Annons

gratis första person shooter spelEtt av mina trevligaste minnen från mina högskoledagar var att spela ett koffeinbränslet nätverk-spel DOOM i ingenjörsdatorlaboratoriet på de sena lördagskvällarna. Första person shooters blev ett viktigt verktyg i min repertoar av stressreducerande aktiviteter.

Även efter att jag började mitt första jobb, om jag hade en tuff dag på jobbet, skulle jag skjuta upp Quake och springa några omgångar - spränga djur och varelser i glömska. Aldrig på en miljon år trodde jag att det någonsin skulle vara möjligt att göra dina egna gratis första person shooter-spel som skulle ha samma detaljnivå, effekter och action som de fantastiska första personens skyttar, utan en djupgående kunskap om datorprogrammering och grafik design.


Nåväl, dagen har kommit när alla som kan peka och klicka har förmågan att utforma intrikata och fascinerande spelnivåer för ett första person shooter-spel som är så enkelt eller så detaljerat som du vill. Tack vare fantastisk programvara som heter FPS Creator, kan du nu göra ditt eget spel gratis som inkluderar rum, passager, objekt, nivåer och fiender du väljer - det är en första person shooter spel i en virtuell värld som du kan skapa från grunden utan att veta en sak om datorn programmering.

instagram viewer

Hur du gör ditt eget spel gratis

Det är en viktig sak som du måste veta om den fria versionen av FPS Creator innan du börjar, och det är att medan du kan skapa din spel på flera nivåer med alla tillgängliga funktioner i den fullständiga versionen, du kan inte skapa en fristående körbar version som du kan distribuera till dina vänner att spela.

Även om detta är en stor nackdel är det inte hemskt om du tänker använda programvaran på samma sätt som du skulle göra ett program som SimCity - du kan bygga dina spelnivåer och sedan luta dig tillbaka och spela dem genom att klicka på "Testnivå”. Det är som att föreställa dig ditt favorit shooter-spel, skapa det och sedan ha möjlighet att spela den nivå du har drömt upp.

gratis första person shooter spel

Designområdet för denna programvara är helt enkelt ett gigantiskt nät. Inom detta rutnät placerar du korridorer, rum, objekt, fiender, objekt och allt annat som finns i programvarans bibliotek med objekt - vilket är ganska omfattande. Om du till exempel klickar på Segmentbibliotek i det vänstra menyområdet hittar du en uppsättning gemensamma rum och korridorer, men också ett par uppsättningar anpassade för ett visst tema - science fiction och andra världskriget.

gratis första person shooter spel

Allt du behöver göra för att bygga dina nivåer är att dubbelklicka på ditt val och sedan placera dem i rutnätet du vill ha dem. Tryck på “R” för att rotera riktningen 90 grader. Om du inte är säker på hur du gör någonting klickar du bara på “Hjälp”Och öppna manualen.

Manualen för denna programvara är faktiskt ett väldigt välskrivet dokument som är oerhört användbart om du fastnar. Men oddsen är ganska bra att du inte har några problem - inlärningskurvan för denna design-app är inte särskilt brant alls.

göra dina gratis första person skyttar

Naturligtvis är inget första person shooter-spel komplett utan fiender. Fienderna är inom "Entitet”Bibliotek, som också innehåller möbler och andra föremål som du kommer att placera i rummen. Glöm inte att klicka på föremål och lägga vapen och ammunition för att din karaktär ska plocka upp, annars hittar du dig själv som försöker komma igenom en farlig spelnivå utan något för att skydda dig själv!

gratis första person skyttar

Speldesign kunde verkligen inte vara enklare än det här. Det handlar bara om att välja de objekt du vill och placera dem i rutnätet i rätt riktning. Här har jag skapat en väldigt liten nivå med en hall, ett rum med en oarmad AI-karaktär och sedan en annan hall med en fiende som väntar precis runt hörnet.

hur man gör gratis första person skyttar

När du är klar med att bygga och spara nivån klickar du bara på "Testnivå”- och när programvaran är klar med att återge alla dina objekt, objekt, fiender och andra element i din design, kommer du att befinna dig i mitten av den farliga virtuella världen som du har skapats. Ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att komma igenom det levande.

Hur man gör ditt eget första person shooter-spel gratis fpsfree6

Här kan du se min öppningshall där jag lade ner ett vapen (en Uzi) och precis tillräckligt med ammunition för att komma igång. Strax bortom öppningen finns ett rum, och sedan en hotfull hall till höger, endast upplyst av röda lampor.

Hur man gör ditt eget första person shooter-spel gratis fpsfree7

När jag toppade runt hörnet ser jag min ofarliga (tror jag) AI-karaktär. Jag kikar runt hörnet och han rör sig inte. När han gick närmare honom, lägger han sig på marken... den här killen skadar inte en fluga. Jag märker att i hörnet av rummet skapade jag en trappa som klättrar upp till taket utan öppning - oops! Trappor och övre nivåer är lite vana med att vänja sig, men att skapa korridorer och rum är en snäpp.

När jag gick nedför den rödbelysta korridoren rörde jag mig försiktigt, eftersom jag visste att jag hade placerat en fiende precis runt hörnet - en ondskapsfull, science fiction-kvinnlig fiendkaraktär med en maskinpistol. Visst nog, i det ögonblick jag toppade runt hörnet, kom hon efter mig och började skjuta.

första person shooter spel

Attackens realism var anständigt. Det var blodsprut efter varje träff, och kulahål kvar i väggarna och golvet, liksom en liten bit av gore från kampen. Realism i detta spel sträcker sig utöver bara skytte och blod. När du går igenom din nivå kommer du att märka de ljudeffekter och atmosfär du förväntar dig av professionella första personers shooters.

Du kan höra dina fotspår när du går, ditt vapen eldar och laddar om låter realistiskt, och fiendernas attackbeteende är ganska aggressiv, men med tillräckligt med en paus så att om du är tillräckligt snabb kan du ta ut dem innan de tar dig ner.

Vill du skapa dina egna gratis första person shooter-spel? Ladda ner en kopia av FPS Creator idag, ge det en bild och låt oss veta vad du tycker i kommentaravsnittet nedan.

Bildkredit: Psycho Al

Ryan har en kandidatexamen i elektroteknik. Han har arbetat 13 år inom automationsteknik, 5 år inom IT och är nu en applikationsingenjör. Han var tidigare chefredaktör för MakeUseOf och talade vid nationella konferenser om datavisualisering och har varit med på nationell TV och radio.