Annons

Första person skyttar Viktiga skott för första person som utvecklade genren [MUO Gaming]Första och tredje person shooters är den mest populära genren i videospel världen just nu. Call of Duty och Halo har listorna låst ner, och spel som Battlefield och Crysis är ... Läs mer är långt borta en av de mest populära konkurrenskraftiga videospel 4 spel med branta inlärningskurvor som är värda ansträngningenAtt lära sig konkurrenskraftiga spel är ingen enkel uppgift. Om det var enkelt att behärska dem skulle alla spela professionellt. Men även om du kanske aldrig kommer till den höga spelnivån, så ... Läs mer där ute. Varje år när ett nytt Call of Duty-spel träffar scenen sätter det någon form av rekord för snabbast säljande underhållningsfastigheter. Trots detta kan förstahandsskyttare inte ens närma sig RTS och MOBA när det gäller popularitet för att bli tittade på webbplatser som Rycka till Så här live stream du dina spel sessioner med hjälp av Open Broadcaster SoftwareLiveströmmar har blivit rasande i dessa dagar i spelvärlden, och med Open Broadcaster Software kan du gå med på dina egna streaming-sessioner för världen att titta på.

instagram viewer
Läs mer .

Visst har FPS-spel stora turneringar, men de gör knappt en blip på radaren jämfört med evenemang som International och League Of Legends 3 League Of Legends Champions du vill spelaMed september och oktober som de största månaderna i konkurrenskraftiga League of Legends-historien är det dags för dig att bli intresserad! Det är världens största onlinespel! Läs mer VM. Varför? Helt enkelt för att FPS-spel inte är de mest sågbara spelen. Perspektivet och typen av slag som inträffar fungerar inte lika bra som att titta på en grupp enheter i ett RTS eller ett lag i en MOBA. Kan det åtgärdas? Kanske.

Vyn

I ett MOBA- eller strategispel är vyn spelarna ser identisk med åskådarnas syn. Uppifrån och nedan låter åskådare se vad som händer över slagfältet, vilket är perfekt för att titta på. I en shooter ser varje spelare bara vad hans karaktär på skärmen ser, vilket i hög grad begränsar vyn för åskådare. Att inte kunna se slagfältet som en helhet innebär att tittaren saknar mycket action.

call-of-duty-modern krigföring-3

Jag såg en bra analogi på Reddit som beskriver detta problem perfekt. Föreställ dig att försöka titta på ett amerikanskt fotbollsmatch (eller vilken sportmatch som helst för den delen) bara ur en enda spelares perspektiv. Det här skulle vara fruktansvärt, och det är exakt situationen i FPS-spel.

Lösningen

Spelutvecklare som vill att deras skytt ska ta fart i eSportscenen måste utveckla ett sändnings- / åskådarläge som fungerar som en MOBA. Detta skulle göra det möjligt för tittarna att se hela slagfältet, och naturligtvis kan sändare zooma in på enskilda spelares perspektiv när timingen är rätt. Det kräver övning och skicklighet för att sända en shooter, men det kan verkligen göras om spelets skapare tar sig tid att bygga det som en viktig del av deras spel.

Spelarnas hastighet och ryck

Generellt gör en bra FPS-spelare saker med otroligt hög hastighet. Från den ovan nämnda första personens uppfattning kan detta vara svårt att se, eftersom det faktiskt kan vara illamående. Att ändra kameravinkeln som jag nämnde ovan skulle hjälpa till att lösa det, eftersom det skulle hindra dig från att se spelarna rycka rörelser, men samtidigt som det väcker ytterligare ett problem där du faktiskt saknar en hel del av skickligheten i en shooter. Utanför taktiken är huvudskickligheten hos ett spelare faktiskt hur snabbt du kan peka och sikta, och detta är verkligen svårt att fånga på ett sätt som känns bekvämt för tittaren.

Faktum är att du inte i grunden kan ändra hur en skytt spelar bara för att rymma tittarna. En bekväm bieffekt av spel som MOBA, RTS och fighters är att de lånar sig väl till visning, men det betyder inte att det inte finns något sätt att få skyttar att fungera, det betyder bara att ingen har tänkt på det ännu.

Möjlig lösning

Denna lösning kan vara en slags fångst, men det kan hjälpa: lägga till en försening. Detta gör det möjligt för programföretag att ligga något bakom, och om de kontrolleras automatiskt, kan de veta när ett kill ska hända och zooma in i killers perspektiv vid rätt tidpunkt. Detta skulle göra det möjligt för tittarna att se färdigheten från spelarens syn utan att hålla sig där tillräckligt länge för att vara illamående. Det är inte en perfekt lösning, men det kan bara hjälpa.

Kartlägga kunskap för viktigt

de_dust2

För att följa handlingen i en shooter måste du verkligen förstå kartan. Att inte veta kartan gör det nästan omöjligt att förstå vad som händer. Det finns en anledning till att varje fotbollsplan ser densamma ut, eftersom tittaren alltid vet vad de kan förvänta sig. I amerikansk fotboll är 50-yardlinjen alltid halvvägs upp på fältet. I shooters försvinner det, vilket gör det svårt för spelare att följa spelet.

Lösningen

Lösningen på detta är enkel: förenkla kartorna, eller bara inkludera en karta. Det uppenbara problemet är att en skytt med en karta inte skulle vara så kul att spela. En enda karta fungerar bra i en MOBA eftersom åtgärden inte dikteras av kartan utan av karaktärerna.

Slutsats

En spelutvecklare kommer säkert att ta reda på hur en skytt fungerar bra som åskådarevenemang, men det har bara inte hänt ännu. Det finns för mycket pengar som flyter runt ute i eSports-världen för att någon inte ska göra det, men det kommer att ta tid. Som någon som tittar mer Dota 4 metoder för Dota 2-spelare för att hålla reda på statistikI Dota 2: s värld är statistik oerhört viktigt. Läs mer än han bryr sig om att erkänna, och spelar ännu fler skyttar än så, hoppas jag verkligen att det händer, eftersom en skytt som är skräddarsydd för åskådning skulle vara fantastisk.

Tror du att jag har fel och att skyttarna gör fantastiska åskådarspel som de är? Känn dig fri att förklara varför i kommentarerna, eller låt med dina tankar om frågan totalt sett.

Bildkrediter: Joshua Livingston Via Flickr

Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.