Annons
Free-to-play-spel har tjänat de flesta genrer bra. Rollspel, strategi och första person skyttar representeras av många erbjudanden som inte kostar en krona.
Men hur är det med rymdskyttarna? Om Star Trek Online är uteslutet (och det borde vara, eftersom det är en RPG), det enda förnuftiga valet är Moon Breakers, ett webbläsarbaserat rymdsimuleringsspel. Alla genres bästa titlar betalas ut. De flesta erbjuder inte ens multiplayer eller, om de gör det, har gemenskapen varit död i flera år.
Det finns dock ett nytt barn på kvarteret. Hans namn är stjärnkonflikt. Och han får alla andra att se lite gammaldags ut.
Det grundläggande
Jag kan inte ärligt säga att jag vet Star Conflict's bakgrundshistoria. Vissa rymdskepp, vissa krig, bla bla, magiska radiosignaler. Du kan läsa berättelsen på spelets webbplats, men inget av det kommer upp i spelet och skrivandet är ganska ostlikt. Till exempel upptäcktes förstöringarna av en kraftfull forntida civilisation i sektoren 1337. Allvarligt!
Stjärnekonflikt
är ett 100% multispelarspel, även när det spelas i co-op PvE, och det finns inga berättelser. De tre fraktionerna som spelare kan komma i kontrakt med (du spelar som en legosoldat), kan bara fungera för att aktivera PvP och inspirera spelets rymdskepp. Du kommer aldrig att pilotera något större än en fregatt, men varje fartyg ser fantastiskt ut. Homefans bör kolla det här spelet bara för konsten.Konkurrenskraftig PvP, som helt klart är spelets fokus, kan spelas i Sector Conquest, Arcade Mode och Realistic Mode. Sector Conquest är den mest populära och gör det möjligt för spelare att kämpa över territorier, men fördelarna med att göra det är inte tydliga. Arcade Mode är en kamp utan territorier som aktiverar obegränsad sväng. Realistiskt läge är detsamma, men spelare kan bara leka en gång med varje fartyg de äger.
Matchmaking är snabbt och använder lite magi för att kasta spelare med lika kraftfulla fartyg (det finns många uppgraderingar, som jag kommer att diskutera när jag pratar om affärsmodellen) tillsammans. Men detta verkar inte alltid fungera, vilket troligen beror på att gemenskapen inte är enorm. Uppsidan är korta tider; du behöver sällan vänta mer än en minut för att spela. Matcher är också korta, vilket gör Stjärnekonflikt ett bra rymdsimuleringsspel att spela om du bara har trettio minuter att döda.
De andra två spellägena är PvE och Practice. Att slåss mot AI i co-op kan ge några anständiga belöningar, och det finns en utmaning för det, men inte mycket variation. Övning är exakt det; det finns bara för att hjälpa spelare att pröva olika skeppskonfigurationer.
gameplay
Stjärnekonflikt är ett spel om rymdskepp, så det är viktigt att flygmodellen är rätt. Och jag har goda nyheter; det är perfekt.
Observera att "perfekt" inte betyder "realistiskt." Det finns en viss känsla av fart här, men för det mesta flyger fartyg som de rör sig genom gelatinös eter än verkligt rymd. Och det är bra; det skapar ett mer intuitivt spel som är mindre benägna att orsaka rörelsesjuka. Du behöver inte heller köpa en joystick som tangentbord / mus 5 Tunga mekaniska tangentbord för Hardcore GamerVi har gjort en ganska låt-och-dans om mekaniska tangentbord här på MakeUseOf, och nu mer och mer tillverkare hoppar på bandvagnen, de är inte längre specialiserade bitar med kit reserverade för den övre nivåerna ... Läs mer kontrollerna är underbara.
Rymden kan vara ett tråkigt slagfält eftersom det mestadels är tomt, så Stjärnekonflikt återigen sparkar realismen till trottoarkanten. Alla kartorna är fulla av röran som asteroider, rymdstationer och döende stjärnor. Dessa är inte heller bara fönsterkläder, eftersom de flesta vapen kan träffa mål 2 till 5 kilometer bort och sensorer är alvetande om inte siktlinjen är blockerad. Du måste använda skräp för att täcka.
De röriga kartorna låter utvecklarna också implementera många typer av fartyg. Om kartorna var tomma, skulle spelets fregatter som har flest vapen med den längsta räckvidden dominerar. Men röran skapar en omgång av katt-och-mus mellan långsama fregatter, som tränger med på jakten på rov, och fina avlyssnarar som kan hålla bakom dem mellan asteroiderna. Det finns också en mängd fartyg däremellan med många unika förmågor som kappa, varpgrindar, helande moduler och mer.
Allt detta sammanförs för att skapa ett spel med stort taktiskt djup, vilket är ovanligt. De flesta spel i den här genren slutar med att den bästa hundfighteren tar hem kronen, men det finns gott om utrymme i Stjärnekonflikt för spelare som vill ta ett mer medvetet tillvägagångssätt eller bara vill hänga tillbaka och buffera allierade.
Free-to-Play-modellen
Stjärnekonflikt kallar sig en MMO, men i verkligheten är det ett ihållande konkurrensspel som liknarWorld of Tanks. Det finns inga områden med öppen värld och du vrider dig direkt till strider, så det finns lite utrymme för att tjäna pengar på kosmetika eller bekvämligheter. Det mesta av det du köper avser strid.
Det gör betalning för att vinna en oro. Lyckligtvis har utvecklarna lagrat matchmaking, vilket innebär att helt nya spelare inte kastas i en slipmaskin mot motståndare med mer erfarenhet och mycket överlägsna fartyg. Dina första matcher är mot andra gratis spelare eller betalande spelare som närmar sig spelet avslappnat.
Med det sagt, betala-för-vinna gör det fula huvudet så småningom. Problemet är upplevelseskurvan. Det finns sätt att gå längre än uppgraderingar av fartyg och om du inte betalar kommer du gradvis att falla bakom. Du kommer antagligen vara åtta till tio timmar in i spelet när du når den punkten.
Den goda nyheten är att priserna är rimliga. En licens på en månad, som ökar din inkomst och erfarenhet över hela linjen, är cirka $ 9. Du kan också köpa andra licenser som varar från en dag till ett år. Som du förväntar dig är längre licenser ett bättre värde.
Fartyg och vapen är pengarna sjunker i detta rymdsimuleringsspel, eftersom priserna varierar från cirka $ 2,50 till $ 10 eller mer för ett fartyg (du kan inte se de högsta nivåerna för du kommer dit. och varje fraktion har sin egen utveckling, så jag är inte säker på deras priser) och $ 2 till $ 5 för vapen. Att släppa 25 $ för ett fartyg är möjligt. Men jag är inte heller säker på varför du skulle göra det; betalda vapen / moduler är vanligtvis bara 5% bättre än gratisversioner (eller mindre), och betalda fartyg är heller inte mycket överlägsna. De betalade uppgraderingarna verkar inriktade på människor som har pengar att bränna eller vill sticka ut från rabalten.
Slutsats
Den som tycker om rymdskyttar bör ladda ner Stjärnekonflikt omedelbart. Heck, alla som är intresserade av skyttar av alla raser bör kolla in det. Utvecklarna lyckades förvandla en genre baserad på hundstrider till ett lagbaserat taktiskt spel.
Min enda oro med spelet är livslängd. Det finns bara ett fåtal lägen, bara en handfull kartor, och PvE är inte så djupt som PvP-spelet. Av den anledningen rekommenderar jag inte att spendera pengar på betalda fartyg ännu, men spelet är verkligen värt nedladdningstiden och skulle du fortfarande gillar det efter den första timmen, rekommenderar jag att jag plockar ner nio dollar för en månadslicens (eller $ 4,50 för en veckors licens, om du är skeptisk).
Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.