Din e-postadress kommer inte att publiceras. behövliga fält är markerade *

Fantastisk artikel, också bra efterlevnad gjord av Chris.

Jag är inte en videospelare, men bara ett fan, och en 45-årig mamma till en 16-årig tonåring som spelar spel sedan han var 5 år, och jag var aldrig i strid med det, även om jag för det mesta sågs som riktigt konstigt mamma.
Men eftersom jag var engagerad i marknadsföringsverksamhet, och inom det, studerade också kommunikation, psykologi och NLP, för att förstå socio-beteenden hos ämnen i mina undersökningar, jag har förstått hur spel kan hjälpa min son med hans låga självkänsla och låga koncentration att han hade i skolan.
Jag hade ingen aning om många andra färdigheter som han lärde också (som du beskrev här). Jag förstår att han var bättre i koncentration och motorik, men jag kan säga att nu har han utvecklats stort antal livsförmågor än jag lägger mer än 20 år på att lära mig, och som ensamstående mamma på en tonårspojke är jag så nöjd med hans beteende mer än andra mammor som skrattade åt mig och bedömde mig dåligt.

instagram viewer

Pengar hantering, sant, verkligen viktig färdighet att lära sig i ung ålder.. min son de flesta av sina spel han köper själv, han hittade också ett sätt att autofinansiera sig själv med youtubing om spel.. så en av färdigheterna är också entreprenörskap :-)
Lär dig också att hantera människor, är ovärderligt.

Bra jobbiga killar, och fortsätt att göra det du älskar! Råd från en mamma.
Skål.

P.S. Jag är inte spelare, men jag älskar att lyssna på AC Black Flag soundtrackmusik medan jag arbetar med projekt som kräver stort fokus och koncentration, så mamma har lärt sig en färdighet också ;-)

Den som säger att videospel bara har negativa effekter på människor är troligen antingen avslutade eller har haft liten exponering för hela marknaden. För att inte tala om att många av de andra platserna du förväntar dig att någon utvecklar dessa färdigheter ofta är mycket mindre roliga. Misför mig inte, det finns spel som lär fel lektioner, men det finns definitivt böcker du skulle inte förespråka som barnläsningsmaterial och det skulle inte få dig att säga att de inte borde läsa rätt?

Ytterligare argument för videospel:

TL; DR: Videospel främjar läskunnighet, förmåga att hantera misslyckande, hand-öga-koordinering, spara pengar, improvisera / beredskapsplanering, uppmärksamhet, multitasking, vara observant, samla in information, vara resursstark, produktivitet, tolerans, idrottsmänsklighet, förmåga att hantera svåra människor, goda körvanor och mycket grundläggande kunskaper i olika kapaciteter inklusive fysik, miljövetenskap, konst / historia / kultur, geopgrafi och språk.

Literacy - Pokemon Blue lärde mig bokstavligen att läsa flytande innan jag var tre år. Jag ville veta historien och jag skulle ta den till min mamma och fråga vad ord betydde nästan dagligen... tills jag inte behövde det.

Att hantera misslyckande - Nästan ingen har någonsin slått ett helt videospel på sitt första försök utan att dö en gång. Du lär dig att acceptera misslyckande och ta lärdomar av det. Binder till uthållighet.

Fysisk hand-ögon-samordning - Självförklarande.

Spara pengar - Många spel lärde mig att inte spendera alla mina pengar eftersom jag aldrig visste när jag skulle behöva något i framtiden, för att inte tala om att jag lärde mig att spara riktiga pengar så att jag kunde köpa video spel. Detta skiljer sig från enkel framåtplanering eftersom det är saker du förväntar dig att hända. Detta förbereds för det okända. På tal om...

Improviserings- / beredskapsplaner - Planer faller isär. Återställ snabbt eller drabbas av negativa konsekvenser. Bättre att lära sig att när straffen bara förlorar ett spel än när du faktiskt gör misstag i verkliga livet.

Var uppmärksam - Du tittade bort från skärmen och du dog. Lär dig att fokusera på vad du gör.

Multitasking - Okej, så du tittade på killen framför dig och du blev knivhakad i ryggen. Död igen, hur fixar du det här? Jag måste lära mig att jonglera flera uppgifter samtidigt.

Att vara iakttagande - Okej, så du tittar nu på alla fiender, flyttar din åsikt snabbt mellan dem så att de inte kan smyga på dig. Samtidigt gör du framsteg mot ditt mål. Förutom kanske du startar en trapdoor eller några sprängämnen. Återigen är du död. Nämnde jag att videospel hjälper dig att lära dig att hantera misslyckande? I alla fall verkar det som om du ska titta vart du ska.

Samla in information - Okej, men vad händer om jag inte vet vart jag ska? Hitta någon att fråga, hitta en karta, hitta en bok med den information du behöver. Jag tror att detta också kan betraktas som ...

Att vara snarrådig - Att hitta saker och använda dem för icke-standardiserade användningar är ofta en taktik anställd av spelutvecklare för att belöna spelare som har den gnista av kreativitet som är nödvändig att hitta dessa användningar. Förmågan att arbeta med vad du har är också en av de viktigaste verkliga färdigheter du någonsin skulle kunna ha.

Produktivitet - Att gå hand i hand med slipning kommer frågan, hur kan det ta mindre tid? Nödvändighet är modern till uppfinningen och följaktligen föds produktiviteten. Att vara trött på att spendera för mycket tid på något är det bästa sättet att tvinga din hjärna att hitta ett sätt att göra det snabbare, vare sig det är att hitta den optimala vägen mellan städer eller lära sig ett särskilt effektivt sätt att tjäna pengar för att få något du vilja.

Tolerans - De flesta spel med en ganska stor roll av karaktärer kommer att göra ett bra jobb med att vara olika i ras, kön, ekonomisk status, etc. och de kommer sällan att diskriminera en grupp genom att alla skurkarna är en typ av människor. Självklart kan denna mångfald försvinna, men ganska så, om spelet lägger tonvikt på att vara historiskt korrekt. Till exempel är det meningsfullt att ett spel i det feodala Japan skulle ha en mestadels homogen roll.

Sportsmanship - League of Legends är ett lysande exempel där idrottsmansk lek är belönad och osportslig aktivitet bestraffas (okej, de försöker men de kan inte fånga alla). Detsamma gäller för att spela spel personligen med andra. Visst, folk skräp pratar när det är kul och alla är okej med det, men väldigt få spelare kommer att göra det mot en annans ansikte när de kan ser verkligen att den andra personen inte trivs längre för om de fortsätter med det vet de att de inte har någon att leka med länge.

Att hantera... svåra människor - Det kommer alltid att finnas några svåra människor i världen och du kan inte undvika dem för alltid. I synnerhet onlinespel kan lära dig att hantera, prata ner (inte prata ner till, stor skillnad) och ignorera svåra människor.

Fysik - Visst, videospel är långt ifrån helt exakta när det gäller dessa saker (särskilt när jag var liten), men det gör ett riktigt bra jobb med att få över huvudet. Jag byggde upp en intuitiv känsla av fysik och lärde mig att intuitivt lösa problem som projektilrörelse som hjälpte till i idrott. Tack vare denna intuition kom andra saker mer naturligt till mig senare i livet, som ...

Körning - Videospel lärde mig begreppen hur man kör stick innan jag var någonstans nära gammal för att köra. Inte bara det, utan ljuden från spelen gav till och med en ganska exakt presentation av när man ska växla växlar. I några av de mer realistiska spelen trycker det också på hur svåra bilar är att kontrollera i höga hastigheter och lärde ut fysiska begrepp som värdet av ett lågt tyngdpunkt. Hade jag gått mer i bilar, är jag säker på att jag också kunde ha lärt mig om delar av en bil och den grundläggande idén bakom hur de fungerar.

Historia / kultur / konst - Det finns många exempel på videospel som har arrangerats tidigare, av vilka ett antal gör ett anständigt jobb med att vara ganska exakta. Ett exempel är den första Assassin's Creed. Nej, det är inte en historieläsbok och en hel del av berättelsen består av, men det allmänna sättet att världen framställs är en vacker plats för att visa hur det verkligen var i många fall. För dem som skulle hävda att böcker är bättre för detta (jag argumenterar inte mot böcker, jag älskar böcker), kom ihåg att varje författare är fri att ta alla samma friheter som en speldesigner eftersom de båda är historia författare. Detta tar inte ens hänsyn till spel som faktiskt handlar om historia, konst och kultur, det här precis vad vi får från ett spel som främst är känt för freerunning och coola sätt att döda människor.

Geografi - Fortsätter vi ovanstående gick vår latinska klubb i gymnasiet till statliga tävlingar för olika kategorier, varav en var geografi. Strax efter att Assassin's Creed kom ut märkte läraren att det var en kraftig ökning av kvaliteten på arbetet som utförts av flera elever som vanligtvis gjorde ganska dåligt men bara i geografiska avsnittet och vid ytterligare inspektion fann vi faktiskt att Assassin's Creed-kartorna stämde nära med våra studiekartor och flera av dessa studenter gick till staten och gjorde väl. Många andra spel, särskilt krigsstrategispel, skulle kunna användas för att lära sig mer modern geografi.

Miljövetenskap - Super Mario Sunshine är ett helt spel om att bekämpa föroreningar och graffiti eftersom det är dåligt för miljön och dess invånare. Inte bara detta utan de visar dig de negativa effekterna av detta eftersom folket drabbats av tamt vatten och du måste hjälpa dem. På en annan anteckning, för nästan alla djur jag kan tänka på, finns det nu en Pokémon baserad på den. Återigen, inte perfekt, men de absoluta grunderna som livsmiljöer och matkällor finns där.

Lärande i allmänhet - Nästan allt du är intresserad av har förmodligen ett videospel som är orienterade kring det. Dessa är inte perfekta, men de är ett bra sätt att lära sig lite om något nytt. En av mina favoritidéer, som någon redan sa, använder videospel för att lära sig ett nytt språk.

Sista anmärkning: Kom ihåg att jag inte på något sätt föreslår att videospel är de enda sätten eller till och med de bästa sätten att få någon av dessa färdigheter. Jag säger bara att det antagligen är lättare att få någon att spela ett videospel än många av alternativen.

Det finns många argument för videospel och jag tvivlar allvarligt på att jag har berört dem alla, men jag får inte betalt för det här. Jag har precis blivit borta, så jag ska sluta här. Tankar? Låt mig veta om du håller med eller håller med om något jag sa. Eller kanske jag saknade något helt?