Annons
Mobilspel är vanligtvis inte bra konst. Det är inte att säga att de inte är roliga - Flaxande fågel The Short Story Of Flappy Bird [Weird & Wonderful Web]Få mobilspel går in i den allmänna medvetenheten på det sätt som Flappy Bird har gjort. Det övergår till Internet-folklore, men dessa videor hjälper till att bevara dess viralitet. Läs mer och Super Hexagon Att få Retro med Super Hexagon: Ett mind-Bending Rhythm Game för AndroidDetta är förmodligen det svåraste spelet du kommer att ha på din telefon. Läs mer är underhållande. Dessa spel är bra att fylla i de tomma timmarna i ditt liv. Fortfarande, om Den sista av oss är filet mignon, mobilspel är ostbollar. De är varken minnesvärda eller särskilt rörande.
När tiden har gått har en handfull titlar dykt upp som går lite längre och lyckas kombinera ett beröringsorienterat användargränssnitt med konst och berättelse, för att ge en upplevelse som är lite mer meningsfull. Om du är trött på att spela ännu en flappy fågelklon 3 Flappy fågelkloner för Android som verkligen är fantastiska Problemet med Flappy Bird-kloner är att det bara finns så många av dem, och de flesta är helt fruktansvärda. Läs mer (låt oss vara ärliga, ingen kommer att göra bättre än Maverick Bird), Läs vidare.
SuperBrothers: Sword & Sworery EP
Pixelkonst har gjorts till döds - åtminstone, det var vad jag trodde innan jag spelade Sword & Sworery, ett tap and drag-äventyrsspel skapat av Capybara-spel. De flesta spel med pixelkonst använder det för att undvika att behöva göra verkliga tillgångar, och det slutar i allmänhet att se billigt ut. Tröjor är det bästa exemplet på det medium jag någonsin har sett. Spelet har en enhetlig estetik, en snäv färgpalett och mer atmosfär än du kan skaka en bra storlek på. Spelvärlden är frodig, detaljerad och tigger om att bli utforskad.
Då är det soundtracket. Förutom att det är en videospel, fungerar titeln också som ett konceptalbum av elektronisk musik (därav ”EP”). Poängen, sammansatt av sångerskrivare Jim Guthrie, blandar chiptunes med moderna bergsynteser och orkestersträngar. Ljudspåret bidrar till spelets ensamma, själfulla atmosfär, och det skulle inte vara detsamma utan det.
Detta spel är udda. Det är det konstiga. Som, Twin Peaks knäppa. Karaktärerna kommunicerar i en nonchalant blandning av hög fantasi och bra tal. Du kan läsa din hund. Berättaren bär en kostym och kallas 'Arketypen.' Vissa händelser i spelet dikteras av månens faser.
I stort sett är detta inte en dålig sak. Spelet har en buske av personlighet. Det finns dock bestämda stunder där det går för långt. Att inte ge spelaren någon vägledning om pussel blir gammal snabbt, liksom den mållösa backtracking som ofta behövs medan du räknar ut vad du ska göra. Om du fastnar i det här spelet, leta bara upp ett genomgång. Det är inte du, det är dem.
På en mycket snyggare not använder spelet roterande din enhet för några få speländamål, inklusive att gå in och lämna strid. Det här är coolt, men rotationsdetekteringen är det verkligen känslig, och jag fann att jag vändade in och ut ur striden varje gång jag skiftade i min plats. Denna mindre irritation stiger till nivån av äkta frustration just för att spelet är så uppslukande.
Köpa:iOS & Android – $4.99
Godus
Godus är ett gudsspel från civilisationsstil från indie-studio 22cans som var kickstarted under 2012 och drar in mer än $ 700 000 för att finansiera dess utveckling.
Spelet är byggt runt en ny mekanism för terrängskulptur som låter dig dra igenom jordskikt för att skapa livsmiljöer för dina små dyrkare och hjälpa dem att expandera och korsa havet.
Godus sportar rena bilder och ett attraktivt tag på den lågpolyestetiska. Det spelar bra, och du kan tappa timmar till det, att gå vilse i cykeln med expansion och resurssamling. Spelet är inte djupt, men det träffar de rätta hedoniknapparna.
Som sagt, var noga med att leta upp recensioner, för människor hata detta spel. Inte bara lite - mycket. Det främsta klagomålet är att spelet är "Free-to-Play." Med andra ord, medan spelet är gratis, är dess kärnspel byggd kring mikrotransaktioner. Detta är inte en fråga i sig Ett urval av de bästa Steam-spelen som är gratis att spelaInnehållsleveransservice Steam är en riktigt pengarsnurrare för Valve, som får förlag som EA att hålla sig borta från det i strävan efter sitt eget system. Det betyder inte att det inte finns några gratis ädelstenar ... Läs mer - Team Fortress 2 är ett av mina favoritspel, och finansieras helt genom mikrotransaktioner. Frågan är om utvecklarna är villiga att förvärra spelet för att göra transaktionerna i spelet mer lönsamma.
I Godus stöter spelare regelbundet på hinder som förhindrar att de fortskrider utan väntetider i realtid, eller sjunker tjugo dollar i spelet för att hoppa över väntan. Uppmaningarna att spendera riktiga pengar när du har slut på resurser känns rovdjur - värre, de bryter spelets annars orörda estetik.
Liksom arkadskåp i yore, konstruerade mer för bilkvarter av barn än att vara kul, the grundekonomi för freemium-modellen kommer att förstöra spel om du låter det, och Godus har symtom på sjukdom.
En del av ilskan beror på att Godus var en Kickstarter-titel, och dess tidiga utveckling finansierades av stödjande donationer. Det har också förekommit en viss klyffel över spelets misslyckande med att uppnå den utlovade skalan, misslyckande med att uppfylla sina Kickstarter-sträckmål och allmänna förseningar. För att säga det mest möjliga jag kunde säga om det här spelet: när jag fick reda på att Peter Molyneux var inblandad, var det plötsligt perfekt.
Kickstarter-backarna i detta spel har all rätt att bli upprörd. Men jag tror att om du tar spelet på sina egna meriter är det fortfarande ganska roligt. Ja, freemium-funktionerna är irriterande, men spelet är kul trots det. Det är inte Civ 5, men det kan säkert strida över dig på en lång flygning.
Ladda ner: iOS & Android - Freemium
Limbo
Limbo är en mörk, surrealistisk pusselplattformare och veteran från många ödmjuka buntar. Det tappade nyligen på Android, och om du inte har spelat det är detta en bra ursäkt.
Limbo följer ett litet barns framsteg genom en svag, tyst värld, som vetter mot faror inklusive band av vilda barn, kolossala spindlar, björnfällor, drunkning och elektrokution. Spelet har en pervers glädje av att mörda sin huvudperson på många olika brutala sätt, vilket är mer upprörande av deras minimala, silhuettbild.
Nästan alla delar av exekveringen av Limbo är pitch-perfect. Den subtila, läskiga poängen förmedlar en häpnadsväckande variation av stämningar. Konsten är subtil och stämningsfull, och i princip ser varje skärmdump du kan ta i det här spelet ut som en målning. Fysikpusslarna är väl utformade och objekten verkar ha vikt. Spelet känns påtagligt och i vissa fall droppar bokstavligen av atmosfär.
Limbo är min favoritplattform, någonsin, och jag kan inte rekommendera det tillräckligt starkt. Det är underbart, och du bör spela det omedelbart.
Som ett mobilspel fungerar mekaniken till stor del - även om svepmekaniken (för att bygga upp fart på gungor och hoppa) kändes "mjuk" och var utmanande för tiden. Detta gjorde några av pussel mer frustrerande än de behövde vara. Limbo har alltid kämpat från flytande plattformsmekanik, och flytten till mobil har inte hjälpt någonting.
Köpa:iOS & Android – $4.99
Vargen ibland oss
The Wolf Among Us är ett pek-och-klick-äventyrsspel med en genomsnittlig blick i dess ögon- och knoktatueringar.
TWAU är en produkt från Telltale Games. Jag är fortfarande inte hundra procent klar över vad som hände med Telltale. De tillbringade år med att göra mediokra äventyrsspel baserade på populära franchisetjänster. Sedan gjorde de "The Walking Dead" och övergick utan varning till att vara ett företag som skapar fantastisk äventyrsspel baserade på populära franchises.
Vargen bland oss, sann till sin form, är en fantastisk peka och klicka på äventyrsspel som sätter spelare i skorna från Bigby Wolf, sheriffen från en invandrarsamhälle av magiska varelser som bor, i hemlighet, i New York City. Om det låter som ett barns spel kan du inte ha mer fel. Detta spel plummar ganska djupt i djupet av mänsklig (och icke-mänsklig) fördärvning och är inte lämplig för barn. Under tio timmars speltid utvecklas spelet till en överraskande nyanserad framställning av livet under ett korrupt system och utmaningen att balansera din personliga och professionella skyldigheter.
Flera av Telltales tidigare spel valde också en tecknad estetik, men TWAU är den första som spikar den. Detta spel är underbart. Visualerna lämpar sig också bra för en liten skärm. Varje skärmdump ser ut som en serietidningspanel, och karaktärens ansikten, även om de inte är fotorealistiska, förmedlar en överraskande mängd känslor och nyans. Spelet fungerar också bra på min LG G2, så vem som helst med en uppdaterad telefon borde vara klart.
Medan TWAU utvecklades som ett PC-spel, fann jag att kontrollerna gjordes mycket mer förnuft på en pekskärm 5 mobilspel med fenomenala pekskärmskontrollerSpel på Android och iOS förtjänar pekskärmskontroller gjorda för en pekskärm - inte porterade från en gamepad. Dessa fem spel använder pekskärmen till fullo. Läs mer . Det mesta av spelet består av att navigera i dialogträd och knacka på objekt i miljön för att få Bigby att gå och titta på dem, vilket fungerar bra på båda plattformarna.
Kampen i spelet hanteras via en serie skriptade snabbtidshändelser och miljömedlar som är mycket mindre besvärliga på pekskärmen. Spelet är ett imponerande exempel på en mobilport som drar nytta av det nya mediet.
Köpa: iOS & Android - $ 14.99 + gratis demonstration
Monument Valley
Monument Valley är ett pusselspel skapat av indieutvecklare ustwo studios. Världen har formen av en pastellfärgad M.C. Escher-tryck, med främmande geometrier och optiska illusioner som sprider sig över skärmen.
Spelaren kontrollerar en liten tjej när hon löst geometri och logikpussel för att komma från monument till monument. Eftersom spelet ses från ett isometriskt perspektiv kan du gå på ortogonala ytor och utnyttja optiska illusioner och omöjliga vägar för att komma från plats till plats.
Berättelsen är minimalistisk, men hjälper till att bygga upp den förundran som kännetecknar spelet. Visualerna och ljuddesignen är också rena och eleganta. Detta är, nedåt, det vackraste spelet på denna lista.
Med detta sagt har det några allvarliga brister. För det första är det på den enkla sidan, vilket är synd, eftersom dess mekanik är tillräckligt rik för att skapa några riktiga hjärnvridningar, om utvecklarna hade förföljt den vinkeln. För det andra är det kort. Du kan avsluta den på en eftermiddag om du inte slutar uppskatta den underbara nivån. $ 2,00 DLC Forgotten Shores hjälper till att öka längden, men det är fortfarande mer ett mellanmål än en måltid.
Statistiken utvecklarna släppte vid skapandet visar att Forgotten Shores kostar nästan lika mycket som basspelet att utveckla: $ 549 000 vs. $852,000. Detta verkar stödja idén att på grund av spelets detaljer och konstnärlighet, de flesta av utgifterna för utveckling gick till skapandet av konst, och inte utveckling av mekanik. Till skillnad från Antichamber eller Portal kan detta spel inte helt enkelt rekombinera gamla tillgångar för att skapa nytt innehåll. Fortfarande är kortheten en besvikelse och är det starkaste argumentet mot att ta upp detta annars utmärkta spel.
Köpa: iOS & Android - $ 3,99 + $ 2,99 Expansionspaket
Vad tycker du är de vackraste spelen som finns på iOS och Android? Dela dina tankar i kommentarerna!
En författare och journalist baserad på sydväst, garanteras Andre att vara funktionell upp till 50 grader Celcius och är vattentät till ett djup av tolv meter.