eller deras kontroll genom klientstater. Det är ett häpnadsväckande nummer, och det har förvärrats av en oundviklig slog av medborgerlig oro. Total War handlar, som namnet antyder, handla om krig, men spelare tvingas ofta att trycka paus på sin krigsmaskin och istället tillgodose medborgarnas behov. Arméerna måste sitta lediga tills befolkningen är tillräckligt lycklig, eftersom att flytta dem bort kommer rebeller att spontant dyka upp.
Creative Assembly förtjänar kredit för att försöka göra kampanjekartan mer underhållande. Spelets enorma skala motverkas av ett nytt provinsiellt system som klumpar upp flera städer i ett gemensamt gränssnitt, vilket möjliggör nybyggnation utan att jaga ner varje enskild stad. Det finns också ett edikt-system som tillhandahåller bonusar i hela provinsen, ett bättre urval av byggnader, mer robusta garnisoner och mer diplomati (på grund av det större antalet fraktioner).
Men alla dessa förbättringar tjänar bara till att hantera en skada som skapats av Creative Assembly. Jag har alltid tyckt om Total War-spel för striderna, inte av empirihantering. Det fortsatta försöket att blanda civilisationen med den traditionella Total War-upplevelsen är lika felaktigt som någonsin, oavsett vilken snygghet eller mekanik som hanteras.
Dramatiska strider, Busted AI
Den kanske största bristen på den strategiska kartan är att den inte tillförlitligt skapar intressant konflikt. Av de många striderna jag kämpade under min tid med spelet, skulle jag gissa att bara en fjärdedel av dem ägde rum "på slagfält." Resten löstes automatiskt eftersom siffrorna var för min fördel och spelets funktion för automatisk upplösning är löjligt effektiv. Att attackera en motståndare med en 2: 1-fördel garanterar inte bara en vinst, det garanterar att du förlorar högst 10% av dina trupper, såvida du inte attackerar en särskilt väl befestad stad eller med undermåliga trupper - i vilket fall kan du förlora en skrämmande 20%.
Den verkliga kulan börjar bara när en fiendearmé av lika eller idealiskt större storlek visas. Sådana strider kommer inte att automatiskt lösas positivt, så personligt kommando krävs. Total War: s unika inställning till strid i realtid, som ser "enheter" på över 100 män som krossar svärd mot sköld, har alltid varit franchisens verkliga drag och det har blivit större och högre med tiden. De flesta enheter i Rom II är mellan 120 och 160 män, med undantag av kalvarie, som ofta består av 80 ryttare. En stor strid kan se 15 sådana enheter på varje sida, vilket sätter över 5 000 man på fältet. Creative Assemblys spelmotor kan fortfarande inte reproducera antikens största strider, men den närmar sig.
Att vinna en strid handlar om att skapa rädsla i fiendens rang, snarare än direkt förstörelse, eftersom alla utom de tuffaste enheterna kommer att springa bra innan varje man möter sitt slut. Flankering av en motståndare, överväldigande av honom med siffror eller chockerande honom med drastiskt överlägsna trupper kommer att leda hans trupper att springa, och när de väl springer kan de enkelt skäras ner. Medan Rom II introducerar några "magiska förmågor", som formationer som ökar attackkraften eller laddar hastigheten, segrar beror vanligen på strategi snarare än att trycka på de högra knapparna, en dragspelare med en fobi av mikromanagement (som jag) älska.
Men medan det finns potential för härlig strid, kan inkompetenta AI förstöra rolan. Rom II förlitar sig mycket mer på segerpoäng (flaggor på kartan som måste kontrolleras) än tidigare spel i serien, och fienden AI är besatt av att fånga dem. Detta kan leda till roliga anklagelser där hela enheter ignorerar spelarens försvarare när de försöker skjuta sig mot flaggan. Vid ett tillfälle såg jag tio fiendeenheter göra detta samtidigt; horder av infanteri, till och med slingrar, sprang genom ett litet gap mellan byggnader. De tänkte inte på de två enheterna av veteranlegionärer som jag hade placerat där och kastade sig bokstavligen på min soldats väntande svärd. Över 1 500 AI-trupper slaktades, medan jag förlorade bara 48 män, varav de flesta var en del av en svagare spjällenhet som jag placerade framför min Legionaries i väntan på en stand-off.
Sådana shenanigans visade sig dock vara mindre underhållande när de avrättades av mina egna trupper. En konstig AI-bugg fick mina anfallstropper ombord på ett fiendens fartyg att plötsligt hoppa i havet och drunkna. I ett annat fall fastnar mina trupper längs kanten av en byggnad under försvaret av en stad, vilket gör att fiendens trupper kan storma portarna.
Trots dessa problem förblir krossande stora arméer lika underhållande som alltid. Ingen annan spelfranchise replikerar vad Total War möjliggör, och striderna i Rom II är de största och mest dramatiska ännu. Anfall mot provinshuvudstäder är särskilt upprörande och består av miles av väggar och enorma beläggningsmotorer som kan skicka trupper över eller slå ner försvar. Dessa slagsmål ser inte bara coola ut utan testar också spelarens skicklighet, eftersom de kräver exakt samordning mellan belägringsvapen och trupperna som svärmar genom hålen de spränger.
Barely There Multiplayer
Även om värdet på dess nya mekanik är tveksamt, är det ingen som förnekar att Rom II försöker utöka nästan alla områden i spelet; kampanjkarta är enorm, mekaniken mer komplex och striden större än någonsin tidigare. Ändå är ett område ett anmärkningsvärt steg tillbaka; multiplayer.
Shogun II, det sista spelet i franchisen, erbjöd ett underhållande läge ”Avatar Campaign” vilket gav Total War multiplayer 6 videospel med fantastiska lokala flerspelare för sovsalarDet finns fortfarande några titlar som troget ger en utmärkt soffupplevelse för flera spelare. De ger antingen upp till fyra personer att spela på en gång, eller ger en underhållande tillräcklig upplevelse för att behålla ... Läs mer in i den moderna tidsåldern för oändlig progression. Spelare fick erfarenhet av vinster, som kunde spenderas på olika uppgraderingar och betydande anpassning av kosmetiska arméer var tillgängliga. Spelare kan till och med bilda klaner och slåss över virtuellt territorium på en förenklad version av kampanjkarta.
Rom II har inget av det. Anpassade och snabba matchningar är de enda alternativen. Även om anpassade matchningar kan vara en sprängning, är bra svårt att hitta och färdighetsnivåerna är över hela området. Snabbmatcher, å andra sidan, är lätt tillgängliga, men de kastar spelaren på en slumpmässig karta mot en slumpmässig motståndare utan någon förklaring eller sammanhang. Detta gör dem svåra att bry sig om; du kommer aldrig att bilda en rivalitet, aldrig få vänner och aldrig få någon belöning förutom en högre rang på spelets topplista.
Ja, själva striden är fortfarande underhållande, men de nakna benen uppsättningar för tidigt utsläpp. För att göra saken värre är det enda intressanta spelläget kvar, multiplayer-kampanj, notoriskt buggy. Jag kunde inte ens starta den, och vissa användare rapporterar ofta kraschar även om de kan få kampanjen att starta.
Slutsats
Rom II: Total War är en återgång till de dåliga gamla dagar i Creative Assembly: s 13-åriga franchise markerad av Empire: Total War, ett spel som på en gång var fantastiskt och hopplöst buggat. Det finns mycket att älska här, inklusive en enorm karta, några intressanta kampanjförbättringar och strider som får epiken till 11. Det finns fortfarande inget bättre spel för att se enorma arméer kollidera i melee-strid, och trots dess problem är Rom II en av de mest tillgängliga historiska strategispel 4 utmärkta realtidsstrategispel som du kan spela på billigtStrategin-genren i realtid är en av häftklamrarna i spel idag. Andra genrer, som första person shooters och rollspel, är mättade med hundratals olika titlar, men realtidsstrategi håller inte ... Läs mer någonsin gjort.
För alla positiva, men det finns en nackdel, och många av dem härrör från spelets uppenbara för tidiga släpp. Några månader från och med, efter att Creative Assembly har släppt sina utlovade korrigeringsfiler, kan detta spel vara det bästa ännu. Men just nu faller Rom II offer för tusen sår. Varje enskild fråga skulle inte sjunka det här spelets förmögenhet, men tillsammans överväger buggarna och konstiga beslut alltför ofta allt kul som spelaren kan ha.
Hur får jag en kopia av Rom II: Total War?
Du kan ange genom att ange ditt namn och din e-postadress. Du får en post helt enkelt genom att göra det.
Efter det kommer du också att erbjudas olika metoder för att tjäna ytterligare poster. De sträcker sig från att dela en länk till denna giveaway på sociala nätverk; att kommentera eller besöka en specifik sida. Ju mer du deltar, desto högre är dina chanser att vinna! Du kommer att få ytterligare 5 poster i giveaway för varje framgångsrik remiss via dina delade länkar.
Denna giveaway börjar nu och slutar Fredag 20 september. Vinnarna väljs slumpmässigt och informeras via e-post.
Vinnarna
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
Grattis! Om du valts ut som vinnare skulle du ha fått din licens via e-post från [email protected]. Kontakta dig om du behöver hjälp Jackson Chung före 14 november. Frågor efter detta datum kommer inte att underhållas.
Skicka in dina appar och programvara som ska granskas. Kontakt Jackson Chung för vidare detaljer.
Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.