Din e-postadress kommer inte att publiceras. behövliga fält är markerade *
Det som gör att du kommer tillbaka för minecraft är det faktum att det inte finns några regler, men det finns RIKTIGA regler! Du kan göra och göra allt du någonsin skulle kunna ha, men du har bara de verktyg, resurser, hantverksrecepter och objekt du kan göra till ditt förfogande. Behöver kullstenen? Gör en generator! Behöver du en automatisk gård? Använd vatten, kolvar och redstone! Spelens komplicerade mekanik kräver att du tänker på vad du gör, hur du gör det och vad du behöver göra! Om du skulle bygga saker i kreativt läge skulle det fortfarande ta lång tid och du skulle ständigt förbättra, men om du byggde saker i överlevnadsläge, du skulle ta dig tid att leta efter resurser, göra din byggplats tydlig, och viktigast av allt, göra byggplatsen säker!
Sammantaget är överklagandet från Minecraft (för mig) det faktum att du alltid vill gå tillbaka till din byggnad och FÖRBÄTTA på det. Du kan alltid lägga till lite funktionalitet här, estetik där och mängden projekt du kan göra det bara begränsat av din fantasi! Målet för mig är att kunna bygga maskiner och mekanismer som underlättar minecraft, men jag måste arbeta hårt för att uppnå det målet :)
Det är också därför jag älskar MODS, en annan integrerad del av minecraft. De lägger till så mycket utdragbarhet i själva spelet. Några av de bästa moderna lägger till fler maskiner och mekanismer i spelet, till exempel industrialcraft eller buildcraft. Vissa lägger bara till en slumpmässig touch av kul, som den lyckliga blockmod. Men det som får mig att komma tillbaka till minecraft är spänningen att göra något nytt. Att hitta nya platser. Att göra nya saker. Det är därför minecraft klarar sig så bra.
Har jag bara någonsin använt 10 minuter på att spela demo, ser jag inte omedelbart appellen till det här spelet.
Under de senaste åren har jag dock sett hur Minecraft har blivit - i huvudsak - den ultimata Lego-byggnadsmiljön, utan att behöva kliva på tusentals enskilda plastbitar, svär och förbanna tills smärtan försvinner och alltid behöver fler bitar för att bygga din dröm.
Liksom Lego tillåter Minecraft alla att bygga allt de kan drömma om att bygga med oändliga kuber, torg, specialfält och - med extra funktionalitet som liknar Lego MindStorms - funktionella enheter och underhållning.
Visst, att komma till den nivå som krävs för att bygga något så komplicerat som en 1: 1-skala Starship Enterprise ( http://youtu.be/lXUkdrcey-w? t = 1m27s ) tar oändligt engagemang, tålamod, uppmärksamhet på detaljer och ganska mycket att ha inget liv utanför spelet.
Förmågan för vem som helst att göra nästan vad som helst i den här världen är spännande och obegränsad om du har tålamod och ledig tid att ägna åt spelet.
Det finns många skäl till varför detta spel är så tilltalande och beroendeframkallande. Många spel delar några av dessa egenskaper, men Minecraft kombinerar dem alla tillsammans i ett snyggt litet paket.
För det första finns det inga riktiga mål, inga mål att uppfylla, inga distinkta områden, inget behov att spara manuellt och inga laddningsskärmar. Det betyder att det inte är någon mening att spelet stoppar dig, bryter nedsänkning eller skapar en naturlig vilopunkt. Det är den perfekta miljön för "ett ytterligare block" -tänkande, där du ständigt försöker avsluta bara en sista sak innan du lämnar och gör något mer produktivt. Det är alldeles för lätt att spendera 8 timmar på att spela utan att inse det.
Den andra anledningen till att Minecraft är så populär är att det inte är ett linjärt spel på något sätt. Det finns inget slut på spelet. Även de mest noggrant utformade linjära spelen kommer att ha en punkt där återuppspelbarheten faller av, åtminstone i enspelare.
Det finns också slumpmässigheten för Minecraft. Ett av mina favoritspel genom tiderna är Just Cause 2, som är en massiv öppen värld fylld med kaos och galenskap. Jag spelade Just Cause 2 i över 120 timmar, och det finns fortfarande mer som jag kunde se om jag ville, men det finns en begränsad gräns för det. Allt i spelet planeras, designas och skapas av spelets utvecklare. Så småningom kommer jag att ha sett allt. Minecraft är inte så. Jag kan fortsätta i huvudsak för alltid och se något nytt varje dag. Terrängeneratorn kan ge oändliga variationer, och det finns alltid en chans att du kommer att stöta på en scen med ren, datorgenererad, skönhet som är svår att beskriva för någon som inte har upplevt det för sig själva.
Ytterligare en anledning är de möjligheter som Minecraft presenterar. Med bara en handfull blocktyper kan du skapa ditt helt eget mästerverk om du är tillräckligt kreativ, eller till och med kopiera ett verkligt mästerverk om du så önskar. Visst, blocken är 1 m kuber, men om du bygger tillräckligt stor kan du ha all detalj du vill ha. Kommandoblock, tillgängliga i kreativt läge, lägg till detta genom att ge dig ett sätt att manipulera själva spelet.
Då, precis som du tror att du har gjort allt du vill i din värld, så är allt exakt hur du gillar det, folkmassorna är inte längre ett hot, och du har till synes oändliga resurser hos dig förfogande... du upptäcker flera spelare. Du kan bygga med vänner, spela minispel, bidra till något häpnadsväckande, bli en del av ett samhälle och imponera andra människor med dina färdigheter.
Och som om allt detta inte räckte finns det ett oändligt utbud av äventyrskartor, texturpaket och mods (som snart kommer att vara en officiell del av spelet). Du kan spela ett helt annat spel inom Minecraft-motorn och fortfarande känna det som Minecraft.
Slutligen, och viktigast av allt, är Minecraft oerhört tillgänglig. Nästan vem som helst kan spela Minecraft och spela det hur de vill. Från hardcore-spelare, till avslappnade spelare, till människor som inte ens betraktar sig som spelare, och till och med personer med funktionshinder som skulle kämpa med andra typer av spel. Det är öppet och välkomnande för alla till ett rimligt pris. Minecraft tilltalar många olika målgrupper, på många olika plattformar. Det är inte konstigt att det har sålt så bra.
Åh, och när det gäller Microsoft... Jag kommer inte att spekulera i nyss. Tills vi ser vilka förändringar, om några, Microsoft planerar att göra i spelet och samhället, finns det ingen mening med att bli onödigt orolig. Även om de förstör essensen i Minecraft kommer det alltid att finnas den aktuella versionen som vi kan spela.
Överklagandet för Minecraft är "Never-Ending Adventure".
Har vi inte alla spelat flera spel som hade ett "specifikt" mål eller mål och efter det enda sak du kunde göra var att upprepa samma spel (bara om du älskade det) och försöka slutföra mindre tid?
Minecraft, skiljer sig från alla andra. Det är ett spel där det finns "slumpmässigt" genererade block, trä, kol, järn etc. och du måste använda ditt tänkande för att använda vad du hittar, det bästa är att du inte hittar det du letar efter och viceversa.
Det är en av anledningarna till att jag älskar det. En annan anledning är att du kan fortsätta var du än har slutat, inte som några spel där du bara kan spara när du är klar med uppdraget eller liknande.
Vissa kan säga att Mine-hantverk är beroendeframkallande, men i verkligheten är det helt motsatt, till skillnad från många andra spel som GTA San Andreas Multiplayer (sa-mp.com) eller andra, som har du ställt in i spelet och om du stänger av spelet under en episk polisjakt, är du i fängelse, Minecraft låter dig lämna spelet när du vill och du kan fortsätta senare. Till exempel om du plötsligt realiserar ett uppdrag imorgon, kan du snabbt stänga av spelet! Det är bara några av Plus för Minecraft som ett spel för produktiva människor.
Det är som LEGO.
Det har inte polerad grafik som Call of Duty eller intressant berättelse.
Infact Minecraft har ingen mening.
Du går helt enkelt på det och bygger saker (precis som vad du skulle göra med lego-block).
Det finns många spel som erbjuder liknande upplevelser precis som Minecraft.
Och de är vanligtvis mer polerade att starta men dessa spel skulle räkna sig som tur att sälja hälften så många exemplar från Minecraft.
Terasology, Terraria, Guncraft, CubeWorld, 3079, Don't Starve är få spel som ger liknande upplevelse.
Men få, om några indie-spel någonsin blev lika populära som Minecraft har gjort.
Utan reklambudget har det blivit ett av de största och mest populära spelen i världen (med nästan en miljon exemplar sålda innan det till och med är ur beta.)
Anledningen till att den är populär eftersom den är välgjord, har en ganska fantastisk mod-community och fortsatt utvecklingsstöd.
Jag tror att folk kanske älskar Minecraft, men många av dem älskar tanken på Minecraft mer.
"Det finns Minecraft, det finns människor som spelar Minecraft, och det finns människor som pratar om Minecraft."
Det är verkligen så enkelt.
Om du någonsin spelat med Lego som barn, borde du verkligen förstå varför en interaktiv digital version av den är fantastisk!
Men hur som helst - jag avskedade det också för första gången (och andra gången). Jag tror att bristen på ett uppenbart mål var en stor avstängning - det kastar bara dig in i denna värld, säger ingenting och säger "ha på det". Det är inget kul med det.
Sedan tänkte jag att det MÅSTE finnas något mer åt det - så jag läste några tutorials, tittade på några videor och insåg hur djupt spelet kan vara med sitt utarbetade hantverkssystem och resurslista. Och det finns faktiskt ett omedelbart mål: överleva den första natten. Du måste bygga ett skydd, skapa några verktyg, sätta några facklor för att lysa upp platsen och sedan baka mat... och det är det, då är du ansluten. Men där du tar spelet därifrån - det är upp till dig. Du kan bygga episka slott och himmel gårdar, eller vandra runt i länderna letar efter nya saker, eller gå gruva till djupet i helvetet och därefter.
Bortsett från det är det förmodligen den bästa Oculus Rift-upplevelsen hittills!
Jag uppmuntrar starkt alla (och dig) att läsa min "Latecomers Guide To MineCraft", planerad till 24 september.