Annons
Känner mig modet av en ny Undergång spel som känns som någon annan första person skytt? Önskar att du kunde gå tillbaka till 1993 och återuppleva klassikerna med några extra moderna nackdelar? Källportar låter dig göra just det.
I ett spellandskap som domineras av avancerade grafikkort 5 saker du måste veta innan du köper ett grafikkortHär är fem viktiga punkter att tänka på innan du köper ditt nästa grafikkort, annars kan du ångra ditt köp. Läs mer , digital distribution och starta om spel Kalla det ett comeback: 5 Xbox-franchiser som är mogna för en omstartMicrosofts Xbox klarar sig inte så bra idag. Kanske är svaret att titta bakåt på gamla franchisetjänster som hade potential men av olika skäl aldrig träffade sin framsteg. Läs mer som inte känns som originalen, det är trevligt att komma tillbaka till dina rötter då och då.
Vad är en källport?
Det är inte ovanligt för en utvecklare att göra sina varor gratis tillgängliga för tinkerers, men det omfattar inte ofta individuella speltillgångar (nivåer, strukturer, ljud och så vidare). Istället släpper utvecklare ramverket som de byggde spelet på, vilket uppmuntrar samhället att fortsätta utvecklingen i ett försök att stödja ett ständigt föränderligt landskap av operativsystem och hårdvara.
När en spelmotor släpps under en öppen källkodslicens Vad är öppen källkod? [MakeUseOf Explains]"Öppen källkod" är en term som kastas runt mycket i dag. Du kanske känner till att vissa saker är open source, som Linux och Android, men vet du vad det innebär? Vad är öppet ... Läs mer (vanligtvis en form av Allmän allmän licens) kan tredje part hämta det och göra vad de vill med det - förutsatt att de inte bryter mot villkoren för nämnda licens. Den nyligen tillgängliga källkoden används vanligtvis för att porta motorn till plattformar som ursprungligen inte stöds av den ursprungliga utgåvan, därmed källporten.
Här är det äntligen. DOOM-källkoden släpps för din icke-vinstdrivande användning. Du behöver fortfarande riktiga DOOM-data för att arbeta med den här koden. Om du egentligen inte äger en riktig kopia av en av DOOM: erna, bör du fortfarande kunna hitta dem i programvarubutiker.
John Carmack, 23 december 1997
Förutom kompatibilitet med ett större utbud av plattformar och hårdvara utnyttjar källportarna ofta nyare hårdvara för att göra förbättringar som inte var möjliga i den ursprungliga utgåvan. Dessa inkluderar förbättrad grafisk trohet, mer realistisk belysning, texturfiltrering, stöd för högre upplösningar och widescreen-skärmar, antialiasering och ökade dragavstånd för att bara ange a få.
Många källportar möjliggör också mer detaljerade ändringar av hur spelet fungerar, och introducerar funktioner som mus-look-stöd i spel som tidigare hade det inte, ladda om knappar, ändringar av konstgjord intelligens, förbättrade karaktärer utan spelare och utökat stöd för ljud format. Många scener med flera spelare har överlevt som ett resultat, vilket gör det möjligt för användare på moderna 64-bitars plattformar att fortsätta att vara 20 år senare.
Nu kanske du tänker "varför kan jag inte bara använd DOSBox för att köra mina gamla favoritspel Kör gamla spel i DOSBox utan att montera enheterÄr du trött på att montera enheter i DOSBox varje gång du vill köra ett gammalt spel på en modern Windows-maskin? Med ett litet trick kan du spela ditt spel utan att slösa bort tid på att montera enheter. Läs mer ”- och du har rätt, du kan absolut! Men DOSBox är en emulator, och även om det erbjuder en otrolig återgivning av spelen du en gång älskade, det avgår från många av de förbättringar och korrigeringar som har gjorts på motorerna sedan initialt släpp.
För många spel måste du använda DOSBox, eftersom motorkällkoden aldrig släpptes. Mac-användare kan till och med använd Boxer för att göra processen enklare än någonsin Spela DOS-spel på din Mac i stil med Boxer [MUO Gaming]När det gäller DOS-emulering är det allmänna samförståndet kring dessa delar att DOSBox är vägen att gå. Det är gratis, helt plattformad och kör praktiskt taget alla DOS-spel eller appar du kan kasta ... Läs mer . Men där det är möjligt erbjuder källportarna förbättringar jämfört med att simulera en miljö för att köra vaniljspelet.
Hur spelar jag?
Eftersom motorportarna inte inkluderar speltillgångarna behöver du ofta ange din egen kopia av speldata - ett bra exempel är Doom, som använder .WAD-filer för att lagra nivåer, fiender och så vidare. Alla portar som listas i den här artikeln har ganska raka framåtinstruktioner som anger hur spelet körs på ditt specifika system.
Om du fortfarande äger kopior av de spel som listas här, bör du inte känna några skuldkänslor helt enkelt genom att ladda ner filerna du behöver från en onlinekälla. Om du inte gör det kan du välja de flesta av dessa för en låt från Ånga eller GOG - extrahera helt enkelt de relevanta filerna så är du på väg.
Wolfenstein 3D
Mycket firat som spelet som kickstartade första person shooter genren, Wolfenstein 3D debuterade 1992 mitt i ett hav av kontroverser och förbud i Tyskland för användning av nazisymboler och ett utseende från Fuhrer själv. Den efterföljande SNES-versionen modifierades kraftigt och tog bort både blodet och Hitlers mustasch, men idag är det en av de mest berömda första personskyttarna.
Wolf3D sätter flera prejudikat, särskilt den snabba takt som många kom att förvänta sig av genren. Det etablerade också distribueringsmodellen för shareware som en legitim inkomstström och födde skyttar som Doom och Hexen som följde den.
Idag kan du spela spelet i din webbläsare på den officiella Wolfenstein 3D-webbplats. Spelet återskapades i HTML5 2012 som 20-årsjubileum och inkluderar även utvecklarkommentarer från John Carmack själv.
Även om det är daterat, förnekar det inget Wolf3D kan förbättras något med ECWolf-källporten. Denna plattformsport körs på alla större operativsystem inklusive Windows, Mac, Linux och Android, introducerar stöd för moderna kontrollscheman, och widescreen och high-screen (mobil) kompatibilitet.
ECWolf arbetar med Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, och Super 3D Noah's Ark - som alla körs på samma motor. Det bästa av allt projektet är fortfarande väldigt levande och det är det enda aktivt utvecklade Wolfenstein källport som jag kunde hitta.
Förbättringar av motorn har resulterat i en något annorlunda upplevelse än originalen, så om du fortfarande vill spela Wolfenstein 3D i all sin korniga härlighet bör du hålla dig till DOSBox- eller webbläsarversionen.
Doom, Heretic & Hexen
IdTech 1-motorn som drivs Undergång, dess uppföljare, och några andra första-personers favoriter gjordes initialt tillgängliga för allmänheten 1997 och släpptes sedan 1999 igen. Under den tiden har det funnits dussintals källor hamnar i Undergång motor, med fokus på enspelare, multiplayer, grafisk förbättring och upprätthållande av en "vanilj" Undergång erfarenhet på nästan varje tänkbar plattform.
Dessutom Undergång, The Ultimate Doom, Doom II och Sista undergång, som ser dig i rollen som en rymdsmarin som kämpar horder av demoner från helvetet, Kättare och dess direkta uppföljare Hexen stöds också av många projekt. Andra idTech 1-spel inkluderar Strife: Quest for the Sigil, Chex Questoch dess uppföljare.
Baserat på populära ZDoom källport, buntar GZDoom en OpenGL-renderare för förbättrad grafisk trohet över originalen. Det är det bästa valet om du vill ha din Undergång uppleva att vara så visuellt imponerande som möjligt, och det inkluderar kompatibilitet med alla idTech 1-spel till viss del. Du behöver inte nödvändigtvis använda OpenGL-renderaren, men om du gör det kommer du att njuta av 3D-golv, dynamisk belysning, nya skyboxar, verkligt stöd för färgstruktur och stöd för ersättningsmodeller.
GZDoom är kompatibel med Windows och Linux (se dessa instruktioner för Debian-baserade distributioner), med en stor Mac-port också tillgänglig. Det är fortfarande aktivt utvecklat och underhållet.
Detta är en källport som fokuserar på att ge en vaniljupplevelse, återskapa Undergång och andra idTech 1-spel som de var på 90-talet, även om det inkluderar stöd för moderna högupplösta skärmar och bildförhållanden. Chocolate Doom förbättrar multiplayer-stödet för originalet, så att du kan spela över Internet med all den skitliga programvarubelövningen från det första spelet.
Chocolate Doom innehåller binärer för både Windows och Mac OS X och innehåller instruktioner för bygga från källan på Linux Hur man sammanställer och installerar TAR GZ & TAR BZ2-filer i Ubuntu Linux Läs mer .
Även om Chocolate Doom gör ett bra jobb med att erbjuda flerspelarsupport verkar Zandronum vara den valbara go-to multiplayer-källporten för användare som vill fragra som det är 1993. Baserat på ZDoom är Zandronum efterträdaren till tidigare fansfavorit Skulltag. Du kan välja mellan GZDoom OpenGL-renderaren eller den klassiska mjukvaruförgivaren, mod-support och spela många idTech 1-spel inklusive Kättare, Hexen, och Kiv.
Doomseeker är en webbläsare med flera plattformar-server som fungerar utanför rutan med Chocolate Doom, Zandronum och ett urval av andra källportar. Zandronum stöder 64-spelars multiplayer och fungerar på alla större operativsystem.
Vi kan inte täcka Undergång källportar utan att nämna denna mod som låter dig återuppleva blodbadet som aldrig förr. Som namnet antyder, Brutal Doom vänder volymen upp till 11 i termer av gore, och tillsammans med en ultraviolent estetik introducerar en ny fiende beteenden, belysning, skuggor, partikeleffekter och förmågan att sparka dina fiender huvudet runt som fotbollar.
Den senaste versionen inkluderar en hel kampanj med en spelare, anpassningsbara nivåer av gore, granater och bugfixar över tidigare versioner. Det är helt gratis, men du behöver det Undergång 2 .WAD för att få det att hända (även om du kan spela Brutal Doom om du vill).
Kolla in vårt förflutna Brutal Doom artikel för installationsinstruktioner, särskilt om du är på Mac OS X och har problem med att få spelet att fungera (som jag var).
Få mer innehåll
I en 1999 Slashdot intervju, id Programvarubarn John Carmack kommenterade:
Jag minns fortfarande första gången jag såg den ursprungliga Star Wars DOOM-moden. Att se hur någon hade lagt dödsstjärnan i vårt spel kändes så otroligt coolt. Jag var så stolt över det som hade möjliggjorts, och jag var helt säker på att det var en giltig riktning att göra spel som kunde fungera som en duk för andra människor att arbeta med.
Sedan dess har antalet oönskade tredjepartstillägg bara ökat, med Doomworlds arkiv fungerar som ett omfattande arkiv för nivåer, omvandlingar, resurser för flera spelare, verktyg och mer. Om du är lite överväldigad kanske du vill börja med Topp 100 WADs genom tiderna.
Duke Nukem 3D
Duke Nukem måste vara en av de mest kontroversiella franchisetiderna genom tiderna, oavsett om det är den skamlösa ungdomshumören som sätter tonen för det ursprungliga spelet eller den upprörande försenade Daikatana-tisk röra det var Duke Nukem Forever. Det är 20 år sedan hertigen gjorde sin tredimensionella debut, och han är fortfarande värd din uppmärksamhet.
Som Dan Whitehead för Eurogamer skrev: "Det är ett museumstycke, inte bara av hur blatant sexistiska spel brukade vara, utan av hur blind jag var som en ung man, ”medan han fortfarande är ett av de mest tekniskt imponerande exemplen på 90-talets första person skyttar. Det finns mycket att älska: nivån design, ett svullande arsenal av vapen, grisar bär polisuniformer, banbrytande interaktiva miljöer och en löjlig mängd tredjepartsinnehåll.
Pappan till Duke Nukem 3D-källportar, EDuke32 fungerar på alla tre större operativsystem och är den överlägset mest avancerade källporten för Duke Nukem 3D som du hittar online idag. Förutom att aktivt underhållas inkluderar EDuke32 stöd för höga upplösningar, OpenGL-återgivare, avancerade skriptmöjligheter för nya modifieringar, nya kontroller och fullt stöd för (valfri) hög upplösning packa.
Det finns binärer för Windows, Mac OS X och Linux samt instruktioner för att bygga från källan på officiell wiki. Du kan till och med använda EDuke32 för multiplayer Dukematches. Kom och ta lite.
Få mer innehåll
För att få hertigen att se ännu bättre ut än någonsin, Högupplöst paket är ett måste. HRP-författaren har också nyligen sammanställt 20-årsjubileum tilläggskompilering som består av “86 inkluderade tillägg med mer än 1.000 SP-nivåer” i en nedladdning, så du borde förmodligen komma på det också.
Du kan hitta ännu mer tredjepartsinnehåll på Duke4 Forums inklusive diskussioner för flera pågående totala omvandlingar som AMC: TC, Duke Forces och WGRealms2.
Skalv
Bara tre år efter utgivningen av Undergång, id Programvara släppt Skalv 1996 och även om spelet inleddes som en efterföljare vid den tiden, har båda franchisebolagen hittat sin fot bland skyttersamhället av olika skäl. Medan Undergång har traditionellt fokuserat på en spelare driven upplevelse, Skalv omfamnade flerspelare med båda fötterna - så småningom föregick enkelspelarupplevelsen helt med frigörandet av Quake III: Arena 1999.
Tycka om Undergång, det verkar vara en miljon-och-en källportar för originalet Skalv och vilken du väljer beror på vad du letar efter. Vi har gjort vårt bästa för att sammanfatta de erbjudanden som passar de flesta spelare i den här guiden, men du bör göra det titta på denna djupgående artikel om du vill ha en mer ingående analys av erbjudanden.
NetQuake eller QuakeWorld?
När det gäller multiplayer Skalv, du har två alternativ - originalet Skalv netcode känd som NetQuake, och en förbättrad version utformad för att minska upplevd latens och förbättra känslan känd som QuakeWorld. Att citera nämnda fördjupade Skalv källportanalys:
I Skalv multiplayer när den först släpptes skulle klienten (spelarens dator) berätta för servern vad den ville ha att göra skulle servern berätta för klienten vad som hände som ett resultat och klienten skulle sedan visa dem resultat. Detta är ett enkelt arrangemang, men det blir frustrerande när det finns en lång nätverksfördröjning mellan klient och server. Denna försening fick människor att observera den rörelsen i originalet Skalv kan känns som "skridskoåkning".
QuakeWorld var en dramatisk revidering av Skalv som inkluderade klientsidan förutsägelse. Klienten fick omedelbart visa resultaten av spelarens handling; om det råkade vara fel, kan servern korrigera den senare, vilket fick klienten att "hoppa" för att följa rätt tillstånd i världen.
På servrar med låg latens och för LAN-spel ger NetQuake inga problem. För seriöst spel med spelare halvvägs runt om i världen, kommer du förmodligen att vilja använda QuakeWorld. Eftersom de två teknologierna inte är kompatibla har jag angett nedan vad varje källport stöder.
Precis som GZDoom och EDuke32 tillämpar DarkPlaces en viss nivå av polering på Skalv erfarenhet och även om det inte är för allas smak kan du tona det för en gammal skolupplevelse om du vill. Den här porten fungerar bra för både singel- och multiplayer, och gör några tunga ändringar av originalet Skalv motor som resulterar i förbättrad grafisk trohet; effekter som rök, blod, bubblor och explosioner; bättre texturer och förbättrad belysning; och till och med stöd för Halveringstid kartlägger bland andra förbättringar av modding.
DarkPlaces fungerar på Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD och OpenBSD och stöder både NetQuake och QuakeWorld multiplayer.
Om du letar efter en skörd, vanilj Skalv erfarenhet som tar dig tillbaka till de pixellerade dagarna 1996 då är QuakeSpasm ett av dina bästa val. Motorn inkluderar bugfixes och generella stabilitetsförbättringar och några ytterligare klientvariabler, men huvudfokuset är att bevara känslan av den ursprungliga utgåvan.
Det är kompatibelt med Windows, Mac och Linux och använder NetQuake för multiplayer, som du förväntar dig.
multiplayer: ezQuake (QuakeWorld) eller ProQuake (NetQuake)
Som namnet antyder är ezQuake en multiplayer-fokuserad klient som är utformad för att få online och spela Skalv så enkelt som möjligt. Det är den valda motorn för QuakeWorld-spelare, med grafiska förbättringar, en inbyggd serverwebbläsare och massor av fler flerspelarsfokuserade funktioner och alternativ. Det är en plattform som fungerar på Windows, Mac OS X, Linux och FreeBSD.
Om du letar efter klassiskt "skatey" NetQuake online-spel kan du inte göra mycket bättre än ProQuake. Efter en viss stop-start-utveckling är det nu valet för användare som vill ha en "ren" flerspelarupplevelse och det fungerar på alla tre stora operativsystem att starta.
Få mer innehåll
QuakeWiki har en bra lista av Skalv mods att granska, medan du hittar massor av nedladdningar tillgängliga över på Skalv Terminus.
Hexen II
Även om Kättare fick en uppföljare i form av Hexen, id Software släppte ett tredje spel som heter Hexen II på id Tech 2 (Skalv1997 motor. Vid denna tidpunkt hade utvecklare börjat ta större steg för att modifiera spelmotorer, vilket innebär att du inte kommer att kunna spela Hexen II på alla gamla Skalv källport som du kan med tidigare titlar.
Hexen II är ett mörkt fantasiförsta personskytt som innehåller förstörbara miljöer, monterade vapen, karaktärsutjämning och både enkla och multiplayer-spellägen. Även om spelet ursprungligen släpptes på Windows, Hexen IIKällkoden öppnades i november 2000.
Även om det har gjorts flera försök att hamna Hexen II för moderna plattformar verkar bara den här fortfarande vara aktivt underhållen och utvecklad. Liksom andra liknande källportar introducerar Hammer of Thyrion nya funktioner som stöd för skärmar med hög upplösning, bredbildsstöd, förbättringar av OpenGL-renderaren, bättre texturer och filtrering och ett bredare utbud av stöttat ljud format.
Porten fungerar på Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD och några fler dunkla plattformar. Det stöder för närvarande Hexen II, demon, Portal of Praevus mission pack och multiplayer-komponent HexenWorld (som upprätthåller nätverkskompatibilitet med den ursprungliga Windows-versionen).
Quake II
Precis som Skalv före det, Quake II tog flerspelarskyttersamhället med storm och även om det inkluderade en spelares upplevelse, var online-spelet utan tvekan huvudfokus för många spelare vid den tiden. Spelet designades inte som en direkt uppföljare till Skalväven om det bibehöll samma allmänna spelstil, om än i något långsammare takt.
Som sådan delar spelet inte så mycket gemensamt med "originalen" Skalv. id Software ville ursprungligen använda ett annat namn, men kunde inte komma med något som inte kränker ett annat varumärke.
För en oförändrad enspelares upplevelse är Yamagi Quake II en fantastisk plattformslösning. Syftet med moden är att emulera originalets utseende och känsla, även om spelare kan välja att använda den med högupplösta texturpaket (som den här) som får saker att se bättre ut under dagens högre upplösning.
Porten fungerar på Windows, Mac och Linux med fullständiga instruktioner för hur man spelar ingår i readme.
Quake II ursprungligen släpptes på Windows, och Windows-användare fortsätter att njuta av de mest synligt behagliga källportarna. KM Quake II är en OpenGL-endast port som syftar till att öka kartgränserna för kartläggare och möjliggöra ytterligare funktioner som ska integreras i kartor som rörliga ytor, transparens och ökat ljudformat Stöd. Den körs bara på Windows.
Quake II xp är en annan källport med fokus på grafisk trohet för Windows och Linux. Porten lägger till Undergång 3-belysning per pixelbelysning och skuggor, ett avancerat dekal- och partikelsystem, reflekterande och brytande ytor, efterbehandlingseffekter som blommar och skärpedjup och en 3D-ljudmotor som stöder ljud av hög kvalitet effekter.
multiplayer: Quetoo
Quetoo var tidigare känt som Quake2World, och det är ett fristående helt fritt spel som baseras på id Tech 2-motorn. Det är riktigt fokuserat på att ta med Quake II'S flerspelarupplevelse till moderna plattformar, och har därför ingenting i vägen för en spelares upplevelse. Den innehåller både nya kartor och trogna Quake II rekreationer, bekanta spellägen som deathmatch och raketarena och helt originella ljud och musik i spelet.
Du behöver inte något Quake II filer att ladda ner och spela, och spelet fungerar på Windows, Mac OS X och Linux med binärer tillgängliga för Debian-distributioner.
Få mer innehåll
Mest Quake II innehållet är multiplayer-fokuserat och originalet PlanetQuake webbplats indexerar fortfarande en hel del av det. Du kanske också är intresserad av några av följande projekt om du kan hitta några personer att spela dem med: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2, och Lokis Minions fånga flaggan.
Andra spel
Tyvärr är inte alla dina favoritskådespelare för första person lika väl stötta som Undergång och Skalv. En av 1994: s bästa utgåvor var Apogee Software Rise of the Triad: The Dark War, ett spel som använde ett kraftigt modifierat Wolfenstein 3D motor som öppnades 2002.
ROTT fans kan bara använda DOSBox eller köpa GOG-version, medan Windows-användare kan njuta av alla bugfixar och support med högre upplösning WINROTT som designades för Windows XP. Om du är på Mac vill du använda Dr Lex's ROTT för OS X medan Linux-användare kan använda Icculus port.
En glömmande underlåtenhet som inte har öppnats är Monoliths Blod från 1997. Även om spelet använde en kraftigt modifierad version av BUILD-motorn som används för Duke Nukem 3D, källan har aldrig släppts. Det har varit några övertygande försök att återskapa Blod, så kolla in blod wiki om du är intresserad.
Vad väntar du på?
Om du aldrig har spelat något av ovanstående är det aldrig för sent. Du är skyldig dig själv att uppleva Undergång, Duke Nukem 3D och Skalv åtminstone, och tack vare utvecklare och en kontinuerlig insats från gemenskapen kan du nu göra det enklare än någonsin tidigare med fler funktioner, bättre grafik och tillagda funktioner.
Vilka är dina favorit-90-skyttar? Några föredragna källportar? Låt oss veta vad du tycker i kommentarerna nedan!
Bildkredit: spelar datorspel av Africa Studio via Shutterstock
Tim är frilansförfattare som bor i Melbourne, Australien. Du kan följa honom på Twitter.