Din e-postadress kommer inte att publiceras. behövliga fält är markerade *

värre!

Jag borde * inte * behöva betala extra pengar för att spela de spel jag köper för en redan brant $ 60. Om spelkoden har nätverk / ett flerspelarläge skulle jag kunna använda den för att ansluta till mina vänner utan att betala extra för ett dumt nätverk. - Jag borde inte heller behöva betala extra pengar till Microsoft för att använda tjänster från tredje part som jag måste betala ännu mer pengar för att använda som Netflix. snälla gör mig inte fel, jag är helt nöjd och nöjd med att betala innehållsskapare för utmärkt onlineinnehåll (jag älskar mig lite Netflix, Hulu och lite multiplayer-spel). men detta är bara ytterligare en anledning till att jag gör det mesta av mina Netflix-, Hulu- och multiplayer-spel på min PC och använder xboxen för att helt enkelt spela enkelspelare. live är förmodligen en tjänst, men jag får inga riktiga tjänster från dem. snarare känner jag att det pressar mig att använda internetuppkopplingen och onlinetjänster som jag redan har betalt för en låda som jag redan äger. även anslutningsmöjligheterna är ganska dåliga för att kommunicera med vänner och matchmaking... spel måste göra det mesta för dig, det gör inte så mycket för att underlätta saker. - Om du vill att ett exempel på matchmaking och distribution av innehåll online ska göras rätt, behöver du inte se längre än Valves Steam-tjänst. själva tjänsten är gratis, de får betalt genom att sälja spelinnehåll och ger en utmärkt vänchatt och matchmaking-tjänst. Jag behöver inte ens fysiska medier, och så länge jag har spelet installerat, om en vän spelar, kan jag klicka på deras namn i min vänlista och gå med i den onlinespel som de är i. inga månatliga avgifter, inga medier, god vän-anslutning och jag betalar för de saker jag använder.

instagram viewer

Jag förklarar inte på något sätt att ånga kom före livet (det gjorde inte, ånga kom ut ett år efter den ursprungliga introduktionen av xbox live för den ursprungliga xboxen), men det är en mycket bättre implementering.

"Multiplayer is king":
När det gäller artikeln måste jag emellertid hålla med om några (eller tyvärr de flesta) påståendena. Jag har spelat videospel sedan atari 2600 och modem bbs dagar och medan fjärrspelare (till skillnad från lokal multiplayer med någon som sitter bredvid du med en andra styrenhet) introducerades lite senare (bbs och sedan direktanslutning modemspel), det är fortfarande WAAAAAY tidigare än xbox och xbox leva. spel som undergång och SÄRSKILT jordbävning och ålder av imperierna 1 och 2, den ursprungliga starcraft, mechwarrior 2, oerklig turnering och många många andra spel var spelbara antingen genom direkt ringa till din kompis modem (massor av spel i början av 90-talet), eller senare i spelet när uppringningstjänsten började sakta bli normal i hushållen i mitten till sent 1990-talet. xbox live startades inte ens förrän i oktober 2002. även om du tänker på populära konsoler, så var det många år efter att Dreamcast lanserades (oktober 1999) som hade modem inbyggt och Ethernet-hårdvara tillgänglig och till och med hade sin egen lättanvända webbläsare för användning med antingen internetanslutningsmetod om du så valde med * massor * av multiplayer-spel och anständigt matchning.

"plåster i överflöd":
Medan jag håller helt med om att patches ändrade spelet (både bokstavligen och bildligt), fanns det gott om datorspel som fick patchar och uppdateringar. det fanns många olika versioner av alla tidigare nämnda spel som var modem- eller internetbaserade. patchar kom med tillgänglighet på internet. och jag håller också med om att det är både bra och dåligt av de anförda skälen. det suger att spelföretag inte gör nästan lika mycket produkttest som de en gång gjorde, särskilt med dagens komplicerade spel och stora miljöer, men jag tycker för det ena att det är bra att spelföretag kan uppdatera spel och fixa problem som de uppstår.

"gamerscore glory":
medan det är sant att gamerscore och prestationssystemet som för närvarande implementeras av xbox 360 / xbox live är nytt och ger Kompletteringsarbetare lite extra värde i spel, jag tycker personligen att spelarnas nummer verkligen bör vara något att vara tippad. - Prestationerna är i vissa fall beroende på svårigheter och sådant, men att ha femtio bazillions spelpunkterna är bara meningslöst.

"Ingen PC, inga problem":
Jag har inget emot konsoler eller spelare som tycker om eller föredrar dem. Jag håller med om att det finns mycket att säga med garantin för att ett spel fungerar utan tvekan på en speciell del av allmänt tillgänglig hårdvara, PC-spel har dock alltid varit och är relevant. för det mesta, så länge du har ett ganska modernt system med ett bra grafikkort tillverkat i under de senaste åren bör du enkelt kunna spela även det mest avancerade spelet med rimliga lätthet. PC-spelrelevans kommer till ett rent och enkelt val. du kan välja att spela med en xbox-controller på en dator om du vill (och det finns några spel som jag verkligen gillar att göra, mest framför allt racetypspel), du kan spela med ett tangentbord och mus (vilket vanligtvis är vad jag gör för ganska mycket alla första personskyttare på grund av den mycket högre noggrannheten att flytta musen, peka och klicka på mitt mål för att skjuta snarare än med hjälp av analoga pinnar för att långsamt ställa in mitt mål och sedan måste knäppas tillbaka när jag överskrider det och väntar på att min avatar ska rotera i den andra riktningen), eller med ett racinghjul eller en flygning äggula eller en mängd olika joysticks (vissa med arkadknappar, vissa med flygpinne-knappar, etc.), rodrar, racerpedlar, pong-paddlar, ps3-styrenheter, wii-fjärrkontroller, etc. du namnger en ingångsenhet, den kan antagligen användas med en dator på något sätt för att spela ett spel. men valet slutar inte på kringutrustning. du får välja (om du vill) vilka komponenter som går till din dators byggnad. processor (logikhastighet), grafikkort (grafikhastighet), hårddiskar (lagring, belastningstider), ram (belastningstider), ström strömförsörjning (hur mycket energi resten av komponenterna kan dra), moderkort (vilken typ av komponenter du kan få för det), etc. medan det kräver att du kontrollerar ditt system för att se till att du kan köra det spel du plockar upp, har du potentialen till en mycket bättre upplevelse. till exempel ett bättre grafikkort ihopkopplat med ett modernt spel som call of duty black ops 2 ger en grafisk upplevelse som är potentiellt mycket högre upplösning med massor av ytterligare grafikfunktioner som kan slås på som mycket högre upplösningsstrukturer, mycket mer komplex belysning (skuggor, omgivningslucka), mycket bättre avflätning (upp till 16x FSAA), etc. eller på de spel som stöder det, kan Nvidias PhysX-teknik göra en stor skillnad i renderingens kvalitet. Borderlands 2 till exempel http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - kvaliteten på materialens beteende förbättras dramatiskt. men när du jämför grafiken i moderna spel med vad som kommer ut från en xbox 360, kommer 360 vanligtvis att vara mycket önskvärd. problemet är att konsoler inte alls kan uppgraderas. xbox 360 kommer alltid att vara samma triple core powerpc "xenon" CPU (vilket är mycket påminner om powerpc g5 cpu som även äpple skrapade för år sedan eftersom det inte kunde hålla jämna steg med moderna krav), med motsvarande en radeon x1800 och 512 MB ram (vilket inte räcker för PC-operativsystem, bortsett från att köra videospel) vilket leder till programmerare antingen arbetar mycket hårdare än de borde behöva för att optimera spelet för att köra i en så låg miljö och i de flesta fall minska grafik, fysik, strukturer, etc. för att fungera ordentligt.

På tal om utvecklare, det är en annan STOR avskräckare för konsoler och konsolens livsstil. för att utveckla ett spel för PC kan du använda en stor samling av i stort sett gratis (eller till och med om en utvecklare väljer att använda Microsoftofts visuella studioutvecklingsmiljö, 500 $ samt den 3D-utvecklingsmiljö du väljer (en hel del av dem är gratis som blandare)) och använd verkligen alla kombinationer av ett stort urval av verktyg, utvecklingsverktyg, programvarubibliotek (gratis eller kommersiell), etc. För att utveckla på xbox 360 måste du licensera ett utvecklingspaket som är tusentals dollar (jag kunde inte hitta några pålitliga källor för curet prissättning för att licensera ett dev-kit, jag är ganska säker på att du måste gå igenom processen att bli en licensierad xbox 360-utvecklare och signera ett gäng av icke-avslöjande avtal innan de tillåter dig att även se sidan för att beställa ett dev-kit som igen, antagligen kostar ytterligare några tusen dollar. en PC är en egen dev-kit. Jag borde kunna köra vilken programvara jag väljer på vilken hårdvara jag betalar för. för bokstavligen inga pengar förutom den initiala investeringen av datorn, med hjälp av open source-verktyg, kan någon skapa ett hälsningspel. case-in-point: Notch: skaparen av hitspelet Minecraft skrev hela saken på Java-programmeringsspråket med hjälp av den fritt tillgängliga eclipse integrerade utvecklingsmiljön. Varje konsol som säljs är en annan spik i kistan för spelinnovation eftersom den säger till stora företag som Microsoft att "ja, jag accepterar doktrinen om stängda plattformar som du fortsätter och jag bryr mig inte om att du utpressar innehållsutvecklare genom att göra det omöjligt för hemmakonsoler att köra kod som inte är direkt godkänt av Microsoft vilket gör det omöjligt att använda som en utvecklingsplattform, jag är helt cool med det! "- i själva verket alla titlar som du ger som exempel i avsnittet "enormt indie" (med det anmärkningsvärda undantaget för slottkraschare) var första datorspel och hade släppts för i vissa fall många år innan de kom till xbox. Sanningen är att indy-utvecklare, de människorna i deras mammas källare eller de som slingrar kvällar i studentrummet bara inte har råd de massiva start- och licenskostnaderna för att få spelet på konsoler, medan de tack vare internetets magi helt enkelt kan inrätta en webbplats med ett kundvagnssystem för totalt 20- $ 30 per år och sälja sina skapelser på sina egna villkor för användning på datorvärlden bred. om det de skapar är en rolig och unik upplevelse, så blir de som det nämnda skåran: en nattkändis över natten vem spel laddas ner tusentals gånger per dag för $ 30 per pop, och du har början på en karriär som är mycket bättre än att äta topp ramen och gårdagens rostat bröd. och om det de gör inte är vad folket vill ha, fortsätter de antingen att utveckla sina hantverk och skriva lite mer, eller så söka mer traditionella vägar inom mjukvaruutveckling eller något annat helt precis som alla andra som misslyckas med en uppgift.

Observera att jag verkligen inte menar att låta som en antikonsolskämt, eftersom konsoler har sin plats, Jag har ägt massor av dem, och jag gör mitt bästa för att prenumerera på scruplesna i Wheatons lag när som helst möjlig. Jag respekterar författarens rätt till åsikt, men jag kände behovet av att uttrycka min oenighet till många av hans föreställningar om PC: s relevans spel, spelutveckling, (särskilt indy-spelutveckling), och det förmodade bra för "tjänsten" (eller enligt min ödmjuka åsikt brist på det) som är xbox leva.

Tack för att du läste mitt svar,

Josh Hardin

Jag tror att det enkla att komma in i konsolspelet har orsakat fler poeple att bli spelare än som skulle ha plockat upp hobbyen med PC: s. En konsols standardisering gör det också möjligt för utvecklare att (något) snabbare producera och skicka sina spel. Detta säger inte att konsolen totalt sett är en bättre plattform för spel. När man överväger attributen mättnad, prisvärdhet och utbyggbarhet är PC utan tvekan den bättre plattformen. Medan konsolanvändare aldrig behöver oroa sig för kompatibilitet, drivrutiner osv., Vid en viss tidpunkt de bara ha tillgång till den uppsättning hårdvara och datorkapacitet som är tillgänglig vid tidpunkten för nämnda design trösta. PC-användare kommer alltid att ha kanten när det gäller grafikbehandling, anpassning av spel (mods, etc.) och priset av deras system (er) på grund av den snabba utvecklingen av datorteknologi och den personliga relativa öppenheten dator. Till exempel släpptes Xbox 360 för bara några dagar för sju år sedan och alla titlar som skrivits för den tvingas använda 2005: s hårdvarufunktioner. Sedan 2005 har den genomsnittliga datorns grafikbearbetningsförmåga multiplicerats och de högre end riggarna kan producera bilder som vid första anblicken, och ibland även vid minimal undersökning, kan misstas för verklig liv. Allt detta för att säga att även om konsoler är en tillräcklig utgångspunkt för många spelare, kommer PC: n alltid att representera höjdpunkten för hardcore-spel och kommer att behålla en mjuk plats i hjärtan hos många tidiga första-person shooterspelare. Personligen, se inte vad det är som handlar om Xbox Live. Bortsett från de sociala funktionerna, avatarerna, prestationerna etc., allt jag ser Xbox Live som gör är att låsa upp internetanslutningen som ska användas till konsolen. För mig är det PC.