Annons
PAX Australia ägde rum under Halloween helgen 2014 i Melbourne, Victoria - som markerar andra årsdagen för det växande evenemanget, och en annan framgångsrik satellitshow.
Kort för Penny Arcade Expo, PAX startade 2004 då Penny Arcade grundarna Jerry Holkins och Mike Krahulik ville delta i en show med fokus på spel. Förutom PAX Australien, kan du också delta i PAX East i Boston, PAX South i San Antonio och PAX Dev, en utvecklarkonferens, i Seattle - och det finns gott om skäl att göra det.

Indie Games Galore
För mig var en av de största höjdpunkterna i PAX Australia 2014 den nick som gavs till indieutveckling, särskilt givet att branschevenemang så ofta leds av triple-A-förläggare, energidrycker eller första parter som Microsoft och Nintendo. Medan ovannämnda var i kraft, så var utvecklarna av några av nästa års bästa utgåvor också - av vilka många fortfarande i stort sett är okända.

Bland de bästa av dem var Kickstarter-finansierade bearserkers - ett hektiskt arkadspel med flera spelare som involverar att försöka få medspelare ätit av björnar för att överleva. Det är lätt att plocka upp, svårt att bemästra och svårt att lägga ner.
kommande serietidning pussel Inramad ser lika lovande ut som det alltid har, när du beställer animeringsramar för att ändra varje scens resultat och gå vidare till nästa sida. Att bevisa att mobilspel kan stjäla rampljuset lanserade nyligen gratisordspuzzlaren Bonza, som sätter ett unikt snurr på en populär genre.

Två indie shooters stod också riktigt ut. Screen Cheat är ett partispel med split-screen där alla är osynliga, och det betyder dig absolut ha att screena fusk för att vinna. Den andra var Gunscape [Broken URL Removed], en Minecraft-meets-Quake-snurr på den snabba och galna old school-dödsmatchgenren, med tonvikt på gemenskapsskapat innehåll.
Den fullständiga listan med indie-titlar var enorm, med allt från det folkmassafinansierade och mångfaldsinriktade spelet Ninja Pizza Girl till den retrovisade strategin Svart bilaga, Det var något för alla smaker. Möjligheten att prata med utvecklare om sina spel kan till och med involvera dig i utvecklingsprocessen, med många talar starkt om den feedback de får helt enkelt från att prata med deltagare.
Bevisa din värd (eller spela för skojs skull)
Medan de flesta spelare älskar en utmaning är inte alla konkurrenskraftiga. För dem som är så erbjuder PAX något speciellt. Priset för inträde ger dig tillgång till turneringar hela helgen (på nästan varje plattform) med riktiga priser. Under samma helg ägde även League of Legends Oceanic Regional-finaler ut, med livekommentarer, massiv folkmassa och sång. Det är ett skådespel om du nyligen har tagit ögonen från eSports-bollen.

"Freeplay" -områdena var en annan höjdpunkt, vilket gav deltagarna möjlighet att låna och spela ett stort antal aktuella utgåvor. Det är ett utmärkt sätt att spela konsoler du inte äger hemma (slutligen fick mina händer på Mario Kart 8) eller prova alla nya utgåvor du har sett upp. Det var inget konkurrenskraftigt här - helt enkelt en chans att slå tillbaka och spela.

Av alla konsoler som är prickade runt utställningscentret, bad ingen att spelas ganska som de som finns i området Classic Games. Jag spelade Donkey Kong på en Coleco Vision, Sensible Soccer på en Amiga CD32 och tittade på det mest spännande av Bomberman '94 turneringar - som alla trumfade trippel-A-utställarna när det gäller ren njutning (eller jag är ledsen och tråkig - du besluta).
PAXmosfären
PAX försöker göra sig annorlunda än de många andra, större spelhändelserna. Deltagare med mediekort kan inte hoppa i kö, och det finns bara en timme varje dag för media att gå runt en öde utställningshall innan horderna anländer. Troligtvis var det största tillkännagivandet Star Citizen FPS-demooch till och med det var ett litet avslöjande.

Det är en firande av spel, snarare än ett försök att få dig att köpa så många som möjligt. Detta inkluderar inte bara videospel, utan omfattar även kort, handel, brädspel, bordsskiva och rollspel. Inte länge är du omgiven av individer som delar din passion (eller kanske en handfull av dem) och med inget stort fokus på det senaste eller största tillkännagivandet, det finns gott om tid att låta festivalen själv glans.

Eftersom Halloween-helgen, cosplayers väckt hallar och korridorer till liv med hembakade hyllningar till sina favorit karaktärer. Världsomfattande frivillig kostym allians Rebel Legion förde en "livsstorlek" Snowspeeder, R2D2 och massor av kostymer. Wargaming.net (tror World of Tanks) packade en M41-tank från 1941 och OriginPC hade en mycket mysig Battlefield 4-installation i en riktig APC. I detta avseende känns PAX tillräckligt stor - och det finns den löjliga industristandard mängden gratis saker också.
Om det finns ett spel som sammanfattar det roliga med PAX (och liknande konventioner) måste det vara Johann Sebastian Joust, en grafisk-mindre ägg-och-sked-simulator som finns som en del av Sportsvänskompendiet på PlayStation 3 och 4. Målet med spelet är att skydda din rörelsekontrollerare från plötsliga rörelser, samtidigt som du försöker störta dina motståndare. Det är ännu bättre när Lemmings spelar det, som du kan se nedan.
Triple-A-titlar för
Det kan tyckas konstigt att nämna de stora utgåvorna i slutet, men det var så jag kände att min PAX spelade ut. Medan de stora utställarna drog folkmassorna, hade jag mycket roligare att vandra runt i Indie-paviljongen och titta på människor spela bordsspel jag visste ingenting om och slutligen fick mina händer på några av de sällsynta retrokonsoler som fanns innan jag gjorde. Jag hade också en chans att spela trippel-A-titlarna, av vilka många närmar sig deras släppplan före jul.
Far Cry 4 och Assassin's Creed: Unity var båda stjärnorna på Ubisoft-stativet, med gummiliknande arkad racer The Crew som rör sig in i något mitt-på-vägen territorium. Sunset Overdrive (som hade sin australiska släpp före PAX) och Halo: Master Chief Collection var också närvarande på Xbox-planen.

Bethesda visade upp sitt senaste projekt, Stridsrop - en spelare som är fri att spela för att konkurrera med Team Fortress 2, men allt jag kunde tänka på var Åtgärdens halveringstid. Även närvarande var utveckla, en spännande asymmetrisk skytt som kommer att släppas i februari 2015 som använder en unik mekaniker från 4 mot 1. Även om det finns några Destiny-esque-problem att arbeta igenom, är själva lagspelet redan roligt.

Oculus var där i kraft 5 tecken Oculus Rift kommer att bli en stormande framgångOculus Rift kommer att ändra spel, för alltid - hype har inte bara fizzled det, det har hållits under det senaste året och bara växer. Åldern för VR är nu över oss; uppslukande upplevelser ... Läs mer - komplett med en spelbar VR Alien: Isolation Hur man aktiverar Oculus Rift-läge i främmande: isolering Läs mer demo. Om du inte tänkte stå i kö runt blocket för Oculus-utställningen fanns det många andra virtual reality-spel prickade runt hallen, de flesta i händerna på indieutvecklare. Inte alla var bra, men det fanns lite ursäkt att lämna PAX utan äntligen prova tekniken själv Oculus Rift Development Kit 2 Review och GiveawayDet har gått ett år sedan den första Oculus Rift Development Kit släpptes, och det är säkert att säga att spelvärlden aldrig kommer att bli densamma igen Läs mer .

En mindre trevlig överraskning kom i form av PS Vita-spelet Tearaway, ett spel jag aldrig hade spelat förut från Media Molecule (killarna ansvariga för Little Big Planet). Spelet beror på en mekaniker som involverar att manipulera världen med Vita's bakre beröring och det gör ett fantastiskt jobb att få dig att känna att dina fingrar faktiskt prickar genom skärm.
Värt det
Om idén att delta på en spelfestival tilltalar dig är PAX värt din tid. Det finns mycket som jag inte nämnde - från visning av fanfilmer, till paneler med experter och diskussioner om att bryta sig in i branschen. Om du gillar spel, kommer du att ha svårt att inte ha det bra på PAX.
Besök:PAX Worldwide
Besökt du PAX Australia?
Tim är frilansförfattare som bor i Melbourne, Australien. Du kan följa honom på Twitter.