Annons
Vissa videospel spelar tidens test. Visst, de kanske har börjat som 2D-spel, men de kunde utvecklas och komma med tiderna. Det finns och kommer alltid att vara en plats för 2D, men för att lyckas måste en franchise gå vidare och gå in i 3D-området. Jag talar inte om 3D som i glasögon och bilder som dyker upp från skärmen. Jag talar om en tredimensionell värld för karaktärerna i spelet.
Vissa spel har gjort övergången från 2D till 3D bättre än andra. Vissa har kämpat med att anpassa sig i en 3D-värld. Sonic the Hedgehog är ett bra exempel på en franchise som aldrig tycktes hitta sina ben i en 3D-värld. Sonic-spel var fantastiskt redan under dagen som plattformspelare i sidor, men när Sega försökte anpassa sig till 3D verkade det bara aldrig fungera bra. Idag kommer vi att prata om några spel som lyckats flytta och göra det otroligt bra.
Metal Gear
Många tror att Metal Gear började 1998 med utgivandet av Metal Gear Solid, men det började faktiskt 1987 med utgivandet av Metal Gear. Detta topp-down-spel följde faktiskt en liknande formel som de moderna iterationerna av franchisen. Den innehöll Snake som försökte röra sig stealthily runt om i världen, ta ut fiender tyst och utan upptäckt. Det spelade som många andra 2D topp-down-spel vid den tiden, och hade säkert en kultföljning.
Spola framåt över 10 år senare, och Metal Gear blev det spel vi alla känner och älskar idag på PlayStation. Den innehöll Snake som vandrade runt i en vacker (för tiden) 3D-värld och utförde liknande åtgärder som de i 2D-spelen. Den var så anpassad till 3D att det blev lätt att glömma bort 2D-rötter. När jag tänker på Metal Gear tänker jag på det som ett spel som alltid har varit 3D, och det är ett bevis på hur väl det fördes till 3D-världen.
Mario
Medan Mario inte har släppt sina 2D-rötter, är hans 3D-anpassningar otroliga. Mario 64 är ett av de bästa Mario-spelen som någonsin gjorts. Super Mario Galaxy tog tredimensionella plattformar till en annan nivå och fick spelare överallt att inse att du fortfarande kan förnya sig i plattformsgenren. Medan Mario kanske har börjat som en 2D-maskot, har han säkert utvecklats till en flerdimensionell karaktär som kan göra allt.
Oavsett om du föredrar din Mario i 2D eller 3D, är det omöjligt att hävda att han inte har gjort att övergången till 3D ser smidig och enkel ut. Nintendo har ännu inte släppt ett dåligt 3D Mario-spel, och jag kan inte föreställa mig en situation där de skulle göra det.
Grand Theft Auto
GTA befinner sig i en liknande situation som Metal Gear. En hel generation spelare kommer aldrig att spela topp-down Grand Theft Auto-spel. Folk glömmer precis hur revolutionerande Grand Theft Auto är som både ett 2D- och 3D-spel. Öppen världsspel var inte alla rasande när den första GTA träffade marknaden.
Jag minns första gången jag spelade den ursprungliga GTA och hur sprängd jag var av förmågan att undra mig runt den här spridda staden, och jag tänkte att den inte kunde bli bättre.
Jag hade svårt att föreställa mig en enorm, öppen värld som tar sig till 3D. Det verkade utanför hårdvarans gränser, men Rockstar hittade ett sätt, och de har förbättrat varje spel sedan GTA 3. Världarna blir större, karaktärerna djupare och spelet roligare. GTA lever i 3D-världen, och det gör det med stilen och graden i ett spel som alltid har varit där.
Slutsats
Dessa tre serier visar oss att du kan utvecklas. Bara för att ett spel är något idag, betyder det inte att det inte kan vara något helt annat i nästa konsolgeneration. Dessa spel räknade ut ett sätt att bokstavligen flytta till en helt annan dimension i sitt spel, och de är mer framgångsrika och bättre för det.
Vad är den större lektionen vi kan lära oss av dessa spel och deras förmåga att anpassa sig till en föränderlig marknad? Vilka spel tror du gjorde övergången från 2D till 3D den smidigaste? Låt oss veta i kommentarerna!
Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.