Annons

Videospel är konstiga.

Låt mig klargöra: Videospel verkar ha en ännu större kapacitet för konstighet än någon annan typ av media. De skrattar regelbundet inför logik, förnuft och fysik. Tack vare den älskade traditionen att sätta in påskägg kan till och med de mest vaniljspel ha bisarra icke-sekventer. En av de vanligaste platserna att hitta konstiga saker är vårt arsenal av vapen i spelet.

Om du tänker på det har vi länge använt konstiga saker för att attackera våra fiender i videospel. Vi tänker ingenting på att slå ett sköldpaddsskal på en rivaliserande bil på en racerbana, eller lanserar vilda djur ur små behållare 6 roliga Pokémon-utmaningar för att bevisa ditt skickÄlskar du Pokémon men känner du dig uttråkad av serien? Dessa Pokémon-utmaningar kommer att ge nytt liv i dina favoritspel. Läs mer , eller använda motorsåg på vapen (på allvar är de ganska mycket värdelösa för allt annat än träskärning här i den verkliga världen). Men vissa artiklar är till och med lurare än andra.

instagram viewer

Den här listan består inte bara av vapen som är konstiga enligt den verkliga världens standarder, eftersom MakeUseOf bara har så mycket serverutrymme. För det första är det vapen som är ovanliga även med videospelstandarder. Till exempel pistolerna i Final Fantasy är helt absurt när du tänker på det, men de är knappast de konstigaste saker du kan hitta i den serien.

Vissa av dessa vapen gör att listan är konstig även med de standarder för spelfranchisorna som de är inställda på. En warhammer på storleken på en elefant kan vara löjligt outplacerad i Mörka själar men passar perfekt i Monster jägareArsenal. Så för att göra denna lista måste vapnen vara vilda, oväntade och av rättigheter borde inte ens fungera som vapen. Dessa är de konstigaste vapen jag har sett i videospel:

Bayonetta är knappast den första kvinnan som använder sina vackra lås i striden: Midna i Twilight Princess, Millia in Skyldig redskap, Sindel in Dödlig strid. Men Platinum Game: s ängeldödande häxa tar förmodligen tropen med förhårigt hår så långt det är möjligt att ta det. Bayonettas primära attacker består av att använda håret för att ge form till de demoner som hon kallar för att hjälpa henne. Vanligtvis består dessa av armar och ben (till exempel hennes “Wicked Weaves”), men ibland kallar hon in större demoner. Dessutom är hennes kläder tillverkade av hennes eget magiskt förstärkta hår, som flyger av när hon kallar. Fråga inte den delen för mycket.

Vi vet alla om Rock of Power och dess förmåga att smälta ansikten. Gitarrer har varit vapen i flera spel, inklusive Brütal Legend, djävulen kanske gråter, och Dead Rising 2. Men medan rock är den klassiska ödeläggningsmusiken, Saint's Row 4 bevisade att de råa, osofistikerade wubs av dubstep kan vara lika destruktiva (och ganska roligare att titta på). Det finns faktiskt en förklaring i spelet för förekomsten av dubstep-pistolen som jag inte kommer att förstöra. Det är tillräckligt att säga, pistolen låter dig skjuta vågor av pulserande dubstep på intetanande medborgare, vilket får dem att bryta in i dans innan de exploderar tillsammans med miljön kring dem.

Tårar (Bindning av Isak)

Om någon någonsin hade anledning att gråta är det den stackars Isaac. Hans mor har börjat höra Guds röst och han beordrar henne att döda sin son. Isaac flyr i källaren utan bara huden, men han är inte heller säker där. Hans mardrömmar väntar på honom i mörkret. Så vad gör Isaac? Gråt mot dem lika hårt som han kan. Och det fungerar. Tårarna fungerar som kulor in det här roguelike hybridspelet Roguelikes: Ett unikt och utmanande snurr på RPG-genrenÅr 1980 släpptes ett spel som heter Rogue som skapade en hel undergenre av rollspel, med namnet roguelikes. Dungeon-genomsökningspelet procedurellt genererat innehåll i spelet, vilket ger oändligt uppspelningsvärde genom att garantera ett annat ... Läs mer och skjuter direkt ur Isaks ansikte mot sina fiender. Senare, när han uppgraderas av spelaren, består hans "ammo" av blod, kräk, chokladmjölk och andra underbara ämnen.

Spelare har kommit med kreativa sätt att döda zombier så länge spel har gjort det möjligt för oss. Men att döda dem genom att skriva exakt på dem med ett tangentbord fastspänt på bröstet är förmodligen den mest bisarra metoden som jag hittills har sett. Att skriva är en edutainment-reskin av House of the Dead 2, ett lättvapenspel, men det finns ingen förklaring för hur dessa skrivmaskiner fungerar på samma sätt som ett skjutvapen. Det finns inget som tyder på att de fungerar genom magi, såvida inte typisterna uppmanar Mavis Beacons ängelskraft. Spelet har dock två uppföljare, så uppenbarligen är hotet om zombier ett bra sätt att lära sig att skriva.

Alice i Underlandet är allas referens för konstiga saker, så det är ingen överraskning att amerikanska McGee: s härliga, störande spel baserat på det har konstiga vapen. Det användes av hertuginnan för att attackera Alice i det första spelet, och Alice får det själv Galenskapen återvänder. Pepparkvarnen fungerar som en maskingevär, och Alice kan skjuta pepparkorn som kulor ur den genom att vrida handtaget. Några av de andra vapnen i Alice's arsenal inkluderar en ångdriven tekanna kanon och en hobbyhäst på storleken Mjolnir, men åtminstone de verkar som om de borde fungera. Pepparkvarnen verkar bisarr även Alice standarder.

Jag skulle aldrig anklaga någon av karaktärerna från gatukämpe serie av att vara underdressad (eftersom de alla kan skada mig), men Rose säkert säger dem alla så ut. Hon dyker upp till fisticuffs i Alfa och alla efterföljande uppträdanden klädda i eleganta aftonklänningar och höga klackar, och har alltid en gul halsduk lindad runt axlarna. Inte bara gör denna ganska opraktiska upplevelse inte långsamma henne, utan det hjälper henne faktiskt. Hon använder hennes halsduk på ungefär samma sätt som en mindre modern stridande kan använda en piska. Det kan också användas för att avböja projektiler och som en ledning för hennes Soul Power.

Av alla saker du kan kasta på en fiende för att skada dem, är en badleksak som en liten gul ducky förmodligen ganska långt nere på listan. Men Quacker in Crackdown 2 bör inte underskattas. Det erhålls genom att ansöka om Funland i spelet. Medan gummianden var närvarande i originalet Crackdown, det var ett påskägg och en en-hit-en-döda projektil. Crackdown 2 uppgraderade den till en explosiv och kraftfull granat. Du kan kasta den i en grupp fiender och fjärrkontrollera den med ett "kväv."

När du tänker på en handkanon i ett videospel tänker du förmodligen på en tung revolver eller någon liknande skrymmande men ändå skadlig sidearm. Dead Space 2'S vapen med samma namn är lite mer lätt. Det är en röd skumhand med pekfingret utsträckt. Isaac Clarke kan peka det mot en fiende och skjuta dem med fingret. Förutsatt att du kan slå dem trots bristen på ett riktningsnät; det kommer att göra att alla lemmar springer ut. Det kan bara erhållas genom att slå spelet i Hardcore Mode, så det är mer en belöning att få än ett livskraftigt vapen i sig. Men det är fortfarande roligt.

Jag kämpar naturligtvis. Herr Toots, vapnet du får i Armageddon är inte, så vitt jag vet, en bosatt i Equestria. Men han kan lika gärna vara. Ungefär storleken på en hund och bär på huvudpersonen Darius 'arm, skjuter Toots en regnbågelaser under sin svans som skulle göra Nyan katt Irritera alla du känner med non-stop Nyan Cat!Nyan Cat är en av dessa memes att ju mer du försöker undvika den, desto mer troligt är det att du stöter på den. Lösningen är naturligtvis att omfamna meme och omfamna ... Läs mer svartsjuk. Tidigare i serien kunde spelare använda en "strutshammer", men det var bara en hud för pulkan. Mr. Toots är faktiskt ett livskraftigt vapen i sig själv, särskilt om du uppgraderar honom för oändlig ammunition. Försök bara att inte koncentrera sig på det smärta ansiktet han gör när du "skjuter" honom.

Som jag sa, jag har bara så mycket utrymme och kan omöjligt täcka alla konstiga och underbara vapen i videospel. Vilka videospelvapen tyckte du vara särskilt konstigt? Låt mig veta i kommentaravsnittet nedan!

Rachel är från Austin, Texas. Hon tillbringar mest av sin tid på att skriva, spela, läsa och skriva om spel och läsning. Nämnde jag att hon skrev? Under sina freakish anfall av att inte skriva, plottar hon världsbehörighet och gör en döda Lara Croft efterliggande.